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从打卡开始当黑客(黑客打卡机)

本文导读目录:

想当黑客从哪学起

c类语言 编程 熟知大量的病毒源马 建议你学些编程的吧 学病毒多无聊啊 制造病毒的大多都是编程高手

怎样当黑客

黑客不是入侵了多少电脑就是黑客了。黑客是别人给他人的称呼。

什么是黑客?

黑客就是一种不断学习的精神,如果你能不断学习黑客知识,不断学习计算机知识。那么你就是黑客。

任何职业,任何工作。都是如此。

想当个黑客 从那里开始

一个黑客必备的基本技能

1、黑客的精神态度是很重要的,但技术则更是重要。黑客的态度虽然是无可取代,随著新科技的发明和旧技术的取代,这些工具随时间在慢慢的改变。例如:以往总是会学会用机器码写程序,直到最近我们开始使用HTML。不过,在1996年末,当然,这是基础的hacking技能。在1997年,理所当然的,你必须学会C。 但,如果你只是学一种语言,那么你不能算是一位黑客,了不起只能算是一个programmer。除此,你还必须学会学会以独立于任何程序语言之上的概括性观念来思考一件程序设计上的问题。要成为一位真正的黑客,你必须要能在几天之内将manual内容和你目前己经知道的关连起学会一种新的语言。也就是说,你必会学还了C之外的东西,你至少还要会LISP或Perl(Java也正在努力的挤上这个名单; 译者注: 我很怀疑这份名单)。除了几个重要的hacking常用语言之外,这些语言提供你一些不同的程序设计途径,并且让你在好的 *** 中学习。

程序设计是一种复杂的技术,我没辨法在这提供完整的学习步骤。但是我能告诉你一些在书本上和课堂上所没有的东西(有很多,几乎全部更好的黑客们都是自习而来的)。(a) 读别人的程序码;(b)写程序,这两项是不错的 *** 。学习写程序就像在学习写一种良好的自然语言,更好的 *** 是去看一些专家们所写的东西,然后写一些你自己的东西,然后读更多,再写更多。然后一直持续,一直到你发展出一种属于自己的风格和特色。要找到好的程序码来看是很一件很困难的事,因为,对菜鸟黑客们而言,适于供他们阅读和努力的大型程序的source数量很少。但这事己有了戏剧性的变化了; 现在免费的供应的软件、程序设计工具和操作系统(大都公开提供 source,而且全都是由黑客们写成的)到处可看。进入下一个主题。

2、取得一个免费的 UNIX,并学习使用和维护。我先假设你己经有一部个人电脑或者是可以使用任何一部(现在的小孩子真幸福,可如此轻易的拥有 :-))。 取得黑客技巧的之一个步骤是取得一份Linux 或者一份Free BSD-Unix,并将它安装在自己的机器,并使之顺利的运作。没错,在这个世界上除了Unix之外,还有其它的操作系统。但是他们只提供bianry,你不能看到他们的程序码,你也不能修改他们。想要在DOS或Windows或MacOS开始hacking,无疑就是要你绑著枷锁跳舞一样。

除此之外,Unix是Internet上的操作系统。当你在不懂Unix的情况下学习使用Internet时,你没辨法在不懂Unix的情况下成为Internet的黑客。因为这个原故,现在的黑客文化还是很牢固的以Unix为中心。(这并不完全是正确的,而且有些活在旧时代的黑客甚至也不喜欢这种情形,但是Unix和Internet之间的共生共成己经到了牢不可破的地步,即使是Microsoft的大块肌肉也没能在上面留下明显的伤痕。) 因些,把Unix装起来吧! (我自己是喜欢Linux,但是还有其它的东东可用。) 学习它,让它运作起来,让它陪你努力精进。 用他向整个Internet喊话。看程序码,改程序。

有一天你成为一位高竿的黑客,你回头往后看时会发现,你得到比Microsoft操作系统所能提供的还要好的程序设计工具(包括 C,Lisp和 Perl)。而且得到快乐,并学到比共生共成己经到了牢不可破的地步,即使是Microsoft的大块肌肉也没能在上面留下明显的伤痕。) 因些,把Unix装起来吧! (我自己是喜欢Linux,但是还有其它的东东可用。) 学习它,让它运作起来,让它陪你努力精进。用他向整个Internet喊话。 看程序码,改程序。有一天你成为一位高竿的黑客,你回头往后看时会发现,你得到比Microsoft操作系统所能提供的还要好的程序设计工具(包括 C,Lisp和 Perl)。而且得到快乐,并学到比你想像中的还要多的知识。关于学习Unix,在Loginataka有更多的资料。http://www.ccil.org/~esr/faqs/loginataka。)

看一下Linux distribution的目录或 Linux CD,并把自己交付给它。

3、学习使用World Wide Web并学会写 HTML。

在黑客文化创造出来的东西,大多在他们的活动范围外被使用著,如,在工厂和辨公室或大学被漠漠的使用著。但Web是一个很大的例外,这个黑客眼中的大玩具甚至还被政客们接受,并巧巧的在改变这个世界。因此(还有很多好的理由),你必须学习Web。并不只是学习使用browser(这太容易了)而己,还要学会写HTML这个Web的标签语言。如果你不知道如何设计程序,写HTML也可以给一些习惯上的帮助。嗯!! 建立home page吧! 不过,有一个home page 并没任何特别之处能让你成为一位黑客。Web上到处都是home page,而且大部份都没什么重点,没什么内容的烂泥 -- 很好看的烂泥巴,但是看起来都一样,差不多。

4、至少学会以下的其中两种:

一、网站服务器程序ASP、PHP、CGI、 *** P

我个人认为CGI是最难学的其中一种。

二、程序语言:C语言、C++、VB、JAVA、PERL、DELPHI、汇编语言

不过我认为C语言的通用性更好,可以跨平台(操作系统)使用。

还要试着自己写程序、开发软件等工作。

三、数据库管理软件:MYSQL、SQL、FOXPRO……等。

四、几种常用的操作系统:WIN98、WIN2000、WINNT、WINXP、UNIX、LINUX、要是能学到UNIX那是更好不过的了。最最基本的WIN2K、WINNT也要学会吧。

如果以上的你都会了,那么你已经是个高手了。

怎样当黑客?

可以说想学黑客技术,要求你首先是一个“T”字型人才,也就是说电脑的所有领域你都能做的来,而且有一项是精通的。因此作为一个零基础的黑客爱好者来说,没有良好的基础是绝对不行的,下面我就针对想真正学习黑客的零基础朋友 *** 一个学习方案,注意!我是指“真正想学黑客技术”的朋友,如果你只是想玩玩,花一上午时间学学怎样用各种工具就可以了。

一、前期

1、了解什么是黑客,黑客的精神是什么。当然了解一下几大著名黑客或骇客的“发家史”也是很有必要的。

2、黑客必备的一些基础命令,包括DOS命令,以及UNIX / Linux下的命令。

3、远程扫描、远程刺探技术。包括通过系统自带命令的信息刺探以及使用工具扫描等。

4、密码破解。了解现在的密码破解的适用范围,以及操作技巧等等。

5、溢出攻击。溢出工具的使用 *** 。

6、注入攻击。注入攻击只是一个简称,这里还要包括XSS、旁注、远程包含等一系列脚本攻击技巧。

7、学会各种编译工具的使用 *** ,能编译所有ShellCode。

8、学会手动查杀任何木马、病毒,学会分析Windows操作系统,以使自己百毒不侵。

二、中期

1、学习所有Windows下服务器的搭建步骤(ASP、PHP、 *** P)。

2、掌握例如Google黑客、cookies 、 *** 钓鱼、社会工程学等等等等。

3、学习HTML、JavaScript、VBScript。

4、学习标准SQL语言,以及大多数数据库的使用。

5、学习ASP,并拥有发掘ASP脚本漏洞的能力。

6、学习PHP,并拥有发掘PHP脚本漏洞的能力。

7、学习 *** P,并拥有发掘 *** P脚本漏洞的能力。

8、学习掌握最新脚本的特性性以及发掘漏洞的 *** ,例如眼下的WEB2.0。(A1Pass注:此文写于2007年8月)

三、后期

1、确定自己的发展方向

2、学习C语言,并尝试改写一些已公布的ShellCode。

3、学习C++,尝试编写一个属于自己的木马(如果你想自己编写木马的话)。

4、学习汇编

5、研究Linux系统内核。

6、学习缓冲区溢出利用技术。

7、ShellCode技术。

8、堆溢出利用技术、格式化串漏洞利用技术、内核溢出利用技术、漏洞发掘分析。

如果大家有什么不明白的,可以到百度或Google搜索.

我想做一名 *** 黑客 之一步是做什么 ?

今天有许多人问我:“我看了你的文章了,但是我是新人,有没有什么学习 *** 啊?”我回答的是;“当然有啊,不过人和人不同, *** 是自己总结出来的,就和我前面文章中介绍的名词一样,都是我在学习中根据自己的经验和对他的认识总结出来的。”下面呢我就把我自己的学习经验写出来给大家参考下,大家可以根据我的 *** 去总结套适合自己的学习 *** ,这样对我们的进步很有必要,有了一个系统化的 *** 后,相信进步就不是一个困难的事情了。

初学HACK,首先有几点忠告:

1、就是不要以自己年龄下为借口,我以前一个学生就是学不会东西是就以自己年龄小为学不会的借口,我可以确切的说,年龄小并不是什么缺点,你会长大的,而正因为你年龄下,可以学到的东西才更多。

2、不要什么问题都问,这个也许有人不理解,为什么这么说呢?因为前不久有个文章名字叫《提问的智慧》相信大家都看过了吧(什么?你没有看?倒了,快去看去!)。里面写的东西很值得大家学习,特别是里面介绍的一个 *** ,就是把 baidu或google当老师,有问题就问他,相信你在问他的时候比去论坛问别人来的快。

3、不要三天热度,这个我见的很多,身边有许多朋友都是这样的,看到我有点小的成就和想学习HACK,然后学不会就说这个没有意思,这个是一个大错误。不是你学不会,是你懒的学,怕吃苦,哪里有学习3天就成HACKER的人,我是没有见过,许多有成绩的HACKER都是用自己的努力才换来的自己的成绩。还有,学习黑客时一定不能着急,一个问题不能解决时不要放弃,试着用其他 *** 看能达到自己的目的不,有时为了得到一个服务器权限要让服务器重起,需要等待好几天(除非你DDOS他可能快点)。

好了,下面介绍下学习 *** :

1、首先要有本学习材料,大家可以通过《黑客X档案》 《黑客防线》《非安全》还有到我们黑基来学习,有许多人说,看不懂,里面东西太深奥了怎么办?我的回答是:“看不懂也要看,一便不懂看两便,甚至更多,没有人生下来就会走路。再不懂就问。”在我开始学习的时候,是看书,看了一便后一头雾水,什么都不懂,就坚持看下去,看了几个月后,觉得许多东西都自然明白是什么东西了。后来只要看到标题就大概能猜出文章里涉及的内容了。所以看书很必要,但有不能一切都相信书上写的,计算机这门科学是最注重实践的了,看到文章的内容吸引你,就去找个环境实践下吧,有条件要上,没有条件创造条件也要上。

2、就是定向自己要学习的内容,一直坚持的学下去,适当的时候学点其他的,就和大学里没有人有不同的专业一样,主要功自己的专业,然后学习其他的东西,比如你喜欢入侵网站,就多学点脚本。喜欢入侵个人,就学点远程溢出,配置木马什么的。喜欢编程,就选择个自己喜欢的语言学习下去,新人建议学习VB,C/C++也不错。

3、多去论坛看帖子,看自己懂的,不懂的,回答自己懂的问题,因为在你回答自己懂的问题的同时,自己加深了对这个问题的认识,因为别人能听懂你说的是什么时才说明你自己真正理解了这个问题。当碰到自己不懂的问题时,先试图自己找出问题的答案,(google啊)然后试着回答这个你自己不懂的问题。

4、多认识朋友,因为有的问题解决不了时问下朋友,他可能能帮你解决,因为2个人的思维比一个人的强大点,能考虑到的东西也多了。

5、不要盲目拜师,我不反对拜师,因为我也有师父,也需要拜师。但建议你在拜师前一定要知道你的师父擅长什么,比如你要学入侵个人主机,找了个脚本入侵强的师父当然不行。还有师父只是个指引我们学习的人,所有的东西还是要靠我们自己学习,把不懂的东西找师父一起解决,懂的东西自己多练习,然后不断学习新的知识,否则你讲会被淘汰。

以上就是我对学习的一点建议,今天头脑有点混乱,可能文章写的不太好,希望大家见谅,最后本人希望各位都能展翅高飞,脱离菜鸟!

想成为一名的黑客 必须学习哪些课程?

它设计清晰,文档齐全,合适初学者入门。它是一门很好的入门语言,并且不仅仅只是个玩具;它非常强大、灵活,也适合做大型项目Java也是好的入门语言。它比Python难得多,但是生成的代码速度也快得多。它同时也是一种优秀的计算机语言,不止是用来入门。 但是注意,如果你只会一两门语言,你将不会达到黑客所要求的技术水平,甚至也不能达到一个程序员的水平——你需要学会如何以抽象的方式思考编程问题,独立于任何语言。要做一名真正的黑客,你需要学会在几天内通过一些手册,结合你现在所知,迅速掌握一门新语言。这意味着你应该学会几种截然不同的语言。 如果要做一些重要的编程工作,你将不得不学习C语言,Unix的核心语言。 C++与C非常其他类似;如果你了解其中一种,学习另一种应该不难。但这两种都不适合编程入门者学习。而且事实上,你越避免用C编程,你的工作效率会越高。 C非常有效率,节约你的机器资源。不幸的是,C的高效是通过你手动做很多底层的管理(如内存)来达到的。底层代码都是复杂极易出现bug的,会使你花极多的时间调试。如今的机器速度如此之快,这通常是得不偿失——比较明智的做法是使用一种运行较慢、较低效率,但大幅节省你的时间的语言。因此,选择Python。 其他对黑客而言比较重要的语言包括 Perl和 LISP。 Perl实用,值得一学;它被广泛用于动态网页和系统管理,因此即便你从不用Perl写程序,至少也应该学会看。许多人使用Perl的理由和我建议你使用Python的理由一样,都是为了避免用C完成那些不需要C高效率的工作。你会需要理解那些工作的代码的。 LISP值得学习的理由不同——最终掌握了它时你会得到丰富的启迪和经验。这些经验会使你在以后的日子里成为一个更好的程序员,即使你实际上很少使用LISP本身。 当然,实际上你更好五种都会(Python,Java,C/C++,Perl和LISP)。除了是最重要的黑客语言外,它们还代表了截然不同的编程思路和 *** ,每种都会让你受益非浅。 这里我无法给你完完全全的指导教会你如何编程——这是个复杂的技能。但我可以告诉你,书本和上课也不能作到(更好的黑客中,有许多,也许 几乎都是自学成材的)。你可以从书本上学到语言的特点——只是一些皮毛,但要使书面知识成为自身技能只能通过实践和虚心向他人学习。因此要作到 (一)读代码及(二)写代码。答案补充 补充: 黑客不是那么好当的, 要学的东西很多, 每天都有新的东西出来

从零开始做黑客

如果你了解Windows系统基本上就可以看懂很多黑客知识了··大约就是计算机一级的水平就够了··如果你没有考过计算机等级考试的话,也就是有大约3年计算机历史就OK了··

建议你先把Windows系统工作原里了解清楚吧```

当然你也可以边学边了解``

什么事情都不可能一触而就的~!!慢慢积累学识``

还得有恒心哦~~~加油哦~~!!!(千万不要干坏事哦~~呵呵)

有关黑客的一切

黑客是对英语hacker的翻译,hacker原意是指用斧头砍材的工人,最早被引进计算机圈则可追溯自1960年代。他们破解系统或者 *** 基本上是一项业余嗜好,通常是出于自己的兴趣,而非为了赚钱或工作需要。

加州柏克莱大学计算机教授Brian Harvey在考证此字时曾写到,当时在麻省理工学院中(MIT)的学生通常分成两派,一是tool,意指乖乖牌学生,成绩都拿甲等;另一则是所谓的hacker,也就是常逃课,上课爱睡觉,但晚上却又精力充沛喜欢搞课外活动的学生。 这跟计算机有什么关系?一开始并没有。不过当时hacker也有区分等级,就如同tool用成绩比高下一样。真正一流hacker并非整天不学无术,而是会热衷追求某种特殊嗜好,比如研究 *** 、铁道(模型或者真的)、科幻小说,无线电,或者是计算机。也因此后来才有所谓的computer hacker出现,意指计算机高手。

有些人很强调黑客和骇客的区别,根据开放原始码计划创始人Eric Raymond(他本人也是个著名的hacker)对此字的解释,hacker与cracker(一般译为骇客,有时也叫“黑帽黑客”。 )是分属两个不同世界的族群,基本差异在于,黑客是有建设性的,而骇客则专门搞破坏。 对一个黑客来说,学会入侵和破解是必要的,但最主要的还是编程,毕竟,使用工具是体现别人的思路,而程序是自己的想法.一句话--编程实现一切。对于一个骇客来说,他们只追求入侵的 *** ,不在乎技术,他们不会编程,不知道入侵的具体细节。还有一种情况是试图破解某系统或 *** 以提醒该系统所有者的系统安全漏洞,这群人往往被称做“白帽黑客”或“匿名客”(sneaker)或红客。许多这样的人是电脑安全公司的雇员,并在完全合法的情况下攻击某系统。

但到了今天,在知识贫乏的记者写的媒报道中,黑客一词已被用于泛指黑客和骇客,因此也影响了大众对黑客的理解。 这个背景下,就出现了重新定义黑客内涵的努力,试图把黑客的活动范围限定为不为经济利益、而是出于好奇心做出技术探索和挑战。

黑客文化简史

本篇原作者为Eric S. Raymond esr@snark.thyrsus.com,他是一位大哥级的 Hacker,写了很多自由软件,知名著作有Jargon File等,近年来发表“大教堂与集市”论文为Opensource software努力,Netscape 愿意公开Navigator的原始码,与这篇文章有很大的关系。

序曲: Real Programmer

故事一开始,我要介绍的是所谓的Real Programmer。

他们从不自称是Real Programmer、Hacker或任何特殊的称号;`Real Programmer' 这个名词是在1980年代才出现,但早自1945年起,电脑科学便不断地吸引世界上头脑最顶尖、想像力最丰富的人投入其中。从Eckert Mauchly发明ENIAC后,便不断有狂热的programmer投入其中,他们以撰写软件与玩弄各种程式设计技巧为乐,逐渐形成具有自我意识的一套科技文化。当时这批Real Programmers主要来自工程界与物理界,他们戴著厚厚的眼镜, 穿聚酯纤维T恤与纯白袜子,用机器语言、汇编语言、FORTRAN及很多古老的 语言写程式。他们是Hacker时代的先驱者,默默贡献,却鲜为人知。

从二次大战结束后到1970早期,是打卡计算机与所谓"大铁块"的mainframes 流行的年代,由Real Programmer主宰电脑文化。Hacker传奇故事如有名的 Mel (收录在Jargon File中)、Murphy's Law的各种版本、mock- German`Blinke_nlight' 文章都是流传久远的老掉牙笑话了。

※译者:Jargon File亦是本文原作者所编写的,里面收录了很多Hacker用语、缩写意义、传奇故事等等。Jargon File有出版成一本书:The New Hacker's Dictionary,MIT PRESS出版。也有Online版本: http://www.ccil.org/jargon

※译者:莫非定律是:当有两条路让你抉择,若其中一条会导致失败,你一定会选到它。 它有很多衍生说法: 比如一个程式在demo前测试几千几万次都正确无误,但demo 那一天偏偏就会出bug。

一些Real Programmer仍在世且十分活跃 (本文写在1996年)。超级电脑Cray 的设计者Seymour Cray, 据说亲手设计Cray全部的硬体与其操作系统,作业系统是他用机器码硬干出来的,没有出过任何bug或error。Real Programmer 真是超强!

举个比较不那么夸张的例子:Stan Kelly-Bootle,The Devil's DP Dictionary 一书的作者(McGraw-Hill, 1981年初版,ISBN 0-07-034022-6)与Hacker 传奇专家,当年在一台Manchester Mark I开发程式。 他现在是电脑杂志的专栏作家,写一些科学幽默小品,文笔生动有趣投今日hackers所好,所以很受欢迎。 其他人像David E. Lundstorm,写了许多关於Real Programmer的小故事,收录在A few Good Men From UNIVAC这本书,1987年出版,ISBN-0- 262-62075-8。

※译:看到这里,大家应该能了解,所谓Real Programmer指的就是用组合语 言或甚至机器码,把程式用打卡机punch出一片片纸卡片,由主机读卡机输入电脑的那种石器时代Programmer。

Real Programmer的时代步入尾声,取而代之的是逐渐盛行的Interactive computing,大学成立电算相关科系及电脑 *** 。它们催生了另一个持续的工程传统,并最终演化为今天的开放代码黑客文化。

早期的黑客

Hacker时代的滥觞始於1961年MIT出现之一台电脑DEC PDP-1。MIT的Tech Model Railroad Club(简称TMRC)的Power and Signals Group买了这台机器后,把它当成最时髦的科技玩具,各种程式工具与电脑术语开始出现,整个环境与文化一直发展下去至今日。 这在Steven Levy的书`Hackers' 前段有详细的记载(Anchor/Doubleday 公司,1984年出版,ISBN 0-385-19195-2)。

※译:Interactive computing并非指Windows、GUI、WYSIWYG等介面, 当时有terminal、有shell可以下指令就算是Interactive computing了。 更先使用Hacker这个字应该是MIT。1980年代早期学术界人工智慧的权威:MIT 的Artificial Intelligence Laboratory,其核心人物皆来自TMRC。从1969年起,正好是ARPANET建置的之一年,这群人在电脑科学界便不断有重大突破与贡献。

ARPANET是之一个横跨美国的高速 *** 。由美国国防部所出资兴建,一个实验性 质的数位通讯 *** ,逐渐成长成联系各大学、国防部承包商及研究机构的大 *** 。各地研究人员能以史无前例的速度与弹 *** 流资讯,超高效率的合作模式导致科技的突飞猛进。

ARPANET另一项好处是,资讯高速公路使得全世界的hackers能聚在一起,不再像以前孤立在各地形成一股股的短命文化, *** 把他们汇流成一股强大力量。 开始有人感受到Hacker文化的存在,动手整理术语放上 *** , 在网上发表讽刺文学与讨论Hacker所应有的道德规范。(Jargon File的之一版出现在1973年,就是一个好例子), Hacker文化在有接上ARPANET的各大学间快速发展,特别是(但不全是)在信息相关科系。

一开始,整个Hacker文化的发展以MIT的AI Lab为中心,但Stanford University 的Artificial Intelligence Laboratory(简称SAIL)与稍后的Carnegie-Mellon University(简称CMU)正快速崛起中。三个都是大型的资讯科学研究中心及人工智慧的权威,聚集著世界各地的精英,不论在技术上或精神层次上,对Hacker文化都有极高的贡献。

为能了解后来的故事,我们得先看看电脑本身的变化;随著科技的进步,主角MIT AI Lab也从红极一时到最后淡出舞台。

从MIT那台PDP-1开始,Hacker们主要程式开发平台都是Digital Equipment Corporation 的PDP迷你电脑序列。DEC率先发展出商业用途为主的interactive computing及time-sharing操作系统,当时许多的大学都是买DEC的机器, 因为它兼具弹性与速度,还很便宜(相对於较快的大型电脑mainframe)。 便宜的分时系统是Hacker文化能快速成长因素之一,在PDP流行的时代, ARPANET上是DEC机器的天下,其中最重要的便属PDP-10,PDP-10受到Hacker们的青睐达十五年;TOPS-10(DEC的操作系统)与MACRO-10(它的组译器),许多怀旧的术语及Hacker传奇中仍常出现这两个字。

MIT像大家一样用PDP-10,但他们不屑用DEC的操作系统。他们偏要自己写一个:传说中赫赫有名的ITS。

ITS全名是`Incompatible Timesharing System',取这个怪名果然符合MIT的搞怪作风——就是要与众不同,他们很臭屁但够本事自己去写一套操作系统。ITS始终不稳,设计古怪,bug也不少,但仍有许多独到的创见,似乎还是分时系统中开机时间最久的纪录保持者。

ITS本身是用汇编语言写的,其他部分由LISP写成。LISP在当时是一个威力强大与极具弹性的程式语言;事实上,二十五年后的今天,它的设计仍优於目前大多数的程式语言。LISP让ITS的Hacker得以尽情发挥想像力与搞怪能力。LISP是MIT AI Lab成功的更大功臣,现在它仍是Hacker们的更爱之一。

很多ITS的产物到现在仍活著;EMACS大概是最有名的一个,而ITS的稗官野史仍为今日的Hacker们所津津乐道,就如同你在Jargon File中所读到的一般。在MIT红得发紫之际,SAIL与CMU也没闲著。SAIL的中坚份子后来成为PC界或图形使用者介面研发的要角。CMU的Hacker则开发出之一个实用的大型专家系统与工业用机器人。

另一个Hacker重镇是XEROX PARC公司的Palo Alto Research Center。从1970初期到1980中期这十几年间,PARC不断出现惊人的突破与发明,不论质或量,软件或硬体方面。如现今的视窗滑鼠介面,雷射印表机与区域 *** ;其D系列的机器,催生了能与迷你电脑一较长短的强力个人电脑。不幸这群先知先觉者并不受到公司高层的赏识;PARC是家专门提供好点子帮别人赚钱的公司成为众所皆知的大笑话。即使如此,PARC这群人对Hacker文化仍有不可抹灭的贡献。1970年代与PDP-10文化迅速成长茁壮。Mailing list的出现使世界各地的人得以组成许多SIG(Special-interest group),不只在电脑方面,也有社会与娱乐方面的。DARPA对这些非`正当性'活动睁一只眼闭一只眼, 因为靠这些活动会吸引更多的聪明小伙子们投入电脑领域呢。

有名的非电脑技术相关的ARPANET mailing list首推科幻小说迷的,时至今日ARPANET变成Internet,愈来愈多的读者参与讨论。Mailing list逐渐成为一种公众讨论的媒介,导致许多商业化上网服务如CompuServe、Genie与Prodigy的成立。

Unix的兴起

此时在新泽西州的郊外,另一股神秘力量积极入侵Hacker社会,终於席卷整个PDP-10的传统。它诞生在1969年,也就是ARPANET成立的那一年,有个在ATT Bell Labs的年轻小夥子Ken Thompson发明了Unix。

Thomspon曾经参与Multics的开发,Multics是源自ITS的操作系统,用来实做当时一些较新的OS理论,如把操作系统较复杂的内部结构隐藏起来,提供一个介面,使的programmer能不用深入了解操作系统与硬体设备,也能快速开发程式。

※译:那时的programmer写个程式必须彻底了解操作系统内部,或硬体设备。比方说写有IO的程式,对於硬碟的转速,磁轨与磁头数量等等都要搞的一清二楚才行。

在发现继续开发Multics是做白工时,Bell Labs很快的退出了(后来有一家公司Honeywell出售Multics,赔的很惨)。

Ken Thompson很喜欢Multics上的作业环境,於是他在实验室里一台报废的DEC PDP-7上胡乱写了一个操作系统, 该系

统在设计上有从Multics抄来的也有他自己的构想。他将这个操作系统命名Unix,用来反讽Multics。

※译:其实是Ken Thompson写了一个游戏`Star Travel' 没地方跑,就去找一台的报废机器PDP-7来玩。他同事Brian Kernighan嘲笑Ken Thompson说:“你写的系统好逊哦,乾脆叫Unics算了。”(Unics发音与太监的英文eunuches一样),后来才改为Unix。

他的同事Dennis Ritchie,发明了一个新的程式语言C,於是他与Thompson用C把原来用汇编语言写的Unix重写一遍。C的设计原则就是好用,自由与弹性,C与Unix很快地在Bell Labs得到欢迎。1971年Thompson与Ritchie争取到一个办公室自动化系统的专案,Unix开始在Bell Labs中流行。不过Thompson与Ritchie的雄心壮志还不止於此。

那时的传统是,一个操作系统必须完全用汇编语言写成,始能让机器发挥更高的效能。Thompson与Ritchie,是头几位领悟硬体与编译器的技术,已经进步到作业系统可以完全用高阶语言如C来写,仍保有不错的效能。五年后,Unix已经成功地移植到数种机器上。

※译:Ken Thompson与Dennis Ritchie是唯一两位获得Turing Award(电脑界的诺贝尔奖)的工程师(其他都是学者)。

这当时是一件不可思议的事!它意味著,如果Unix可以在各种平台上跑的话,Unix 软件就能移植到各种机器上。再也用不著为特定的机器写软件了,能在Unix上跑最重要,重新发明轮子已经成为过去式了。

除了跨平台的优点外,Unix与C还有许多显著的优势。Unix与C的设计哲学是Keep It Simple, Stupid'。programmer可以轻易掌握整个C的逻辑结构(不像其他之前或以后的程式语言)而不用一天到晚翻手册写程式。而Unix提供许多有用的小工具程式,经过适当的组合(写成Shell script或Perl script),可以发挥强大的威力。

※注:The C Programming Language是所有程式语言书最薄的一本,只有两百多页哦。作者是Brian Kernighan 与Dennis Ritchie,所以这本C语言的圣经又称`KR'。

※注:`Keep It Simple, Stupid' 简称KISS,今日Unix已不follow这个原则,几乎所有Unix 都是要灌一堆有的没的utilities,唯一例外是MINIX。

C与Unix的应用范围之广,出乎原设计者之意料,很多领域的研究要用到电脑时,他们是更佳拍档。尽管缺乏一个正式支援的机构,它们仍在ATT内部中疯狂的散播。到了1980年,已蔓延到大学与研究机构,还有数以千计的hacker想把Unix装在家里的机器上。

当时跑Unix的主力机器是PDP-11、VAX系列的机器。不过由於UNIX的高移植性,它几乎可安装在所有的电脑机型上。一旦新型机器上的UNIX安装好,把软件的C原始码抓来重新编译就一切OK了,谁还要用汇编语言来开发软件?有一套专为UNIX设计的 *** ——UUCP:一种低速、不稳但成本很低廉的 *** 。两台UNIX机器用条 *** 线连起来,就可以使用互传电子邮件。UUCP是内建在UNIX系统中的,不用另外安装。於是UNIX站台连成了专属的一套 *** ,形成其Hacker文化。在1980之一个USENET站台成立之后,组成了一个特大号的分散式布告栏系统,吸引而来的人数很快地超过了ARPANET。

少数UNIX站台有连上ARPANET。PDP-10与UNIX的Hacker文化开始交流,不过一开始不怎么愉快就是了。PDP-10的Hacker们觉得UNIX的拥护者都是些什么也不懂的新手,比起他们那复杂华丽,令人爱不释手的LISP与ITS,C与UNIX简直原始的令人好笑。『一群穿兽皮拿石斧的野蛮人』他们咕哝著。

在这当时,又有另一股新潮流风行起来。之一部PC出现在1975年;苹果电脑在1977年成立,以飞快的速度成长。微电脑的潜力,立刻吸引了另一批年轻的 Hackers。他们更爱的程式语言是BASIC,由於它过於简陋,PDP-10 的死忠派与UNIX迷们根本不屑用它,更看不起使用它的人。

※译:这群Hacker中有一位大家一定认识,他的名字叫Bill Gates,最初就是他在8080上发展BASIC compiler的。

古老时代的终结

1980年同时有三个Hacker文化在发展,尽管彼此偶有接触与交流,但还是各玩各的。ARPANET/PDP-10文化,玩的是LISP、MACRO、TOPS-10与ITS。UNIX与C的拥护者用 *** 线把他们的PDP-11与VAX机器串起来玩。还有另一群散乱无秩序的微电脑迷,致力於将电脑科技平民化。

三者中ITS文化(也就是以MIT AI LAB为中心的Hacker文化)可说在此时达到全盛时期,但乌云逐渐笼罩这个实验室。ITS赖以维生的PDP-10逐渐过时,开始有人离开实验室去外面开公司,将人工智慧的科技商业化。MIT AI Lab 的高手挡不住新公司的高薪挖角而纷纷出走,SAIL与CMU也遭遇到同样的问题。

※译:这个情况在GNU宣言中有详细的描述,请参阅:(特别感谢由AKA的chuhaibo翻成中文)http://www.aka.citf.net/Magazine/Gnu/manifesto.html

致命一击终於来临,1983年DEC宣布:为了要集中在PDP-11与VAX生产线,将停止生产PDP-10;ITS没搞头了,因为它无法移植到其他机器上,或说根本没人办的到。而Berkeley Univeristy修改过的UNIX在新型的VAX跑得很顺,是ITS理想的取代品。有远见的人都看得出,在快速成长的微电脑科技下,Unix一统江湖是迟早的事。

差不多在此时Steven Levy完成``Hackers'' 这本书,主要的资料来源是Richard M. Stallman(RMS)的故事,他是MIT AI Lab领袖人物,坚决反对实验室的研究成果商业化。

Stallman接著创办了Free Software Foundation,全力投入写出高品质的自由软件。Levy以哀悼的笔调描述他是the last true hacker',还好事实证明Levy完全错了。

※译:Richard M. Stallman的相关事迹请参考: http://www.aka.citf.net/Magazine/Gnu/cover.htm

Stallman的宏大计划可说是80年代早期Hacker文化的缩影——在1982年他开始建构一个与UNIX 相容但全新的操作系统,以C来写并完全免费。整个ITS的精神与传统,经由RMS的努力,被整合在一个新的,UNIX与VAX机器上的Hacker文化。微电脑与区域 *** 的科技,开始对Hacker文化产生影响。Motorola 68000 CPU 加Ethernet是个有力的组合,也有几家公司相继成立生产之一代的工作站。1982年,一群Berkeley出来的UNIX Hacker成立了Sun Microsystems,他们的算盘打的是:把UNIX架在以68000为CPU的机器,物美价廉又符合多数应用程式的要求。他们的高瞻远嘱为整个工业界树立了新的里程碑。虽然对个人而言,工作站仍太昂贵,不过在公司与学校眼中,工作站真是比迷你电脑便宜太多了。在这些机构里,工作站(几乎是一人一台)很快地取代了老旧庞大的VAX等timesharing机器。

※译:Sun一开始生产的工作站CPU是用Motorola 68000系列,到1989才推出自行研发的以SPARC系列为CPU的SPARCstation。

私有Unix时代

1984年ATT解散了,UNIX正式成为一个商品。当时的Hacker文化分成两大类,一类集中在Internet与USENET上(主要是跑UNIX的迷你电脑或工作站连上 *** ),以及另一类PC迷,他们绝大多数没有连上Internet。

※译:台湾在1992年左右连上Internet前,玩家们主要以 *** 拨接BBS交换资讯,但是有区域性的限制,发展性也大不如USENET。Sun与其他厂商制造的工作站为Hacker们开启了另一个美丽新世界。工作站诉求的是高效能的绘图与 *** ,1980年代Hacker们致力为工作站撰写软件,不断挑战及突破以求将这些功能发挥到百分之一百零一。Berkeley发展出一套内建支援ARPANET protocols的UNIX,让UNIX能轻松连上 *** ,Internet也成长的更加迅速。

除了Berkeley让UNIX *** 功能大幅提升外,尝试为工作站开发一套图形界面也不少。最有名的要算MIT开发的Xwindow了。Xwindow成功的关键在完全公开原始码,展现出Hacker一贯作风,并散播到Internet上。X 成功的干掉其他商业化的图形界面的例子,对数年后UNIX的发展有著深远的启发与影响。少数ITS死忠派仍在顽抗著,到1990年最后一台ITS也永远关机长眠了;那些死忠派在穷途末路下只有悻悻地投向UNIX的怀抱。

UNIX们此时也分裂为BerkeleyUNIX与ATT两大阵营,也许你看过一些当时的海报,上面画著一台钛翼战机全速飞离一个爆炸中、上面印著ATT的商标的死星。Berkeley UNIX的拥护者自喻为冷酷无情的公司帝国的反抗军。就销售量来说,ATTUNIX始终赶不上BSD/Sun,但它赢了标准制订的战争。到1990年,ATT与BSD版本已难明显区分,因为彼此都有采用对方的新发明。随著90年代的来到,工作站的地位逐渐受到新型廉价的高档PC的威胁,他们主要是用Intel80386系列CPU。之一次Hacker能买一台威力等同於十年前的迷你电脑的机器,上面跑著一个完整的UNIX,且能轻易的连上 *** 。沉浸在MSDOS世界的井底蛙对这些巨变仍一无所知,从早期只有少数人对微电脑有兴趣,到此时玩DOS与Mac的人数已超过所谓的" *** 民族"的文化,但他们始终没成什么气候或搞出什么飞机,虽然聊有佳作光芒乍现,却没有稳定发展出统一的文化传统,术语字典,传奇故事与神话般的历史。它们没有真正的 *** ,只能聚在小型的BBS 站或一些失败的 *** 如FIDONET。提供上网服务的公司如CompuServe或Genie生意日益兴隆,事实显示non-UNIX的操作系统因为并没有内附如compiler等程式发展工具,很少有source 在 *** 上流传,也因此无法形成合作开发软件的风气。Hacker文化的主力,是散布在Internet各地,几乎可说是玩UNIX的文化。他们玩电脑才不在乎什么售后服务之类,他们要的是更好的工具、更多的上网时间、还有一台便宜32-bitPC。

机器有了,可以上网了,但软件去哪找?商业的UNIX贵的要命,一套要好几千大洋($)。90年代早期,开始有公司将ATT与BSDUNIX移植到PC上出售。成功与否不论,价格并没有降下来,更要紧的是没有附原始码,你根本不能也不准修改它,以符合自己的需要或拿去分享给别人。传统的商业软件并没有给Hacker们真正想要的。

即使是FreeSoftwareFoundation(FSF)也没有写出Hacker想要的操作系统,RMS承诺的GNU操作系统——HURD 说了好久了,到1996年都没看到影子(虽然1990年开始,FSF的软件已经可以在所有的UNIX平台执行)。

早期的免费Unix

在这空窗期中,1992年一位芬兰HelsinkiUniversity的学生--LinusTorvalds开始在一台386PC上发展一个自由软件的UNIX kernel,使用FSF的程式开发工具。

他很快的写好简单的版本,丢到 *** 上分享给大家,吸引了非常多的Hacker来帮忙一起发展Linux-一个功能完整的UNIX,完全免费且附上全部的原始码。Linux更大的特色,不是功能上的先进而是全新的软件开发模式。直到Linux的成功前,人人都认为像操作系统这么复杂的软件,非得要靠一个开发团队密切合作,互相协调与分工才有可能写的出来。商业软件公司与80年代的FreeSoftwareFoundation所采用都是这种发展模式。

Linux则迥异于前者。一开始它就是一大群Hacker在 *** 上一起涂涂抹抹出来的。没有严格品质控制与高层决策发展方针,靠的是每周发表新版供大家下载测试,测试者再把bug与patch贴到 *** 上改进下一版。一种全新的物竞天择、去芜存菁的快速发展模式。令大伙傻眼的是,东修西改出来的Linux,跑的顺极了。

1993年底,Linux发展趋於成熟稳定,能与商业的UNIX一分高下,渐渐有商业应用软件移植到Linux上。不过小型UNIX厂商也因为Linux的出现而关门大吉——因为再没有人要买他们的东西。幸存者都是靠提供BSD为基础的UNIX 的完整原始码,有Hacker加入发展才能继续生存。

Hacker文化,一次次被人预测即将毁灭,却在商业软件充斥的世界中,披荆斩棘,筚路蓝缕,开创出另一番自己的天地。

*** 大爆炸时代

Linux能快速成长的来自令一个事实:Internet大受欢迎,90年代早期ISP如雨后春笋般的冒出来,World-Wide-Web的出现,使得Internet成长的速度,快到有令人窒息的感觉。

BSD专案在1994正式宣布结束,Hacker们用的主要是免费的UNIX(Linux与一些4.4BSD的衍生版本)。而LinuxCD-ROM销路非常好(好到像卖煎饼般)。近几年来Hacker们主要活跃在Linux与Internet发展上。World-Wide-Web让Internet成为世界更大的传输媒体,很多80年代与90年代早期的Hacker们现在都在经营ISP。

Internet的盛行,Hacker文化受到重视并发挥其政治影响力。94、95年美国 *** 打算把一些较安全、难解的编码学加以监控,不容许外流与使用。这个称为Clipper proposal的专案引起了Hacker们的群起反对与强烈 *** 而半途夭折。96年Hacker又发起了另一项 *** 运动对付那取名不当的"Communications DecencyAct",誓言维护Internet上的言论自由。

电脑与Internet在21世纪将是大家不可或缺的生活用品,现代孩子在使用Internet科技迟早会接触到Hacker文化。它的故事传奇与哲学,将吸引更多人投入。未来对Hacker们是充满光明的。

  • 评论列表:
  •  语酌痞唇
     发布于 2022-05-30 19:53:26  回复该评论
  • X机器上的Hacker文化。微电脑与区域网络的科技,开始对Hacker文化产生影响。Motorola 68000 CPU 加Ethernet是个有力的组合,也有几家
  •  弦久礼忱
     发布于 2022-05-30 17:29:42  回复该评论
  • m,写了许多关於Real Programmer的小故事,收录在A few Good Men From UNIVAC这本书,1987年出版,ISBN-0- 262-62075-8。 ※译:看到这里,大家应该能了解,所谓Real Programmer指的就是用组合语 言或甚至机器码
  •  蓝殇颜于
     发布于 2022-05-30 17:40:19  回复该评论
  • 低速、不稳但成本很低廉的网络。两台UNIX机器用条电话线连起来,就可以使用互传电子邮件。UUCP是内建在UNIX系统中的,不用另外安装。於是UNIX站台连成了专属的一套网络,形成其Hacker文化。在1980第一个USENET站台成
  •  颜于嘻友
     发布于 2022-05-31 00:03:50  回复该评论
  • 是那么好当的, 要学的东西很多, 每天都有新的东西出来从零开始做黑客如果你了解Windows系统基本上就可以看懂很多黑客知识了··大约就是计算机一级的水平就够了··如果你没有考过计算机等级考试的话,也就是有大约3年计算机历史就OK了·
  •  怎忘俗欲
     发布于 2022-05-31 02:09:42  回复该评论
  • em',取这个怪名果然符合MIT的搞怪作风——就是要与众不同,他们很臭屁但够本事自己去写一套操作系统。ITS始终不稳,设计古怪,bug也不少,但仍有许多独到的创见,似乎还是分时系统中开机时间最久的纪录保持者。 ITS本身是用汇编语言写的,其他部分由LISP写成。LISP在当

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