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黑客影院动漫-黑客动漫图

本文目录一览:

给我讲一下动漫呗。。。比如剧场版是什么啊?

剧场版:动画电影。

TV版:就是在电视上放的动画版本

OVA:Original Video Anime(原创影象动画),和TV相对,不在电视上放映,要看的话只能通过购买的方式。具体内容以后会作介绍。 剧场版:动画的电影版本。

*音乐:

OST:Original Sound Track(原创音乐专集)。收录与某动画有关的音乐。 [OST:Original Sound Track(原声音乐专辑)]

OP:片头曲/主题曲

ED:片尾曲

*片头和片尾的部分字幕解释:

监督:等于中国人说的'导演'

脚本:写剧本的人,也叫故事构成

原作:这个要区别于'脚本'。TV动画通常是由漫画,小说或者游戏……等改编的,漫画作者和动画的 *** 者通常是不同的(当然也有例外,比如宫崎骏的一些作品,GAINAX也经常是自己的原作自己 *** 成动画),因此有'原作'这一词。它指的就是原漫画/小说的作者。比如COWBOY BEBOP,原作是'矢立肇'。(关于矢立肇,看过梦总的朋友应该知道这个典故了,但目前看来还有很多人不知道,日后我会再作介绍)

CAST:声优,配音演员

STAFF:参与 *** 改动画的全体成员(一般的小虾小米都会包括进去)

*** :通常是指负责画该动画的公司,因为要 *** 一部动画通常是要N个部门/公司共同合作完成的,分工明确,有点像流水线操作。这个词也是需要大家关注的,一部动画的 *** 水准往往会受到 *** 单位的影响。有时甚至看看动画公司的名字也能知道这部片子值不值得收藏。

*圈内术语)

OTAKU:日语,原意为'御宅'。目前国内公认的意义是:容易沉浸在幻想世界中,欠缺正常社交生活经验的次文化族群,说的通俗点就是对动漫有着疯狂热情的一群人,举个例子(只能简单地提一下): 比如EVA的OTAKU能背得出每个使徒的中文,日文,英文名字,详细研究过《新约》《旧约》,熟悉犹太教,基督教和天主教的区别。关注GAINAX的一切活动……精通佛罗依得的理论……是邪 教组织的成员……

王道:最近非常流行的一个词语。意思是'权威','真理','本尊','最重要的东西'。

暴走:狂飙。GO MAD。症状通常是眼睛变色,行走呈爬行状。有时口冒白色气体……这要视情况而定。 典型角色……EVA初号机……

*** :变态的缩写

BL:BOY’S LOVE,男同性 恋

GL:GIRL’S LOVE

*** :……这个本来不想说的,但有人问了也没办法。性质跟上面两项差不多,相关词语是'女王''鞭子'之类,不能再具体了。

LOLI(罗丽):日语' *** '的意思,指12岁以下的小女孩。LOLI也可以作为形容词使用,LOLI的标准在个人眼里可以有所不同,如果看上去觉得很小很可爱的就可以称她为LOLI,最典型的就是小叽了。

正太:和罗丽相同属性的词,专指12岁以下的小弟弟。

残念:可惜的意思。引申词语有'碎碎念'……类似的自己也可以造。

收声:闭嘴。

XD:这个很需要大家的想象力哦~之一种解释:X代表M。下面不用我说了吧。 第二种解释:一个表情符号。个人理解是'倒'或'晕'的意思。

口胡:语气词。相当于'靠!'之类的泄愤词语。

KUSO:恶搞的意思。但是也可以用来发表感叹,在动画中常常能听到男主角说这个词,翻译常常是'可恶~!''***!'

874:动词……论坛上疯狂批判的行为,一般如果你会被874的话肯定是触犯了某位OTAKU高手或者精神病患者,建议先和这种论坛保持距离,提高自己的实力以后再去或者干脆不要去了。

素人/幼齿:就是看动漫有些年头(2-3年)自己有点开窍了但其实还懂的很少的人。不算贬义词。

达人:看动漫不惜一切代价,总之实力很强的那种。

*动漫体裁: SF=SCIENCE FICTION 科幻机械类的作品,如EVA *动漫作品的缩写: 动漫发烧友之间常常用缩写代表自己熟悉的作品,缩写通常是能理解的,但也有些对于新人来说不是很熟悉,在此略举一二,以后逐渐补充。

FF:大家最熟悉的大概就是FF(FINAL FANTASY)系列了,FF系列本来是SQUARE公司的一个著名游戏,因为非常受欢迎所以有很多周边,比如游戏动画,OVA,电影等。但是 最近使用FF的缩写则需要辨别一下了,因为《黑客帝国》系列也出品了一部动画短片名叫FINAL FLIGHT OF THE OSIRIS(欧西里司最后的飞翔),缩写同样是FF。该片导演和《FINAL FANTASY》的电影版是同一个人(安迪*琼斯)。

M0=MACROSS ZERO(ZERO 是零的意思,所以用'0'表示) ROD系列:目前出品的有两个作品,一个是READ OR DIE(OVA),中文名为'死亡的思考';另一个是正在 *** 放映中的READ OR DREAM(TV),目前过内还没有D版。它们的缩写均为ROD

*OVA

首先解释一下什么是OVA

OVA=ORIGINAL VIDEO ANIMATION=原创动画录映带

OVA在动画历史里占了一个非常重要的地位,在各种动画资讯志让经常会看见她的踪影。能够作为OVA的作品在首次推出时必定是未曾在电视或戏院上映过,才能称作为OVA。当哪些在电视或戏院上映过的作品再推出的录映带/LD/VCD等等就不能称作OVA了。而OVA中的'V'亦泛指所有映带/LD/VCD/DVD媒体,并不是单单当作录映带。

Anime就是アニメ的发音,也就是Anime的日语词。一般被称为“日式动画”。

对比美国卡通,动画有着相当大的区别,通常以“Anime”来区分日美“动画”。首先在观念上,动画面向各个年龄层的各类观众,并且是作为和真人电影同等级别的传达故事或是提供娱乐的手段。

大多数Anime都改编自漫画,作为连续剧情的作品,都是长篇的连贯剧情故事,包含着起承转合以及人物关系的发展,大大增加了可看性,读者必须不断的购买连载的杂志才能跟得上故事。

由于本身的传统文化——不管好人坏人,只要具备一种超凡的境界,都可以成神;行事好与坏以及如何行事都无所谓,重要的在于出类拔萃,在于超越尘俗;死亡是光荣的,特别是为了某种崇高的目的而死的影响,因此不少动画都没有很明确的“好”与“坏”的界限,一些角色经常在两边阵营转换,甚至有些角色可以是“亦正亦邪”,而有些角色“非正非邪”。有时一个角色转入“正义的阵营”,但是其思想和人品却是邪恶的,反之亦然。同样,在表现一场战争时,有可能交战双方都不是“正义”或都不是“邪恶”。也因此动画常常直接表现死亡本身,而在西方社会看来,死亡无论如何都应该被避免,而且已经在媒体中成为了一种禁忌。

动画得以流利的另一个主要因素在于其题材的广泛性,流浪武士、太空冒险、荒诞喜剧甚至肥皂剧都可以变成动画故事,而且并不仅仅局限于日常生活的恶搞,更多的是对于人类角色的描写和带领观众走入天马行空的幻想。

而大多数人所熟悉的“卡通”,则来自一个英语词“Cartoon”,也就是大多数人所理解的“动画”——其实更多的是指美国风格的动画片。

美国的卡通强项在于剧场版,无论是迪斯尼、梦工场还是华纳,所出的卡通大片在模式上继承了好莱坞式的大 *** 风格——简练但是具备丰富变化的线条、震撼的大场面,华丽的视听效果、名演员本意和老少皆宜的戏剧化情节。毫无疑问,在 *** 上美国的卡通是全世界最强的,特别是在特技的运用方面更是遥遥领先,这是由美国的特殊电影市场环境所决定的,具备一定的本土特性,正义与邪恶的斗争是不少美国卡通的主题,当然,正义必胜。美国卡通还有一个特点就是剧情的“片断化”,大致来说就是没有什么前后连贯性,单独成章。所以就算漏看了几话,或者是从中间开始看的话也不会有什么影响。

总的说来,美国的卡通主要面向儿童,宣扬犹太基督文件下的绝对正义邪恶之分,以及最终结局的“解决 *** 唯一”。剧情的片断化使得孩子们不必担心错过某一话而影响对故事的了解,而且不用为复杂的故事线索或者角色关系而费神,不少作品会故意的回避一些现实中的丑恶问题以保护孩子们。

而“动画”则是个很大的范畴。“Animation”涵盖了所有的动画模式。以大家日常所接触的爱猫扑,爱生活动画来说,使用“Animation”并不合适,而是应该用一个更正确的爱猫扑,爱生活人自造词——Anime,意为日式动画。

总的来说,美国的“卡通”多以剧场版的形式输出世界,而爱猫扑,爱生活赖以打入国际市场的主要是电视动画,两者间的区别目前来说还是比较明显的。

同人志

「同人志」一词原本指的是“一群有着相同兴趣的人,共同创作自己的文艺著作,称为同人志”。也就是说,只要志同道合的朋友们,将各自发表的文艺著作集结成册,不由商业出版社出版发行,而自己掏腰包印刷,在同好间流通者,均可称为「同人志」。

后来由于动漫画电玩文化盛行,各当红作品在同好间大受欢迎的结果,「将商业作品加以改编,编制外传形式的漫画同人志」便逐渐成为同人界的主流,这类作品多半沿用商业作品的角色设计以及时代背景等设定,再依同人作家的喜好,创作出不同的故事。举个例子来讲,当同人作家看了某部作品,觉得男女主角的结局实在太悲惨了,于是便沿用原作者的设定,自己画了一篇让男女主角可以幸福在一起的结局,或者是发挥自己的想像力,将原作中本来严肃的情节略加修改,结果反而变成了一篇令人喷饭的爆笑漫画,像这些都是属于同人界内最常见的「改编派」的外传形式同人志。

OTAKU

Anime

动漫

“Anime”是一切的开始,也是产生Otaku的根源。一个Otaku在说出“Anime”这个词的时候,心里的感受不会亚于犹太人说“Adonai(主)”时的感受。动漫作为一种现代视觉现象,成就了自己的发展,也造就了Otaku,这些疯狂迷恋、研究动漫的人们;喜欢动漫、爱好动漫是Otaku之为Otaku的本原,Otaku的一切行为都源于这里,“我爱动漫”这句话是所有Otaku心中圣殿的之一锹土、之一块石头,也是他们开始攀登这座Otaku之山的之一个台阶。

Broad knowladge

兴趣广泛

Otaku们爱好动漫,但他们所爱好的并不仅限于动漫。以动漫为核心往外辐射,在喜爱的作品本身的资料无法满足自己无尽的资料搜集欲时,Otaku就会把魔爪伸向与作品有关的一切知识。你每每可以看到Otaku互相之间、甚至在专业圈子里头头是道地谈论战史、天文、多炮塔、西洋及东洋的冷兵器、北欧神话、天使位阶、所罗门72柱魔神、CZ75、织田信长、量子物理或种种能与动漫沾上边的东西。这些兴趣的范围没有任何限制,只要是被自己喜爱的作品所牵扯到的,Otaku也就没有理由不去研究。

Cartoon

卡通

这个简单的音译词是一般人对动漫的泛称,但对Otaku来说,这个词是亵渎的词语,他们坚持认为正确的称呼应该是“动漫”。因为Otaku觉得这个词能把他们和那些只懂得看热闹的小P孩区分开来。假如一个Otaku听到有人在大声谈论“卡通”(或更糟的,“卡通片”),他会轻哼一声,低声说一句“异教徒”,然后走开。跳起来义正词严地与对方理论“不是卡通,是动漫!”的Otaku也不是没有,不过他们的数量实在是太少了。

Dream

梦想

外人总会说Otaku“像小孩子一样”,主要的原因其实就是,Otaku不会随着年龄的增加、经历过社会的沧桑就放弃梦想。动漫作品是虚构的,而梦正是从对虚构世界的向往中产生。梦就是现实的延续;Otaku保存梦想不是因为他们相信梦会变成现实,他们只是认为梦想和现实可以共存,在现实世界存活不必舍弃美好的梦,在梦中的时候也不会无视、遗忘现实。思想在云端自由地翱翔,脚却始终踩在地上;说到底,梦想和现实之间并不存在什么截然坼裂的鸿沟。

Emotionality

富于感情,情绪化

在Otaku心里的天平上,比起理性来,感性总是要占优先的地位,其实看动漫本身就是培养感性的一个过程。经常可以看到一个大男人被一部动画感动得热泪盈眶,偶尔也能看到女生在看盖塔的时候兴奋得热血沸腾。Otaku对动漫的强烈感受性使他们在观看某部作品的审美过程中很容易出现狂喜的感觉,这种感觉再 *** 他们去搜寻有关作品的资料以助更加深入地了解该作品。这是一个良性循环;正因为平时的这种养成,所以Otaku在现实生活中一般也是富有感情的,尽管那也意味着他们容易激动。

Fan

爱好者

Fan是Otaku的低级形态,Otaku的预备军。所有的Otaku都是从Fan进化而来的,因为爱好动漫是进一步增加对动漫的研究程度的基础。假如一个人会为动漫而感动并因而喜欢动漫,他就成了一个Fan;如果他不满足于看少数几部动漫画而开始去寻找那些动漫史上的经典名作来看、并且开始找和自己同样的人来交流思想,他就是一个地道的Fan;而当他再进一步、开始去关注动漫的相关资料的时候,他就走上成为Otaku的之一步了。

GAINAX

一个由一群超级Otaku组成的动画创作集团的名字。该集团所 *** 的所有动画都完全从Otaku的角度出发,将观众视觉和听觉的感动推到极至,被动漫界视为无上的经典。以某被尊称为“Otaku之王(Otaking)”的胖子创立的这个集团里的人几乎都是之一代的老Otaku,而且他们的作品对新一代Otaku来说也是人生旅途中重要的里程碑;GAINAX的每一部作品都带有浓重的Otaku特征:在作品中使用大量有意义或无意义的暗示、“服务观众的镜头”、旁征博引、向经典致敬、精益求精、浪漫、烧钱,并且不管收入多少,永远因开支过度而贫穷。

H

某个日文词汇发音的缩写,用以特指某一类特殊的作品。这个词的同义词,按照目前流行的写法可以写成“工口”;虽然不是一项定义,但是很奇怪地,所有Otaku都会接触H——他们对动漫的广博知识使他们必然会接触到这个在动漫中也占很大比例的词;——,而且无论男女,对H都不忌口。虽然Otaku对H的接触只限于形而上的领域而从来不会付诸实践,但托十几年前一个姓宫崎的胖子的福,Otaku曾在一段时间内被诬为是H的忠实实践者、甚至会超越法律和道德的限制来进行实践;这一偏见直至现在还未彻底消除。

Information

情报

“只看Anime的人不过是单纯的Anime fan而已。”

按照冈田斗司夫的定义,“搜寻参考资料的强大能力”是Otaku必备的特质之一。在这个影象过剩的时代中,为了能够把动漫中的每一个隐藏要素都发现和解读出来,Otaku必然会因为这种环境而进化出一种跨领域的资料搜寻能力。在Otaku看来,为了更好、更彻底地理解动漫,大量、多方面的情报是像空气一样必不可少的。Otaku都是考据狂;而且,这种考据行为本身也是一种至高的快乐。参见Broad knowladge(兴趣广泛)一条。

Juvenility

年轻的

Otaku被称为“长不大的小孩”,但这个说法也意味着,他们是年轻的。和实际的年龄不同,他们在心理上永远年轻:因为有梦,所以年轻,因为浪漫,所以年轻,因为有希望,所以年轻;——以及,因为热爱某项事物,所以年轻。就算有家有子,即使已是皓首苍头,Otaku就像神话中被命运女神祝福的诗人一样,永不放弃对生命和未来的向往,永远坚持自己的梦想,永远有着一颗年轻的心。

Kuso

恶搞

只产于Otaku大脑中的一种特殊的分泌物,这种分泌物在 *** Otaku的幽默神经时非常有效。Otaku必然会去恶搞,也只有Otaku才能看懂Otaku的恶搞。而且,Otaku的大脑对恶搞的创造性和感受性是随着Otaku度的加深而不断增强的,虽然在外人看来,Otaku只是对着自己根本看不懂的东西笑得花枝乱颤满地打滚;他们也许只会感到惊奇,也许也会随着他们干笑几声,但他们绝对无法理解这笑的意义,只是在人云亦云而已。

Love

没有哪部作品会舍弃爱情这个永恒的主题,动漫更是这样。对Otaku来说,他们的爱不仅是对异性之爱,也是热爱动漫,热爱生命;看的动漫越多、越广泛,就越能理解这一点。宫崎勤那样的变态杀人犯,在精神上永远也不可能接近Otaku的领域。当然,BL还是要坚决唾弃的。

“——这个世界,便就是要有爱呀!”

Monomania

偏执狂

Otaku全部都是、而且必然是偏执的。其实他们的偏执,以及由偏执而产生的种种外人无法理解的事情,并不是Otaku所独有的,不管是在哪个方面,只要狂热地对一件事情投注了感情,人就一定会变得偏执。这种因热爱而产生的偏执是他前进的更大动力,能够推动他在攀登高峰的道路上克服一切障碍,奋力前行,最终开创出应得的业绩;这也就是为什么马克·吐温说:偏执狂离神最近。

参见Oddity(怪癖)一条。

New无效

新人类

New无效这个词被Otaku们视为更高的赞扬,也是他们对自己所下的最简单的定义。严格来说,Otaku不是一个称呼,而是一种状态:在这资讯发达的现代社会,他们面对席卷而来的影象及讯息大潮,并不是被淹没,而是在其中生存,从中寻找自己需要的资料和视觉元素。就动漫而言,画面中的每一个细节甚至画面之后的部分都无法瞒过他们;正是因为对资料讯息的需求,Otaku养成了高度的资料收集力和画面感受力,在这个层面上,的确可以说,这是人类的革新。

Oddity

怪癖

Otaku的种种怪癖早已为人所熟知,这些怪癖也成了外人诟病他们的一项理由。毕竟不是每个人都会在看电影的时候一边看一边在嘴里念念有词,或者去掀女性手办的裙子去看的;说实在的,不光Otaku,凡是极度迷恋某种事物的人都会因为太专注于自己喜欢的事物而忽视周围的世界,由此产生的种种可笑的怪癖,也就是可以理解、甚至是理所当然的。

Project oneself

突出自己,表现自己

自我表现的欲望是Otaku的本质,也是Otaku区别于一般的Fan的最主要的地方。收集各方面的情报然后加以综合解读、但关键还是要与同好讨论自己的观点,并以种种渠道发表;没有自我表现欲的Otaku不能算是Otaku,爱猫扑,爱生活的Otaku总是喜欢聚在一起做同人志,中国的少数Otaku们则固守几个杂志和沙龙式的论坛交流。但Otaku的表现欲所产生的更大结果还是在于,正是因为他们发表了观点,所以动画的 *** 者们才能根据他们的观点对 *** 的作品加以改进,而最早一代的Otaku们成长以后也开始把自己的同人志搬到屏幕和杂志上,开始引领动漫的发展方向和潮流。

Quixotic

唐吉诃德式的,狂想家的

构成Otaku的两个部分,可以说一半是collector,一半是mania。就是在最冷静的Otaku身上,都有着深刻的狂热、狂想的特性存在;在这种天性指引下,面对年龄的增长和被现实的磨石逐渐磨平的热情,Otaku们像那个冲向风车的骑士一样,勇敢地抵抗,与之战斗;这是一份无限的热情,当这种热情主宰了人的时候,人只能随着这种热情狂热地付出,为自己的梦想而战,因为那是他们自己心中最完美的补完,在那里他们能够得到至高的 *** ,那里是他们心灵的港湾。

Raunchy

不修边幅

“强烈建议前总蓄发明志。”

——Justice,2004年

在一般人心目中确立的所谓“标准”Otaku形象可以简称为“戴眼镜的长发胖子”,当然其实并不是那样,现在也没人是那种扮相了;但是,Otaku不修边幅的外表就像一道魔咒一样如影随形地跟着他们。不洗衣服和不洗澡对很多人来说是常有的事,长头发在Otaku群里也是很常见的,不过那只是因为他们懒得去理发而已。此外,Otaku的生活空间无一例外都像龙的洞穴一样被无数的动漫、周边、手办、游戏以及各类书籍塞满,杂乱不堪,假如没有父母整理,Otaku只有在实在乱到无法收拾的时候才会简单地拾掇一下,而且这个空间很快又会恢复原来的状态。爱好整洁的Otaku我不敢断言没有,不过这种人的数量不会比一只手上的手指多多少。

Specialist

专家

凡有资格被称为Otaku的,除了对动漫狂热的爱好之外,他也必然是动漫方面的专家。有些人能把7、80年代又多又杂的那些超级机器人动画对你如数家珍地列举并且加上专业的评述,有些人掌握的声优知识全部写出来的话足够编一本字典。有的人,在看到一个从没见过的动画片段时他会脱口而出“哦,这是大友克洋做的”并立即向你详细解释;冈田斗司夫曾经提到过有人能把星球大战电影的全部台词加音效背下来的强人,其实在Otaku看来这种人不是不可想象的。Otaku对动画的精通以大量的动漫知识、以及周边资料做基础,而这些基础和他们对动漫的狂热实为相辅相成。

True see

真视

Otaku的考据癖体现在方方面面。从动漫的表面看到本质,他们能把动漫中隐含的所有要素——以及动漫中根本没有的要素挖掘得一干二净;从每一话动画的作画监督之间的风格差异到画面中一个词语的意义及引申含义,他们都能看出来,然后把这一发现储存入头脑里的庞大情报库之中。被称为“Otaku动画”的动画,一个重要特点就是在剧情和画面中充斥着大量讯息元素和暗示,Otaku可以在这“桢里画间”考据、搜寻;对他们来说,这是乐在其中的事情。

Unbowed

不屈的

在社会上,Otaku是受到广泛偏见的被歧视的一群;在中国,这种偏见则变成了对动漫及动漫迷全体的偏见。但是,Otaku,或者说动漫迷们从来就不会因这种偏见而退缩。正是在像GAINAX这样的之一代Otaku的努力下,90年代前期的歧视动漫的风潮终随着EVA的走红而结束。——我们呢?

Valentine's day

情人节

情人节向来是一个男性Otaku所不愿提起的伤心之日。大多数Otaku们在这一天既没有鲜花可送,也得不到一块巧克力;对这种冷落,老一辈的Otaku会在动漫那被理想化了的美少女中找一个自己的女神崇拜,而新一代Otaku们则干脆就把欲望发泄到恶俗美少女动画中那些汗牛充栋的花瓶上。但和一般人想象的相反,Otaku的女性朋友倒是比一般人还多:女孩子不一定能接受在她之外还有动漫要爱的男生,而志同道合的女性又很难成为爱人。而且,对不懂动漫的女生来说,Otaku的怪僻行为和不修边幅(参见此二条词条)的外表就首先会把她们吓走了。虽说爱情是要以互相理解为基础的,不过啊……这些Otaku兄弟们真是可怜哪……

With heart afire

热血

“热血”是一个很容易理解、但很难用语言确切解释的词汇。它特指一种感觉,最简单的说法就是激动到令人感觉自己全身的血液在沸腾起来;这种体验是纯粹感性的,因此有人用“理性崩坏”一语来形容热血。一般来说,在看超级机器人动画或体育类及硬派打斗类漫画时最容易产生这种感受;热血是人对作品中那种沸腾的气氛和震撼的画面的共鸣,这也就是为什么描写演戏的《Glass Mask》被称为“热血”的原因。“热血”和“萌”一样,是Otaku对自己的 *** 洋溢的两个最贴切的解释——参见Emotionality(富于感情,情绪化)一条。

Xenelasia

抗拒外人

Otaku是孤高的生物。对于Otaku们的爱好,虽然很多人不理解并对其表示鄙视,但Otaku们反倒认为应当被鄙视的是他们以外的绝大多数人。“非我族类”者打不进他们的圈子,圈子里的人也从来不想主动吸收圈外的“外人”进来;Otaku聚集之处总是会呈现出一种咖啡馆或沙龙的氛围,原因就在于此,无论这个Otaku的圈子是大是小,这一规律皆然。实际上,对外人来说,面对Otaku的唯一感受恐怕也只是像《GTO》里的神崎丽美那样,“他们和我说的都是同一种语言,可我就是一句也听不懂~~~”了吧……

Yamato

大和号

《宇宙战舰大和号》这部动画影响了一代人,也扭转了动画在人心目中的地位。同样地,《大和号》也造就了之一代Otaku;现在看来,《大和号》中的浪漫元素、严肃化的题材、加上写实表达方式的运用,都使它成为一部里程碑式的作品,也成了Otaku心目中最初的经典。其后动画的所有发展,无不是以《大和号》为其滥觞,《大和号》藉以成功的那些要素,也成了Otaku意识领域的基础。

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导演: 莉莉·沃卓斯基、拉娜·沃卓斯基

编剧: 莉莉·沃卓斯基、拉娜·沃卓斯基

主演: 基努·里维斯、劳伦斯·菲什伯恩、凯瑞-安·莫斯、雨果·维文、格洛丽亚·福斯特、乔·潘托里亚诺、马库斯·钟、朱利安·阿拉汗加、马特·多兰、贝琳达·麦克洛里、安东尼雷派克、罗伯特·泰勒、阿达·尼科德莫、罗温·维特、塔玛拉·布朗、纳塔莉·特珍、比尔·扬、克里斯·斯科特、纳许·埃哲顿

类型: 动作、科幻

制片国家/地区: 美国

语言: 英语

上映日期: 1999-03-31(美国)

片长: 136分钟

又名: 22世纪杀人 *** (港)、廿二世纪杀人 *** (港)、骇客任务(台)、骇客帝国

不久的将来, *** 黑客尼奥(基奴李维斯 饰)对这个看似正常的现实世界产生了怀疑。他结识了黑客崔妮蒂(凯莉·安·摩丝 饰),并见到了黑客组织的首领墨菲斯(劳伦斯·菲什伯恩 饰)。墨菲斯告诉他,现实世界其实是由一个名叫“母体”的计算机人工智能系统控制,人们就像他们饲养的动物,没有自由和思想,而尼奥就是能够拯救人类的救世主。

可是,救赎之路从来都不会一帆风顺,到底哪里才是真实的世界?如何才能打败那些超人一样的特勤?尼奥是不是人类的希望?这是黑客的帝国,程序和代码欢迎大家的到来。.  

寻找一部电影的名字!

机械公敌影评2007-04-10 23:35科幻大师阿西莫夫--划时代的机器人三大安全法则:

LAW I     A robot may not injure a human being or,through inaction,allow ahuman being to come to harm.

LAW II     A robot must obey orders given it by human being except where such orders would conflict with the first law.

LAW III     A robot must protect its own existence as long as such protection does not conflict with the first second law.

1. 机器人不能伤害人类,或坐视人类受到伤害而袖手旁观。

2. 除非违背之一法则,机器人必须服从人类的命令。

3. 在不违背之一和第二法则前提下,机器人必须保护自己。

在科幻题材的作品里探讨哲学和道德命题是电影人为之痴迷的工作之一,有太多的大师级导演都曾涉足过这一领域,并留下诸多佳作。斯坦利.库布里克的《2001太空漫游》、莱德利.斯科特的《银翼杀手》以及斯匹尔伯格的《AI》都是影迷们津津乐道的名片。《机械公敌》传承了这类作品独有的思辨深度,整合了前辈们留下的成功技法,活像一本科幻片新编教科书似的。唯一的区别是前辈们的理论往往深邃的犹如博士论文,而这部深入浅出的影片却非常容易“消化吸收",它不仅不晦涩,反而轻松愉悦地犹如阅读儿童文学。

所以,你若抱着激荡心智或者感悟哲理的目的来欣赏该片,一定会有种很不过瘾的遗憾。但是,以一部纯娱乐片的标准去衡量,《机械公敌》绝对是超额完成了任务。影片本身所蕴涵的思想深度已经达到或接近娱乐片的极限,若再跨一部必然会破坏整部作品的平衡。我相信拥进影院去捧场的观众没有几个会在意本片那略显含混的剧情走向,(机器人三大安全法则为何就是导致其进化并产生独立意识的根源呢?)多数人关心的只是影片拍的是否足够“眩",从这点来看,《机械公敌》几乎是无懈可击的。

一个酷爱科幻题材的影迷不可能没接触过《黑客帝国》系列片,而一旦你同时欣赏过那套 *** 了众多动漫界高手所摄制的《黑客动画版系列片》,那么,将《机械公敌》与《黑客帝国》放到一起进行比较则是很自然的联想。一个多月前当我初次接触到预告片时,就惊诧于《机械公敌》与黑客影片那千丝万缕的联系。夸张点说,本片将黑客系列片只在动画版中展现过的前传给搬上了大银幕,(当然,准确的说只是整部前传内容的1/4而已。)它高度遵从了“黑客思想"的脉络,将人工智能的进化,失控,以及机器与人类间生存的矛盾揭示的有条不紊。

但是,《机械公敌》并没有沿着这条思考之路走向幽深的哲学领域,而是蜻蜓点水般的触动了一下那些思想的边缘,旋即展开精彩纷呈的冒险之旅。即便在最能体现深度的桥段里,影片都在努力借用诙谐的元素来“中和"深奥主题带给人的困顿,通篇几乎没有一段无谓的说教,反倒是包含机锋的黑色幽默与充满颠覆意味的调侃贯穿始终。其实本片在序幕部分就在暗示其主题的轻松,三段阿西莫夫的安全法则依次出现于银幕之上,又都如气泡般消弭于无形。这里虽然是配合主人公回忆中的一个场景再现,却正好无意中契合了整部作品解构的风格。

进一步来看,两部影片的差异更为明显。黑客系列片让人类与机器间的生存之争演变成一场宿命般的死循环,悲凉的气息如同一副挣脱不开的心灵镣铐。而《机械公敌》却没有这么悲观,它仍然为故事设定了一个颇为光明的结局。最终也没有逃离出英雄主义题材惯常手法的窠臼。所以说黑客帝国应该是一套借用诸多娱乐元素成功包装的小众文艺片,超高的人气和票房多少有些无心插柳的运气成分。《机械公敌》则恰恰相反,深刻绝不是它追求的终极目标,因为思考只是辅佐故事推进的一件工具而已,娱乐才是这部影片的精髓所在。一个强有力的证据是本片选择了威尔.史密斯来扮演主人公史普纳,并非是指威尔自身的明星效应符合娱乐片的一贯选择,而是这个演员身上独特的气质简直成了这部影片的更佳调味剂。

说史普纳这个角色是为威尔.史密斯量身定做的一点也不夸张,威尔身上的叛逆与玩世不恭特质早已不止一次的出现在他所塑造的人物身上。从《绝地战警》到《独立日》再到《黑超特警组》,威尔那平民化的表演方式使他的银幕形象在酷的同时显出难能可贵的亲和力。回到《机械公敌》来看,主人公史普纳的个性虽有其独特之出,却与威尔曾经扮演过的经典角色有90%的重叠之处,演绎起来当然毫不费力。为了更好的彰显演员身上这种特有的优势,并“利用"其来为影片服务,编导甚至扫平了所有阻遏演员发挥的障碍,充分借助了以往影片成功的桥段设计。若一点一点的搜集出这些细节来,你会发现本片几乎就是对科幻片集体成就致敬式的作品。

主人公史普纳是生活在2035年芝加哥的嬉皮士,他痛恨科技的进步,对智能机器人这一新生的群落保持着高度的警惕心,警察的身份使他更容易将自己的这种“偏见"付诸行动。影片将他与时代的心理落差精确的定位在我们眼下的生活,为的是便于观众更容易接纳其怪异举止。(好比现在身边有朋友喜欢穿长衫、马褂,坚持用毛笔写信,也只有在清末民初的那个年代里最容易找到知音了。)最有意思的是影片设定了一个主人公邮购球鞋的细节,干脆直截了当的指出鞋子的生产日期是2004年,这就几乎是在 *** 裸的宣告主人公与现今社会的步调保持了高度一致。

为了解释史普纳非同常人的思维习惯的合理性,(相对于2035年的人而言)影片为其安排了三段痛苦记忆的闪回。这完全属于俗套的范畴,不过影片在后面以提升故事思考深度的方式升华了这段回忆,并以一种质询的口吻将“皮球"踢到了观众这边,也算得上是一种颇有创意的结构。更重要的事,它间接起到了消融男女主人公之间的误会,让彼此产生朦胧情愫的关键作用。对了,《黑超特警组》也为威尔安排过一个靓丽的女配角,同样也有个心生误解到患难之交的情感历程。

其实《机械公敌》这部影片的黑色基调非常明显,并非是指影片大多数场景都放在了阴暗的地点,而是整部作品不时显露出一种冷酷的凝重感来。虽然威尔.史密斯那亦庄亦谐的表演在很大程度上软化了这种气氛,不过编导总在有意无意间将整个故事引向一种让人思索的境地,这种感觉在影片表现NS-5机器人时显得尤为明显。

本片没有简单的抄袭以往科幻片中将智能机械统统归为恐怖符号的手法,而是赋予了这个新的群体一种人性化的特征。机器人索尼原本是故事推动的一个线索,套用影片里的说法,就是教授指引主人公破译真相的“面包渣"而已。可本片对其塑造远远超越了一般意义上的机器人,更多的时候你几乎无法分辨这个角色与真人之间的区别,到了影片最后,索尼甚至达到了能与威尔分庭抗礼的地步。影片《AI》也做过将机器人拟人化处理的尝试,但哈瑞.乔.奥斯蒙德的角色本身已经让人感觉不到有多少机械的意味,而索尼却还保持着纯粹的机器人特征(从特效的 *** 难度来看,仅索尼一个角色就可将整部作品里所有惊险万分的打斗场景给比下去。)

与索尼不同的是,他的“同类"NS-5,以及更老一代的产品NS-4全都显露出一种精确且冷酷的特质来。索尼是唯一一个没有受制于三大安全法则的机器人,但他却最有灵性,最能理解人类内心所特有的情感。影片并没有去解释造成这个现象的原因,它只是隐约让你感受到一种反讽的辛辣意味。受到禁锢和奴役的心灵必然是干涸的,也必然是残酷无情的,这一点透过机器人来反映似乎更让人心惊。当我看到影片里那幕机器人相互屠戮的场景时,一种末世的无助感迅速浸满全身。而这种感觉是以往看娱乐片时从未有过的。

影片《机械公敌》分别在52分钟和结尾处安排了两场精彩纷呈的动作戏。前一段是公路追逐战的标准模版,后者则非常聪明的借助了摄影的技巧让整场戏看起来有种眩晕的 *** 。这是意料之中的,或者说是这类影片必须拍出来不然就不称职的戏份。让我感到“意外"的地方并不在这里,而是那些未曾料到的包袱。

罪魁祸首VIKE电脑主机的一番辩解让人回忆起《黑客帝国》里施密斯特工的人类归属论。这个纯靠电脑 *** 的抽象角色居然一点也不乏味,反而处处透着一股神秘,较之很多真人配角还要有立体感,而影片那看似功德圆满的结局其实也隐隐透着点开放式的内涵。机器人已经被激发出的独立意识将何去何从?人类如何调整彼此间的关系?这些问题都不可能用主人公史普纳与索尼那冰释前嫌的一个握手就匆匆了结掉。

虽然也可以将这样的结尾方式看作是为续集埋下伏笔,正如阿西莫夫的机器人三大安全法则一样,既可以被当作是人类驾驭人工智能的完美程序,换个角度来想,也可以是人类自私与胆怯的有力佐证。所以,我更愿意将影片《机械公敌》的结尾看作是编导在出色完成本职任务后的一次“放纵"。如果前面所有的思索全是为了提升影片的娱乐指数,那这最后的一幕就彻底让位于心灵火花的绽放吧。当机器人索尼站在山峰上鸟瞰自己同类的眼神被涂上一层迷惘的色彩时,我相信此时沉淀在观众内心的感悟绝不止是娱乐过后的 *** 。

“《机械公敌》最吸引我的是,它的中心概念是机器人没有问题,科技并不是问题本身,人类逻辑的极限才真的是问题,而最终,我们成为自己更大的敌人。”这是威尔·史密斯出演该片的更大体会。

NS-5基本资料

高度180公分,耐久钛金属外壳,具456个活动零件,需经由12位博士组装完成,熔点华氏六千度,可负重800磅,能承受数千磅撞击。电子智慧脑可复制人类自由意志,具有1TB内存,每秒能执行6兆笔以上运算,拥有80种语言能力。

美国现在更流行的动画片是什么?

H2O -FOOTPRINTS IN THE SAND

未来的几个月里,三部重量级日本动画作品将在美国公映:9月17日,押井守的《攻壳机动队Ⅱ》(Ghost in the Shell: Innocence)率先登陆;大友克洋的《蒸汽男孩》(Steamboy)目前已决定于10月分别以配音版和字幕版在北美和以英国、法国、意大利为主要目标的部分欧洲市场上映,以便进军明年的奥斯卡;至于已有美国公映史的宫崎骏(《千与千寻》)的《哈尔的移动城堡》(Howl’s Moving Castle),其公映只是时间问题。

这不是日本动画之一次被西方电影界关注,《攻壳机动队Ⅱ》和《哈尔的移动城堡》分别在今年的戛纳电影节和威尼斯电影节参赛。但在美国的公映明显具有更重要的意义。

《千与千寻》启迪了大部分美国观众

由于语言和文化的差异,美国人对日本电影以至于文化的感觉一直像是“隔”着一层屏障。伍迪·艾伦在《安妮·霍尔》(Annie Hall)一开头就用一个笑话讽刺了那些不懂吃日本料理但又要赶时髦的美国人。而最近一期《娱乐周刊》在评论日本恐怖片《咒怨》时写道:多数看过《午夜凶铃》(指美国版)的美国人恐怕都不知道它是改编自一部日本电影。中国动漫迷们几年前就对宫崎骏的 *** 作品如数家珍,而大部分美国观众对他的认识大概还是从2002年的《千与千寻》开始的。

不过,这并不妨碍日本动画片在美国攻城掠寨,我身在美国现年17岁的表妹,竟然也知道《剑风传奇》(又译《烙印战士》),少年影迷在网上下载由动画迷自行配英文字幕的动画连续剧,各大录像带租赁店都有齐全的日本动画区,在Fox、G4techTV等频道里都有专门的动画时间,七月份,之一个全天候播放日本动画的电视频道开播。

三片的背后都有大电影公司撑腰

这些都比不上前面提到的三部电影在美上映,如果你明白发行对于一部电影的重要性的话。举例来说,尽管《千与千寻》获得了奥斯卡更佳动画片奖,但它在美国的票房却不见得好,其累计票房仅有1006万美元,2003年3月底转成全线放映之后,最风光的时期全美也仅有714间影院播放。《攻壳机动队Ⅱ》、《蒸汽男孩》和《哈尔的移动城堡》共有的与过去在美上映的日本动画更大的区别在于,三片的背后都有大电影公司撑腰:《攻壳机动队Ⅱ》的背后是梦工场、《蒸汽男孩》背后是索尼、《哈尔的移动城堡》背后是迪斯尼。

美国的铁杆日本动画迷一直坚信日本动画是自《性、谎言与录像带》(Sex,Lies & Videotape)以来最重要的电影趋势,现在看来,他们说对了。美国媒体甚至指出,动画只是日本“文化输出”链条中的一个环节,押井、大友和宫崎已经成为了推动日本文化在世界范围内“复兴”的中坚力量,而这一点,是他们自己都没有预料到的。

“我一度惊讶于国外居然有人对我们做的这些东西感兴趣,这种惊讶很早之前就消失了。”押井守说。

■好莱坞江湖传闻

上世纪90年代中期,资深制片人乔·萧维(Joel Silver)遇上了两位姓沃卓斯基的兄弟,后者给他看了一部名叫《攻壳机动队》(Ghost in the Shell)的日本动画片。“我们想拍一部这样的电影,用真人拍。”两兄弟说。萧维被震住了:他从未看过这样的动画片,这不是美国的合家欢式的卡通,而是一个关于未来世界的暴力传说,真实与虚幻交缠在一起,如梦如幻。于是,他立即认可了沃卓斯基兄弟的想法:拍一部类似主题的真人电影。这就是《黑客帝国》。

自那以后,好莱坞与日本动画就结下了不解之缘。

去年的《杀死比尔卷一》中,出现了一段日本风格的动画,这个片段的导演叫押井守——《攻壳机动队》的导演。于是,更多的美国N世代少年知道了日本动画是怎么一回事。

推荐几部诡异画风的动画电影~~

《与巴什尔跳华尔兹》,以参战老兵的回忆来反映当年以色列、黎巴嫩冲突的动画电影。画风和表现手法很有其独特的味道,叙事也很不错,虽然是比较冷门的片子,但是绝对值得一看。

押井守的动画影片应该比较合你的口味。《空中杀手》和《攻壳机动队2 无罪》吧,诡异、华丽、精致......该有的风格元素都有。而且他的动画电影也比较有深度,当然也比较费解。

法国黑白动画电影《疯狂约会美丽都》,其实是最近几年的片子。画风复古而略显线条粗糙,故事整体氛围诡异有趣,也是一部值得一看的经典之作。

  • 评论列表:
  •  边侣绣羽
     发布于 2022-08-05 19:24:43  回复该评论
  • 桥段里,影片都在努力借用诙谐的元素来“中和"深奥主题带给人的困顿,通篇几乎没有一段无谓的说教,反倒是包含机锋的黑色幽默与充满颠覆意味的调侃贯穿始终。其实本片在序幕部分就在暗示其主题的轻松,三段阿西莫夫的安全法则依次出现于银幕之上,又都如气泡般消弭于无形。这里虽然是配合主人公回忆
  •  温人风渺
     发布于 2022-08-05 20:22:09  回复该评论
  • 满足于看少数几部动漫画而开始去寻找那些动漫史上的经典名作来看、并且开始找和自己同样的人来交流思想,他就是一个地道的Fan;而当他再进一步、开始去关注动漫的相关资料的时候,他就走上成为Otaku的第一步了。GAINAX一个由一群超级Otaku组成的
  •  姐姐你玩不起。1
     发布于 2022-08-05 18:27:14  回复该评论
  • 合作完成的,分工明确,有点像流水线操作。这个词也是需要大家关注的,一部动画的制作水准往往会受到制作单位的影响。有时甚至看看动画公司的名字也能知道这部片子值不值得收藏。*圈内术语)OTAKU:日语,原意为'御宅'。目前国内公认的意义是:容易沉浸在幻想世界中,欠缺正常
  •  孤鱼渊鱼
     发布于 2022-08-05 19:02:07  回复该评论
  • 乐周刊》在评论日本恐怖片《咒怨》时写道:多数看过《午夜凶铃》(指美国版)的美国人恐怕都不知道它是改编自一部日本电影。中国动漫迷们几年前就对宫崎骏的全套作品如数家珍,而大部分美国观众对他的认识大概还是从2002年的《千与千寻》
  •  假欢劣戏
     发布于 2022-08-05 10:09:40  回复该评论
  • 提供娱乐的手段。大多数Anime都改编自漫画,作为连续剧情的作品,都是长篇的连贯剧情故事,包含着起承转合以及人物关系的发展,大大增加了可看性,读者必须不断的购买

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