本文目录一览:
- 1、”勒索病毒”出现2.0版,黑客为何敢如此猖狂?
- 2、黑客的由来
- 3、为什么黑客如此猖獗?
- 4、奇怪的黑客,诡异的午夜
- 5、黑客都是古怪的人吗?
- 6、黑客的来源于什么时候,最早的黑客在什么时候就有~~
”勒索病毒”出现2.0版,黑客为何敢如此猖狂?
我记得一技术学长说过:多数黑客的宗旨,就是要“搞事情”。
勒索病毒爆发到现在已有几天,照目前来看,受灾最严重的国家估计就是英国了,病毒爆发时,英国全国上下的16家医院首先报道同时遭到 *** 攻击,这些医院的 *** 被攻陷,电脑被锁定,屏幕上显示黑客要求每台电脑支付300美元的等额比特币,否则将删除电脑所有资料,(请注意是等额三百美元的比特币不是三百比特币哦)。
说到这里,应该插播一下这款勒索病毒的资料,这款勒索病毒的工具,名叫“永恒之蓝”,这是一个可以远程攻破全球约70%Windows机器的漏洞利用工具。永恒之蓝可以干什么呢,总的来说,这款病毒工具可以不经过你的同意,远程入侵,让你执行任何程序。所以,勒索病毒再加上永恒之蓝,也就成了可以不经过你同意,直接让你执行勒索病毒,锁定你的电脑,并开始连串攻击跟你同一个联网里的任何其他电脑。很多人都有防范意识,不会轻易去点击一些奇怪的链接或者邮件等,一个学校,一个公司,一家医院,100个人里哪怕99%的人不会去点击这些奇怪的消息或者恶意网页,恶意邮件,但只要有一个人点击了带着病毒的附件,那么整个连接了此 *** 的电脑都会跟着中毒。
所以,在勒索病毒攻击爆发之后,英国很多医院内部的医疗系统几乎停止运转。病毒爆发后,有安全专家统计过,此次整个攻击遍布全世界超过99个国家,而那些幸免的国家里,要么几乎没有电脑,要么几乎没有 *** 。
病毒爆发后,英国的安全人员在后来发现黑客针对勒索病毒用域名设定了一个紧急停止的开关,虽然安全人员对已经被感染了的电脑无能为力,但是发现紧急停止开关后,也阻止了勒索病毒进一步大范围爆发的可能,只是黑客也很快做出反应,将病毒升级,做成了2.0版,开关作废。
那么黑客将勒索病毒事件闹得这么大是为了什么?我们前面已经说过了,很多黑客的宗旨就是要“搞事情”,搞事情是为了什么呢,一是为名,二是为利。
勒索病毒写明黑客勒索的金额是与300美金等额的比特币,比特币应该很多人都已经知道,是一种 *** 虚拟货币,比特币更大的特点,就是分散在整个 *** 上,完全匿名,完全不受各种金融限制,几乎很难从一个比特币账户追查到个人,于是,这成了黑客索要赎金的更佳支付手段,300美金,二千多元人民币,这场全球爆发的病毒涉及了无数人,这其中肯定有不少电脑里存着重要资料愿意花钱赎回的,一个人就是两千多人民币了,你想想,黑客这得收到多少钱。
传播病毒勒索钱财是犯法的行为,抓到了肯定是要坐牢的,只是对于一些黑客来说,他们却不太在乎这一点——有时候被抓到了,就等于成名,你想想,一场波及全球的病毒,虽然是没有升级补丁的电脑才会中招,但也有不少人遭殃,若被抓,也就出名了。英国有个天才黑客尼古拉斯·韦伯,在被警方通缉而又靠着技术屡屡逃过追捕时,给警方发出了一个邮件,里面说只要破解了这个程序漏洞,就能抓住他。
靠着这个韦伯自己提供的线索,最后警察们在一个酒店里抓住了他。“如果我不这样的话,你们永远也抓不住我,但我很想出名,所以我就故意露出马脚了。”韦伯说。
黑客都是技术型人才,这些人才如果将自己的智慧用在正道上将会是对社会极大的贡献,而像发布勒索病毒这样的黑客,虽然很厉害,被抓后,却也得面临牢狱之灾。
黑客的由来
黑客(hacker)是一个喜欢用智力通过创造性 *** 来挑战脑力极限的人,特别是他们所感兴趣的领域,例如电脑编程或电器工程。黑客最早源自英文hacker,早期在美国的电脑界是带有褒义的。但在媒体报导中,黑客一词往往指那些“软件骇客”(software cracker)。
黑客一词,原指热心于计算机技术,水平高超的电脑专家,尤其是程序设计人员。但到了今天,黑客一词已被用于泛指那些专门利用电脑 *** 搞破坏或恶作剧的家伙。对这些人的正确英文叫法是Cracker,有人翻译成“骇客”。
黑客和骇客根本的区别是:黑客们建设,而骇客们破坏。也有人叫黑客做Hacker。
黑客一词一般有以下四种意义:
一个对(某领域内的)编程语言有足够了解,可以不经长时间思考就能创造出有用的软件的人。
一个恶意(一般是非法地)试图破解或破坏某个程序、系统及 *** 安全的人。这个意义常常对那些符合条件(1)的黑客造成严重困扰,他们建议媒体将这群人称为“骇客”(cracker)。有时这群人也被叫做“黑帽黑客”。
像国内著名的黑客 “教主”则是一个专业的黑帽黑客,利用系统的漏洞来达到入侵和渗透的目的。
一个试图破解某系统或 *** 以提醒该系统所有者的系统安全漏洞。这群人往往被称做“白帽黑客”或“匿名客”(sneaker)或红客。许多这样的人是电脑安全公司的雇员,并在完全合法的情况下攻击某系统。
一个通过知识或猜测而对某段程序做出(往往是好的)修改,并改变(或增强)该程序用途的人。
为什么黑客如此猖獗?
黑客分为hacker和craker;hacker专注于研究技术,一般不去做些破坏性的事,而craker则是人们常说的骇客,专门以破坏计算机为目的的人。
“黑客”大体上应该分为“正”、“邪”两类,正派黑客依靠自己掌握的知识帮助系统管理员找出系统中的漏洞并加以完善,而邪派黑客则是通过各种黑客技能对系统进行攻击、入侵或者做其他一些有害于 *** 的事情,因为邪派黑客所从事的事情违背了《黑客守则》,所以他们真正的名字叫“骇客”(Cracker)而非“黑客”(Hacker),也就是平时经常听说的“骇客”(Cacker)和“红客”(Honker)。
无论那类黑客,他们最初的学习内容都将是本部分所涉及的内容,而且掌握的基本技能也都是一样的。即便日后他们各自走上了不同的道路,但是所做的事情也差不多,只不过出发点和目的不一样而已。
黑客的行为主要有以下几种:
一、学习技术
互联网上的新技术一旦出现,黑客就必须立刻学习,并用最短的时间掌握这项技术,这里所说的掌握并不是一般的了解,而是阅读有关的“协议”(rfc)、深入了解此技术的机理,否则一旦停止学习,那么依*他以前掌握的内容,并不能维持他的“黑客身份”超过一年。
初级黑客要学习的知识是比较困难的,因为他们没有基础,所以学习起来要接触非常多的基本内容,然而今天的互联网给读者带来了很多的信息,这就需要初级学习者进行选择:太深的内容可能会给学习带来困难;太“花哨”的内容又对学习黑客没有用处。所以初学者不能贪多,应该尽量寻找一本书和自己的完整教材、循序渐进的进行学习。
二、伪装自己
黑客的一举一动都会被服务器记录下来,所以黑客必须伪装自己使得对方无法辨别其真实身份,这需要有熟练的技巧,用来伪装自己的IP地址、使用跳板逃避跟踪、清理记录扰乱对方线索、巧妙躲开防火墙等。
伪装是需要非常过硬的基本功才能实现的,这对于初学者来说称得上“大成境界”了,也就是说初学者不可能用短时间学会伪装,所以我并不鼓励初学者利用自己学习的知识对 *** 进行攻击,否则一旦自己的行迹败露,最终害的害是自己。
三、发现漏洞
漏洞对黑客来说是最重要的信息,黑客要经常学习别人发现的漏洞,并努力自己寻找未知漏洞,并从海量的漏洞中寻找有价值的、可被利用的漏洞进行试验,当然他们最终的目的是通过漏洞进行破坏或着修补上这个漏洞。
黑客对寻找漏洞的执著是常人难以想象的,他们的口号说“打破权威”,从一次又一次的黑客实践中,黑客也用自己的实际行动向世人印证了这一点——世界上没有“不存在漏洞”的程序。在黑客眼中,所谓的“天衣无缝”不过是“没有找到”而已。
四、利用漏洞
对于正派黑客来说,漏洞要被修补;对于邪派黑客来说,漏洞要用来搞破坏。而他们的基本前提是“利用漏洞”,黑客利用漏洞可以做下面的事情:
1、获得系统信息:有些漏洞可以泄漏系统信息,暴露敏感资料,从而进一步入侵系统;
2、入侵系统:通过漏洞进入系统内部,或取得服务器上的内部资料、或完全掌管服务器;
3、寻找下一个目标:一个胜利意味着下一个目标的出现,黑客应该充分利用自己已经掌管的服务器作为工具,寻找并入侵下一个系统;
4、做一些好事:正派黑客在完成上面的工作后,就会修复漏洞或者通知系统管理员,做出一些维护 *** 安全的事情;
5、做一些坏事:邪派黑客在完成上面的工作后,会判断服务器是否还有利用价值。如果有利用价值,他们会在服务器上植入木马或者后门,便于下一次来访;而对没有利用价值的服务器他们决不留情,系统崩溃会让他们感到无限的 *** .
奇怪的黑客,诡异的午夜
兄弟,遭受到攻击的时候你的防火墙是不是显示:拦截一次攻击,来自“IP地址”。
如果是这样的话就不用担心。因为你的防火墙已经把他拦截了。
至于你说好多黑客攻击你,只要你把微软的补丁都打好了就应该没事。因为攻击你的黑客都是一些菜鸟级别的。就是说他们拿着一些工具在 *** 上乱扫描。专门扫描有漏洞的电脑。你想想你一个小网民。你要大黑客过来入侵你的电脑,别人来不来呢(因为没啥利益可图,黑客的时间很宝贵的)。至于网警嘛更不可能了,你想想 *** 上这么多黑客都没人去抓,谁抓你个翻墙的啊。要是抓早就跑到你家把你抓了。攻击你电脑貌似对他们来说多此一举啊。
装好杀毒软件,防火墙,打好补丁。安心上你的网去吧。哪些攻击别管他。
黑客都是古怪的人吗?
没有绝对的事情,黑客在电影中呈现给大家的印象大多是行为古怪,思维超前,但现实生活中,所谓黑客只不过是电脑技术 *** 技术高人一等,喜欢挑战的一种人,他们平时生活也和常人一样,可以说,他们只是崇尚黑客精神。
黑客的来源于什么时候,最早的黑客在什么时候就有~~
早期的黑客
Hacker时代的滥觞始於1961年MIT出现之一台电脑DEC PDP-1。MIT的Tech Model Railroad Club(简称TMRC)的Power and Signals Group买了这台机器後,把它当成最时髦的科技玩具,各种程式工具与电脑术语开始出现,整个环境与文化一直发展下去至今日。 这在Steven Levy的书`Hackers' 前段有详细的记载(Anchor/Doubleday 公司,1984年出版,ISBN 0-385-19195-2)。
※译:Interactive computing并非指Windows、GUI、WYSIWYG等介面, 当时有terminal、有shell可以下指令就算是Interactive computing了。 更先使用Hacker这个字应该是MIT。1980年代早期学术界人工智慧的权威:MIT 的Artificial Intelligence Laboratory,其核心人物皆来自TMRC。从1969年起,正好是ARPANET建置的之一年,这群人在电脑科学界便不断有重大突破与贡献。
ARPANET是之一个横跨美国的高速 *** 。由美国国防部所出资兴建,一个实验性 质的数位通讯 *** ,逐渐成长成联系各大学、国防部承包商及研究机构的大 *** 。各地研究人员能以史无前例的速度与弹 *** 流资讯,超高效率的合作模式导致科技的突飞猛进。
ARPANET另一项好处是,资讯高速公路使得全世界的hackers能聚在一起,不再像以前孤立在各地形成一股股的短命文化, *** 把他们汇流成一股强大力量。 开始有人感受到Hacker文化的存在,动手整理术语放上 *** , 在网上发表讽刺文学与讨论Hacker所应有的道德规范。(Jargon File的之一版出现在1973年,就是一个好例子), Hacker文化在有接上ARPANET的各大学间快速发展,特别是(但不全是)在信息相关科系。
一开始,整个Hacker文化的发展以MIT的AI Lab为中心,但Stanford University 的Artificial Intelligence Laboratory(简称SAIL)与稍後的Carnegie-Mellon University(简称CMU)正快速崛起中。三个都是大型的资讯科学研究中心及人工智慧的权威,聚集著世界各地的精英,不论在技术上或精神层次上,对Hacker文化都有极高的贡献。
为能了解後来的故事,我们得先看看电脑本身的变化;随著科技的进步,主角MIT AI Lab也从红极一时到最後淡出舞台。
从MIT那台PDP-1开始,Hacker们主要程式开发平台都是Digital Equipment Corporation 的PDP迷你电脑序列。DEC率先发展出商业用途为主的interactive computing及time-sharing操作系统,当时许多的大学都是买DEC的机器, 因为它兼具弹性与速度,还很便宜(相对於较快的大型电脑mainframe)。 便宜的分时系统是Hacker文化能快速成长因素之一,在PDP流行的时代, ARPANET上是DEC机器的天下,其中最重要的便属PDP-10,PDP-10受到Hacker们的青睐达十五年;TOPS-10(DEC的操作系统)与MACRO-10(它的组译器),许多怀旧的术语及Hacker传奇中仍常出现这两个字。
MIT像大家一样用PDP-10,但他们不屑用DEC的操作系统。他们偏要自己写一个:传说中赫赫有名的ITS。
ITS全名是`Incompatible Timesharing System',取这个怪名果然符合MIT的搞怪作风——就是要与众不同,他们很臭屁但够本事自己去写一套操作系统。ITS始终不稳,设计古怪,bug也不少,但仍有许多独到的创见,似乎还是分时系统中开机时间最久的纪录保持者。
ITS本身是用汇编语言写的,其他部分由LISP写成。LISP在当时是一个威力强大与极具弹性的程式语言;事实上,二十五年後的今天,它的设计仍优於目前大多数的程式语言。LISP让ITS的Hacker得以尽情发挥想像力与搞怪能力。LISP是MIT AI Lab成功的更大功臣,现在它仍是Hacker们的更爱之一。
很多ITS的产物到现在仍活著;EMACS大概是最有名的一个,而ITS的稗官野史仍为今日的Hacker们所津津乐道,就如同你在Jargon File中所读到的一般。在MIT红得发紫之际,SAIL与CMU也没闲著。SAIL的中坚份子後来成为PC界或图形使用者介面研发的要角。CMU的Hacker则开发出之一个实用的大型专家系统与工业用机器人。
另一个Hacker重镇是XEROX PARC公司的Palo Alto Research Center。从1970初期到1980中期这十几年间,PARC不断出现惊人的突破与发明,不论质或量,软件或硬体方面。如现今的视窗滑鼠介面,雷射印表机与区域 *** ;其D系列的机器,催生了能与迷你电脑一较长短的强力个人电脑。不幸这群先知先觉者并不受到公司高层的赏识;PARC是家专门提供好点子帮别人赚钱的公司成为众所皆知的大笑话。即使如此,PARC这群人对Hacker文化仍有不可抹灭的贡献。1970年代与PDP-10文化迅速成长茁壮。Mailing list的出现使世界各地的人得以组成许多SIG(Special-interest group),不只在电脑方面,也有社会与娱乐方面的。DARPA对这些非`正当性'活动睁一只眼闭一只眼, 因为靠这些活动会吸引更多的聪明小伙子们投入电脑领域呢。
有名的非电脑技术相关的ARPANET mailing list首推科幻小说迷的,时至今日ARPANET变成Internet,愈来愈多的读者参与讨论。Mailing list逐渐成为一种公众讨论的媒介,导致许多商业化上网服务如CompuServe、Genie与Prodigy的成立。