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ps黑客素材-黑客素材图片

本文目录一览:

photoshop *** 精修 *** ?

给你20种PS技术!会让你的照片美的不行!

一种简单的数码照片后期润饰

1 打开图片,执行色像/饱和度(-40)降低饱和度。

2 新建一图层,将图层模式改为柔光,用画笔工具将需要润饰的部分画几下,这里可以利用色板方便的提取颜色

3 图片色彩过渡不够柔和,再执行一下滤镜下面的高斯模糊(+85)

简单处理照片爆光不足

1 打开图片,复制背景层,对背景层的模式改为滤色

2 对背景层的色阶进行调整

30秒搞定Plmm艺术照

1 打开图片,复制背景层两次

2 对复制背景层一进行高斯模糊(半径4~6),将复制背景层二的模式改为强光

3 新建一图层,添充图案(预先作好并定义的半灰半白的横条纹图案),设置混合模式为正片叠底

图象错位效果

1 打开图片,新建一图层,选择视图-标尺,选择移动工具,分别从上方和下方拖曳出两条蓝色标线(9格)

2 利用矩形选取工具,填充方格(1,9暗灰,5,7黑,3亮灰),以psd格式储存,然后关闭文件

3 执行滤镜-扭曲-置换,选择刚才储存的psd文件

备注(“置换滤镜”是利用置换图的颜色值使选区发生位移:白色(色调值=0)是更大负位移,即将要处理图象相应的象素向左和向上移动;黑色(色调值=255)是更大正位移,即把图象中相应的象素向右和向下移动;灰色(色调值=128)不产生位移)

照片底纹效果

1 打开图片,执行选择-全选,然后编辑-复制,建一新通道,编辑-粘贴将拷贝图象贴入新建通道中]

2 执行图象-调整-反像,回到RGB通道,编辑-清除,删除原图象

3 执行选择-载入选区,调用新通道,执行编辑-填充(所需颜色)

雾化效果

1 打开图片,新建图层一,设前景色/背景色(黑色/白色),执行滤镜-渲染-云彩,将图层添加图层蒙版

2 重复执行滤镜-渲染-云彩,图象-调整-亮度/对比度(80,0,图层一模式改为滤色)

人物插画效果

1 打开图片,复制背景层,执行图象-调整-通道混合器(灰色,+30,+60,+10,单色),执行滤镜-风格化-查找边缘,用色阶去掉杂点

2 将混合模式设为“叠加”,填充不透明度打到50%

3 背景层上加一个色阶调整图层,调整输出色阶(0,+155)形色主义

4 执行图象-调整-可选颜色,对色彩进行微调(红色,0,+100,+100,-75;黄色,0,-40,+100,-40)

利用颜色叠加给旧照片添加光色效果

1 打开图片,复制背景层,执行图象-调整-去色,调整亮度/对比度(-42,+18)

2 添加“颜色叠加”图层样式,混合模式改为“正片叠底”,点小色块,选择需要颜色(红色),再合并可见图层

3 添加滤镜-镜头光晕(亮度+100)

4 复制背景图层,再次添加 “颜色叠加”图层样式,混合模式改为“正片叠底”(黄色)

给照片添加蓝天

1 打开图片并复制一"背景副本".

2 再新建一图层并填充蓝色背景.

3 将混合模式改为“正片叠底”

4 在背景副本的图层上在复制一“背景副本2”

5 将“背景副本2”放在最上一层,并为其添加蒙版

6 选取“渐变工具”,由上而下拖动鼠标,天空变成选定的蓝色

处理朦胧艺术照

1.复制一个原图层(Ctrl+J).

2.对复制层使用高斯模糊滤镜(+4.0).

3.做色彩调整(+50,0,-64)

4.用边缘模糊的橡皮擦擦去需要清晰的部分.

5.适当运用图层混合模式.

打造朦胧中的鲜艳(风景,生态类)

1 打开图片,复制图层.

2 将副本层的图层模式该为“滤色”.

3 使用高斯模糊(+8.6 像素).L

4 调节色像/饱和度(Ctrl+U)(0,+12,0).

5 加些锐化,在降低透明度 .

给照片加个玻璃的效果

1 选取区域,按Ctrl+J

2 对剪切层进行高斯模糊(+3.1 像素).

3 调整色彩平衡(-39,+29,+16).

4 新建图层。选择玻璃的厚度区域进行渐变自定义添充(黑白灰色调,顺序是暗,高光,暗,高光),再按Ctrl+T对玻璃的厚度选区进行调整.

5 滤镜-扭曲-玻璃,选择喜欢的图案(扭曲度、平滑度为1,缩放50%).

烧纸效果的旧照片--纯PS处理$

1 打开一张图片,执行图象-调整-色相/饱和度(+1,-58,+1).

2 图象-调整-变化(中间色调,加深黄色,加深红色,加亮).

3 复制背景层,执行滤镜-纹理-颗粒(9,56,垂直).

4 新建一图层,执行滤镜-渲染-云彩.

5 再执行图象-调整-亮度/对比度(+27,+100).

6 用魔棒工具,选定图层一中的黑色选区.

7 关闭图层一的预览,点击复制背景层,将前景色改为暗棕色.

8 执行选择-修改-扩展(5像素),选择-羽化(5像素)

9 编辑-填充(前景色),选定图层一,用魔棒选取黑色选区

10 关闭背景层和图层一的预览,选定复制背景层,执行编辑-清除.

11 图象-画布大小,高度/宽度均增加一厘米,定位(中).

12 打开背景层预览,选定背景层,填充前景色(浅棕色).

13 选定复制背景层,执行图层-图层样式-投影.(正底叠片,不透明度45%,角度45,距离7,扩展2%,大小10).

14 合并所有图层.

斑驳效果艺术相框另一制法

1 新建一个文件 按D键 填充背景为白色

2 接着,滤镜---渲染---云彩 .

3 CTRL+M 调整下曲线(黑白对比度强).

4 完成好后的效果再接着 滤镜-扭曲-玻璃(扭曲度7,平滑度3,纹理-画布,缩放50%).

6 新建一个图层,背景为黑色,另新建一图层,添充白色矩形.

7 在矩形所在的层上执行滤镜-扭曲-置换,选择默认的选项。然后找到刚保存的PSD文件进行置换即可.

PS渲染你的照片气氛(风景)

1 图象-调整-色阶(RGB +29,1.0,+234).形色主义

2 执行色相/饱和度命令(全图 -14,+41,-1).

3 继续执行色相/饱和度(红色,色相值降低,饱和度增加).

4 继续执行色相/饱和度(黄色,-22,+45,-1)

5 继续执行色相/饱和度(绿色,+15,0,0).

6 调节亮度/对比度(亮度降低/对比度增加).形色主义(

简单轻松实现素描效果

1 打开图片,执行去色,调整亮度/对比度(亮度降低/对比度增加).

2 复制背景层(Ctrl+J),选定背景层,执行滤镜-风格-查找边缘,再进行UXXXXX锐化,再将

图层模式改为叠加.

3 新建一图层,填充白色,添加杂色,再进行动感模糊,将图层模式改为正片叠底.

4 用橡皮工具(不透明度改为15%),对高光部分擦拭.

笔触素描效果的绘制

1 打开一副图片,复制背景图层,选定复制图层1执行滤镜-模糊-高斯模糊(2.0像素)

2 再次复制背景图层,选定复制图层2,执行滤镜-素描-水彩画笔(20,60,80),将图层混合模式设为变暗.

3 再次复制背景图层,选定复制图层3,将前景色设为红色,执行滤镜-素描-便条纸(25,7,10),不透明度设为30%.

4 再次复制背景图层,选定复制图层4,将前景色设为黑色,前景色/背景色设为黑/白,执行滤镜-素描-影印(1,50),执行色阶调整(RGB,157,.0,159),填充值30%.

用简单的 *** 做特别的照片

1 打开一副图片.

2 在通道中选蓝色通道,然后在蓝色通道执行滤镜-风格化-暴光过度,点回RGB通道即可.

黑客帝国特效

1.新建一个大小为500X300,RGB模式,白色背景的文件.

2.用文字输入工具随意输入一窜01代码,并按CTRL+T把它垂直旋转过来放,并多复制几个拉成不等大小,随意摆放几个。还有一种 *** ,是用滤镜,也可以达到很不错的效果。就是菜单-滤镜-纹理-颗粒,把强度和对比度都调至100,颗粒类型选择垂直就可以了.

3.把那些01代码的文字层和背景层全都合并起来,并把前景色设置为R:100、G:255、B:0左右的绿色,背景色设置为黑色.

4 选择菜单-滤镜-霓虹灯光效果,发光大小设置为10,发光亮度为15.

5.选择菜单-滤镜-风格化-照亮边缘,边缘宽度设置为1、亮度设置为20、平滑度设置为1左右.

6.选择菜单-图象-调整-亮度/对比度,将亮度调至-10,将对比度调至60左右

Ps“反转负冲”人像处理一例

“反转负冲”是在胶片拍摄中比较特殊的一种手法。就是用负片的冲洗工艺来冲洗反转片,这样会得到比较诡异而且有趣的色彩。如果用在MM人像照片上,则会令弥漫着一种前卫甚至颓颓的色彩.

1 打开图象,并让右边显示“通道面板”.

2 在通道控制面板选蓝色通道,进入“图象”菜单,选“应用图象”,选中“反相”,混合模式用“正片叠底”,不透明度为50%,确认.

3 在通道控制面板选绿色通道,进入“图象”菜单,选“应用图象”,选中“反相”,混合模式用“正片叠底”,不透明度为20%,确认.

4 在通道控制面板选红色通道,进入“图象”菜单,选“应用图象”, 混合模式用“颜色加深”,确认 .

5 在通道控制面板选蓝色通道,进入“图象”-“调整”菜单,选“色阶”(或者直接用快捷键“Ctrl+L”调出) 在“输入色阶”三栏输入:25、0.75、150,确认.

6 在通道控制面板选绿色通道,进入“图象”-“调整”菜单,选“色阶”(或者直接用快捷键“Ctrl+L”调出) 在“输入色阶”三栏输入:40、1.20、220,确认.

7 在通道控制面板选红色通道,进入“图象”-“调整”菜单,选“色阶”(或者直接用快捷键“Ctrl+L”调出)在“输入色阶”三栏输入:50、1.30、255,确认.

8 在通道控制面板选全部RGB通道,进入“图象”-“调整”菜单,选“亮度/对比度” 调整对比度亮度-5,对比度+20,确认.

9 在通道控制面板选全部RGB通道,进入“图象”-“调整”菜单,选“色相/饱和度”(或者直接用快捷键“Ctrl+U”调出) 调整饱和度+15,确认

本教程介绍粉色的外景照片调色 *** 。大致调色过程:先用调色工具调出大致的基色调,然后再慢慢加强需要突出的部分,如果觉得色调单一可以适当加上一些补色。

1、打开原图素材,创建可选颜色调整图层,参数设置下:

红色:23 -22 38 -41

黄色:0 0 -26 0

2、新建一个图层,填充颜色:#450D7D,图层混合模式改为“变亮”,图层不透明度改为:50%

3、新建一个图层,填充颜色:#021D60,图层混合模式改为“排除”,图层不透明度改为:30%

4、新建一个图层,按Ctrl + Alt + Shift + E 盖印图层。执行:滤镜 模糊 高斯模糊,数值为5,确定后把图层混合模式改为“柔光”。

5、创建可选颜色调整图层(红色:-37 4 9 0)确定后用黑色画笔把背景及人物皮肤部分擦出来

6、把当前图层复制一层,图层不透明度改为:30%。

7、创建曲线调整图层,稍微调亮一点。

8、新建一个图层,盖印图层。适当给人物磨下皮,选择减淡工具把人物脸部的高光部分涂亮一点。

9、创建曲线调整图层,对蓝色调整(左上半格,右下半格)确定后再创建亮度/对比度调整图层(0 6)

10、新建一个图层填充颜色:#021D60,图层混合模式改为“排除”,图层不透明度改为:10%

11、按Ctrl + Alt + ~ 调出高光部分的选区,新建一个图层填充白色,图层不透明度改为:5%。

12、用钢笔勾出嘴唇部分,适当羽化一下,创建色彩平衡调整图层,稍微调亮一点

13、创建亮度/对比度调整图层(0 3)

14、创建曲线调整图层(蓝 右下半格)。

15、创建色相/饱和度调整图层(0 -5 0)

16、新建一个图层,盖印图层。图层混合模式改为“滤色”,图层不透明度改为:30%,加上图层蒙版只保留顶部,其它部分用黑色画笔擦掉。

最后调整下整体颜色,完成最终效果。

1.打开图片,拖入天空素材,将不透明度设为20%,并用蒙版进行溶图(这步可以省略,但大片空白天空的一定要加哦)

2.新建一层,盖印,执行通道混和器操作,将蓝色通道值设为0,0,85

3.执行色相/饱和度操作,将饱和度值降低到-15

4.发现效果图较灰,执行亮度/对比度操作

亮度:-8 对比度: 5

5.新建一层,填充为白色,图层模式为叠加,不透明度设为30%

6.复制白色图层,并将其图层模式改为柔光,不透明度改为20%

7.新建一层,设置前景色为白色,用前景到透明渐变从天空向人物斜拉渐变

8.新建一层,盖印图层,执行应用图像操作,数据设置如下

通道:红 混色:实色混合 不透明度:8%

9.增加效果图层次,执行再次色阶调节

输入色阶 : 29 1.32 255

10. 上文字,完工。

本教程介绍常见的彩色渐变图片 *** *** 。过程非常简单,新建一个图层拉上彩色渐变,再调整图层混合模式和图层不透明度即可。不过为了配合这种效果,还需要加上一些装饰元素,如星光及一些梦幻装饰笔刷。人物部分也需要简单的美白及磨皮。

topaz滤镜和一些常用的笔刷在68ps上都有下载,也可以百度。

1、 养成好习惯。复制一个图层(ctrl + J),然后对复制后的图层进行滤镜处理,本文运用到的是Topaz滤镜,设置参数如下:锐利:2.10,范围:1,边角脆化:2.23,噪点密度:1.57。

2、 选用橡皮,然后给该图层添加蒙板,对蒙板处理:把不需要用滤镜的地方用橡皮简单的擦拭一下,达到你想要的效果。这里我只对连部小小的修改,避免让脸部太多滤镜后的效果。

3、 添加色彩平衡调整图层(-30, 26, 37)

4、 添加一个彩虹的渐变,透明度75%,模式设为:柔光(这个彩虹渐变是什么呢?就是一个由七个颜色组成的渐变,在渐变里面系统给了一个,如果颜色不满意也可以自己新建一个,如果不会新建的话请留言。)

5、 最后就是点缀了,可以用自己喜欢的笔刷随便刷几下,关键是要有梦幻的感觉,这就需要模糊了,新建一层用笔刷刷好对这个层进行高斯模糊就好了

1、 打开原图素材,把背景图层复制一层,适当的给人物磨皮(磨皮的 *** 千千万,就不再细说了,网上有很多图片辅助处理软件,NIKON自带那个就不错,新手建议美图秀秀,光影之类的,能快速处理皮肤,然后再进入PHOTOSHOP进行区域处理。)

2、 创建曲线调整图层,对红色及蓝色进行调整(红色微亮,蓝色微淡,简单的说就是红色曲线偏上,蓝色偏下)

3、 按Ctrl + Alt + ~ 调出高光选区,按Ctrl + Shift + I 反选,然后创建曲线调整图层,对蓝色进行调整(输入:231 输出249 这个数值要你动下曲线才会出来,还不懂的话这样讲,就是左端点靠上半格,右端点靠下半格)

4、新建一个图层,用白色到透明的渐变拉出径向渐变,然后把图层填充改为:31%。

5、新建一个图层,还是用白色渐变,位置在画面的右上角也就是照射人物来那不的方向,图层填充改为:78%。

6、创建可选颜色调整图层,选择黑色,数值为:黄:-5/白:-6/黄:+7

7、创建色彩平衡调整图层,选择高光,数值:黄:-5,红:+5,确定后完成最终效果。

1、首先打开原图,对皮肤和一些瑕疵进行修片,做渐变映射调解层,颜色设置如图,这个颜色系统自带,原理在上一个教程己经说过,这里就不再重复了,混合颜色透明度27%,接下来做色彩色平衡调解层,中间调,0/+4/-20/,不保持亮度,做好这2步之后就得到右边图样效果

2、完成上面两个步骤之后,你可以选择合并图层或不合并,我在做侬个教程的时候为方便截图把图层的全部合并了,我们继续,新建空白图层,默认前景色,设置渐变工具如图所示,在空白层拉渐变,混合模式变暗,不透明度视你渐变轻重而定,这一步的目的是压暗角,接下来做色阶调整:5/1.13/248,是为发轻微加反差,结束步暂时得到图片效果

3、合并,复制背景,色彩平衡调整,不保持亮度,中间调:-19/+16/0,为发保留细节我们继续改混合模式为颜色,曲线调整如图(186.200/67.56)改不透明度 60%,最生币制背景副本,适当进行锐化处理,改画布大小排版,本例效果就做好了,这晨主要还是说渐变映射工具的运用,数值只针对本教程素材而言

1、 打开原图素材,按Ctrl + J 把背景图层复制一层,按Ctrl + M 调整曲线,选择“自动”。

2、 把当前图层复制一层,图层混合模式改为“滤色”,图层不透明度改为:58%。加上图层蒙版,用柔角的黑色画笔把一些过亮的部分擦掉。这一步操作目的是让图层变亮些。

3、新建一个图层,填充颜色:#0d0537,图层混合模式改为“排除”。

4、新建一个图层填充颜色:#fffce7,图层混合模式改为“正片叠底”。

5、选择菜单:图层 新建调整图层 可选颜色,参数设置如下(注意 *** 都选“相对”):

红色:-37 24 100 37

黄色:-68 5 31 -100

绿色:100 -100 5 100

洋红:6 0 1 100

白色:100 -18 20 0

中性色:26 8 -6 11

6、再选择菜单:图层 新建调整图层 可选颜色,参数设置如下(记住一定是相对):

黄色:25 13 -37 23

绿色:-100 0 -100 100

7、 择菜单:图层 新建调整图层 色彩平衡,参数设置如下:

中间调:-11 1 18

勾选上“保持亮度”

8、 择菜单:图层 新建调整图层 亮度/对比度(-13 9)

9、 新建一层,填充黑色,用大点的橡皮擦把中间擦出来(做四角暗角的效果)

10、 愿意加上文字的可以加文字,合并所有图层,滤镜-锐化-u *** 锐化,数值默认。完工了,不喜欢锐化的可以不锐化。很简单的PS调色教程,主要是利用PS

1、打开原图, 选择——图像模式——lab颜色

2 、在lab模式下进入通道, 选择a通道(什么叫选择a通道,很多新手不明白这个问题,导致选择的图层出错,所谓选择a通道,就是你要用鼠标左击那个通道图层,让那个通道成为当前工作通道),再按住ctrl 鼠标左键点击a通道载入选区

3、选择反向(Ctrl+shift+I), 然后复制 (Ctrl+C),选择b通道 ,按住ctrl鼠标左键点击b通道载入选区 然后粘贴 (Ctrl+V)图像模式 回到RGB颜色

4、图像——应用图像——通道(蓝)——混合(变亮)

5、 图像——调整—— 照片滤镜——深黄——浓度——15 ——保留明度 ,调色完成。

一.打开图片,复制背景图层。

大概地调一下曲线亮度(自己掌握),色相/饱和度(+12,具体自己掌握,因为没有一张图片是完全相同的,达到鲜艳的效果就可以了)

二.把图片模式转为Lab模式(不需要拼合),图像——应用图像(a通道,柔光,60%),再把图像模式转回RGB

三.最后,稍微调整一下图片的颜色之类的参数,使之颜色更和谐!(如果已经满意,也可以不调),合并完成!

1、 打开原图素材,创建可选颜色调整图层,参数设置如下:

红色:-2 -11 28 0

黄色:0 -10 9 0

绿色:91 -18 -100 29

白色:-19 -22 4 0

2、 再创建可选颜色调整图层,参数设置如下:

绿色:100 35 -30 0

黄色:-7 0 49 0

3、 建立曲线调整层,提亮。(让曲线略微向上弯曲即可,否则会造成曝光过度)

4、 新建一个图层,填充颜色:#5729CE,图层混合模式改为“柔光”,图层不透明度改为:40%

5、 按Ctrl + Alt + ~ 调出高光选区,新建一个图层填充白色

6、 新建一个图层,按Ctrl + Alt + Shift + E 盖印图层,执行:滤镜 模糊 高斯模糊,数值为5,确定后把图层混合模式改为“柔光”,图层不透明度改为:60%

7、 创建曲线调整图层,对蓝色进行调整(输入:230 输出:255)

8、 8、新建一个图层,按Ctrl + Alt + Shift + E盖印图层。执行:滤镜 模糊 高斯模糊,数值为5,确定后把图层混合模式改为“正片叠底”,图层不透明度改为:20%

9、 新建一个图层,盖印图层。用加深工具把边角部位加深一点,再适当锐化一下,完成。

1、打开你的素材

2、复制2次背景层,图层一去色(ctrl+shift+u)

3、图层二的模式为滤色 降低透明度为60

4、在图层二上面新加一个色彩平衡,色阶数值为0 21 0 ,与图层二编组(ctrl+G)

5、添加一个纯色,数值R:67 G:44 B:0 ,模式为强光 降低透明度为50

6、完成了,简单吧

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如何自己 *** 公司网站

公司网站是公司在互联网上进行网站建设和形像宣传的平台,相当于一个企业的 *** 名片。所以公司网站技术只是辅助,做之前应该策划好网站的目的是什么。具体操作以下步骤。

一、公司网站 *** 的标

公司网站 *** 之前需要知道,企业建站到底想让浏览者在网站上做什么?企业想让浏览者做的那件具体事就是你的网站目标。网站目标不能多,不然在设计网站时,经常会产生冲突,难以抉择,让浏览者做这个好还是做那个好。单一目标是最有利的,最多在单一目标达成困难时,加一个辅助目标。千万不要面面俱到。企业在设计网站时,不清楚该让浏览者做什么,浏览者来到你的网站,也自然不知道要干什么。假如网站的目标是用来推广产品,那么网页的设计就可能需要更多俏的设计,甚至是加上一些动画效果以突出产品的优点与特色,而不是仅仅将产品的规格表“搬字过网”。

公司网站 *** 一般分为:网站策划,网站 *** ,网站维护,网站推广

二、网站策划

网站策划出了上面说的明确网站目的之外,网站的具体实际操作步骤都要有,网站策划内容需要具有可操作性,如果只是一些空头话的话,还不如没有!网站策划需要解答的问题:

1、建站

网站策划需要主导企业建站。做出网站创意案、策划案、需求文档等方案。了解网站建设需求,搞清楚我们要建什么站,我们为什么要建这个站,我们如何建这个站,我们这个站通过什么方式挣钱等问题。分析市场及竞争对手,做出包含网站需求的确定、网站需求评估、网站市场研究、网站定位、网站盈利模式、网站建设方案、网站推广及运营规划、预算等内容的完备网站策划方案。同时,指导并协调相关人员组织实施,解决网站建设过程中的各种问题,保证企业建站进程有条不紊的进行。网站策划需要与网站开发团队的所有人打交道。

2、推广。网站推广仍然是网站策划的工作之一。即使网站运营团队有专业的营销策划人员,但在建站之初,网站策划就需要把该网站如何推广的策略想清楚,并且在推广时制定或与推广策划专员共同制定推广方案并组织实施。

3、运营。网站策划人员应该精通网站运营的相关知识,并拥有丰富的运营经验。没有做过网站运营的人如何来策划网站呢?他根本不懂网站如何运营和如何盈利的话,那么,又如何知道建一个什么样的站呢?打比方说,网站就如现实中的一个实体店铺。那么,建站说白了就如购买并装修一个店铺一样,网站推广就是对这个店做宣传,而网站运营就是一个店的日常经营。我们开店为的是挣钱,靠的是平常的经营,而并不是我把一个店装修的漂漂亮亮的就行了。

三、公司网站 ***

网站 *** 阶段往往都是很快速的, *** 时代,即便你是自己写程序,也会下载CMS系统,调试安装,优化一下代码,放上最初的内容,一般一两天就可以做好了。目前主流企业建站都喜欢用php建站,因为执行网页比CGI、Perl、ASP更快,具有很好的开放性和可扩展性。像dedecms,PHPCMS ,DirCMS 等都是基于php源码的!当然了也可以用asp.net,js等,那就是要网站的具体要求了。如果企业建站没有技术团队也不想高价请 *** 公司建站,那么自助建站工具——建站宝盒是更好的选择,建站宝盒就是采用php语言,mysql数据库,基于对数万中小企业用户建站需求的深入分析,模板集成了上百种网站功能模快、手机网站、网站推广相结合组成。同时支持三种语言中文版网站、繁体版网站、英文版网站、运用功能强大的管理平台,轻点鼠标就能立即 *** 精美的网站。不需企业编写任何程序或网页,无需学习任何相关语言,也不需第三方代写或管理网站,系统易学易懂,只需应用系统所提供的各种强大丰富的功能模块,即可轻松生成企业个性化的精美网站,该系统能让用户在短时间内迅速架设属于自己公司的企业网站。

四、网站维护

一个好的网站需要定期或不定期地更新内容,才能不断地吸引更多的浏览者,增加访问量。网站维护是为了让您的网站能够长期稳定地运行在Internet上。

1、 服务器及相关软硬件的维护,对可能出现的问题进行评估,制定响应时间;

2、 数据库维护,有效地利用数据是网站维护的重要内容,因此数据库的维护要受到重视;

3、 内容的更新、调整等;

4、 制定相关网站维护的规定,将网站维护制度化、规范化;

5、 做好网站安全管理,防范黑客入侵网站,检查网站各个功能,链接是否有错。

五、网站推广

简单的说,网站推广就是以互联网为主要手段进行的,为达到一定营销目的的推广活动。网站推广是指将网站推广到国内各大知名网站和搜索引擎。

1、利用 *** 广告平台来进行高效的网站推广:

形式包括:BANNER 广告、关键词广告、分类广告、赞助式广告、Email 广告等

2、利用良好的媒介来做好网站推广的信息发布

形式包括线黄页、分类广告、留言簿、论坛、聊天室、新闻组、博客网站、供求信息平台、行业网站等发布信息作推广

3、多使用一些促销的手段来进行网站推广

4、擅于利用软件来进行高效的网站推广

位图软件有哪些

位图软件有哪些

问题一:常用位图软件有哪些?就差不多这么多了

不过photoshop功能在位图处理是最强大的特点基本你可以用ps做出任何你想要的图不过操作复杂对于新手难说很难很难

Fireworks用于网页方面较多里面带位图和矢量图处理用于网页 *** 等还不错看习惯了特点操作比photoshop来说相对简单些

光影魔术师傻瓜式软件一般用于修改和处理照片基本都是一键完成很简单

其他的没用过不做评价

问题二:哪些软件主要用于位图的处理呢?谢谢!Painter、ps、Fireworks、UleadPhotoImpact、光影魔术手,Fireworks,美图,太多了,如果说老大的位子还是photoshop.

问题三:用哪些软件做出的图形是矢量图形,哪些是位图?一般的作图软件photoshop,flash等都可以做的是位图;常见的矢量图形软件有adobeillustrator、coreldraw、inkscape、XaraXtreme这些,Adobe公司的Illustrator、Corel公司的CorelDRAW是众多矢量图形设计软件中的佼佼者,flash也可以作出矢量图形

问题四: *** 位图和矢量图的软件分别有哪些位图:bmp,jeg(jpeg)软件photoshop,windows自带的画图软件等大多数图形处理工具

矢量图:gif软件photoshop,flash等

问题五: *** 位图式图像的软件有哪些?位图吗,99%的人都在用ps

问题六:平面设计常用软件有哪些?你这个问题真的不太好回答,平面这个概念太宽了,你所看到的所以的非三维的设计,都可以称为平面设计类,一类的设计软件主要是Adobe软件公司研发的软件,都算是平面设计软件,从画面性质上分为矢量图软件与位图软件,

1、矢量图

矢量图又叫向量图,是用一系列计算机指令来描述和记录一幅图,一幅图可以解为一系列由点、线、面等到组成的子图,它所记录的是对象的几何形状、线条粗细和色彩等。生成的矢量图文件存储量很小,特别适用于文字设计、图案设计、版式设计、标志设计、计算机辅助设计(CAD)、工艺美术设计、插图等。

矢量图只能表示有规律的线条组成的图形,如工程图、三维造型或艺术字等;对于由无规律的像素点组成的图像(风景、人物、山水),难以用数学形式表达,不宜使用矢量图格式;其次矢量图不容易 *** 色彩丰富的图像,绘制的图像不很真实,并且在不同的软件之间交换数据也不太方便。

另外,矢量图像无法通过扫描获得,它们主要是依靠设计软件生成。矢量绘图程序定义(像数学计算)角度、圆弧、面积以及与纸张相对的空间方向,包含赋予填充和轮特征性的线框。常见的矢量图处理软件有CoreIDRAW、AutoCAD、Illustrator和FreeHand等。

2、位图

位图又叫点阵图或像素图,计算机屏幕上的图你是由屏幕上的发光点(即像素)构成的,每个点用二进制数据来描述其颜色与亮度等信息,这些点是离散的,类似于点阵。多个像素的色彩组合就形成了图像,称之为位图。

位图在放大到一定限度时会发现它是由一个个小方格组成的,这些小方格被称为像素点,一个像素是图像中最小的图像元素。在处理位图图像时,所编辑的是像素而不是对象或形状,它的大小和质量取决于图像中的像素点的多少,每平方英寸中所含像素越多,图像越清晰,颜色之间的混和也越平滑。计算机存储位图像实际上是存储图像的各个像素的位置和颜色数据等到信息,所以图像越清晰,像素越多,相应的存储容量也越大。

位图图像与矢量图像相比更容易模仿照片似的真实效果。位图图像的主要优点在于表现力强、细腻、层次多、细节多,可以十分容易的模拟出像照片一样的真实效果。由于是对图像中的像素进行编辑,所以在对图像进行拉伸、放大或缩小等到处理时,其清晰度和光滑度会受到影响。位图图像可以通过数字相机、扫描或PhotoCD获得,也可以通过其他设计软件生成

位图图像,也称点阵图像或绘制图像,是由称作像素的单个点组成的。当放大位图时,可以看见构成图像的单个图片元素。扩大位图尺寸就是增大单个像素,会使线条和形状显得参差不齐。但是如果从稍远一点的位置观看,位图图像的颜色和形状又是连续的,这就是位图的特点。矢量图像,也称绘图图像,在数学上定义为一系列点与点之间的关系,矢量图可以任意放大或缩小而不会出现图像失真现象

个人设计的经验是,软件会的不用太多,平面的PS,AI,会了,就可以了,排版类的ID软件会了就好了,视频编辑的,AdobePremiere就可以,关键还是要看你的设计理念,平时要多看看同类的平面作品,善于收集设计资料才是正道。

当时,也要常常下载各类素材,网站有:素材中国,昵图网等网站可以下载。希望对你有帮助!

问题七:有没有什么好的位图矢量化软件用AdobeIllustrator界面和操作和photoshop很相似!

问题八:图像处理软件主要有哪些1AdobePhotoshop简体中文软件类别:图像处理

AdobeIllustratorCSv11软件语言:英文软件类别:图像处理运行环境:Win9x/NT/2000/XP/Photoshop是著名的图象处理软件

Photoshop是著名的图象处理软件,为美国ADOBE公司出品。在修饰和处理摄影作品和绘画作品时,具有非常强大的功能

2AdobeIllustratorCSv11AdobeIllustrator是一套被设计用来作输出及网页 *** 双方面用途、功能强大且完善的绘图软件包,这个专业的绘图程序整合了功能强大的向量绘图工具、完整的PostScript输出,并和Photoshop或其它Adobe家族的软件紧密地结合。第10版增加了诸如Arc、矩型网格线(RectangularGrid)以及坐标网格线(PolarGrid)工具等新的绘图及自动化优点;增加编辑的灵活度以及标志(编辑主要的对象或图像复制)。你可以运用笔刷及其它如合并、数据驱动坐标等在工具列上的创造工具,帮助你建立联结到数据库的样版。新的Illustrator还提供更多的 *** 生产功能,包括裁切图像并支持可变动向量绘图档(SVG)增强。

3FireworksMX2004简体中文版软件语言:简体中文软件类别:图像处理

4AutoCAD设计

5CorelDRAW

6三维动画软件3DStudio(3DS)。它的全称是3-DimensionStudio,译成中文应该是“三维影像 *** 室”。3DStudioMAX(以下简称MAX)是以3DS4.x为基础的升级版本,它以全新的Windows界面及更强大的功能展示在我们面前。用MAX来 *** 三维动画就像是当一个大导演――一切的角色、道具、灯光、摄像机、场景(包括如云、雾、雪、闪电等特效场面)及配音、镜头的剪辑合成等等都任你来安排处理。

如果你是一位设计家,用MAX来设计产品模型的感觉就像是雕塑家和魔术师,复杂的模型几乎是在瞬间就奇迹般地建立起来了。而用MAX修改创建的模型更是轻而易举的事,完全可以把宝贵的时间和精力集中用在使设计更加完美更加理想上。无论是出于何种目的使用MAX,一定会充分体会到用计算机工作时的那种“工作就是玩,玩就是工作”的 *** 。

可以毫不夸张地说,哪里需要三维设计、哪里需要三维动画,哪里就需要MAX。MAX适合于从事下列任何一种职业的专家或业余爱好者:电影特技、立体和影视动画广告设计、工业设计、建筑和室内装潢设计、包装与装潢设计、三维游戏开发、软件开发程序员( *** 软件片头)、教学多媒体演示 *** 、军事科学研究和物理、化学或生物化学研究以及所有对三维动画和立体造型感兴趣的广大电脑玩家等。

7MAYA因其强大的功能在3D动画界造成巨大的影响,已经渗入到电影、广播电视、公司演示、游戏可视化等各个领域,且成为三维动画软件中的佼佼者。《星球大战前传》、《透明人》、《黑客帝国》、《角斗士》、《完美风暴》、《恐龙》等到很多大片中的电脑特技镜头都是应用MAYA完成的。逼真的角色动画、丰富的画笔,接近完美的毛发、衣服效果,不仅是影视广告公司对MAYA情有独钟,许多喜爱三维动画 *** ,弗有志向影视电脑特技方向发展的朋友也为MAYA的强大功能所吸引。

8非线性编辑软件AdobePremiere

由ADOBE公司出品的PREMIERE,功能强大,操作方便,在非编软件中处于......余下全文

问题九:平面设计需要用到什么软件有哪些1、位图处理

位图处理软件行内流行的有photoshop、fireworks、Paintshop、Painter四款,但是在平面设计领域,基本清一色的采用photoshop了,它的介绍太多了,这儿就不再多嘴。在平面设计的初级阶段,PS的应用几乎成了很多公司对你水平高低的最重要评判指标。

顺带说说其他几款;Painter,如果你是画插画的,那么请撇开photoshop吧,因为相对于电脑绘画来说,photoshop压根不是Painter的对手。fireworks,做网页的剑客,还用说吗?Paintshop,简单的东西例如工厂宣传海报的,用Paintshop和CorelDraw就搞定了吧,用不着去麻烦photoshop

2、矢量图处理软件

专业领域流行的有CorelDraw、Illustrator、FreeHand、PageMaker(应该说是文字排版软件才对)

CorelDraw在中国的知名度要比它在世界上的知名度要高,它是一款集矢量图编辑和文字排版功能一体的软件,优点是功能强大,操作简单容易上手;缺点是对位图支持(特别是颜色方面)有缺陷,而且位图输出上限好像单向只有10000像素

Illustrator是一款集矢量图编辑和文字排版功能一体的软件,优点是文字排版效果和矢量图绘画比较出色,和photoshop有更好的兼容性(简直是废话),缺点是排版和编辑方面有所欠缺,输出位图时间特长

FreeHand是一款集矢量图编辑和文字排版功能一体的软件,徒手绘图、排版以及特效处理方面比较出色,但是对位图支持不好,FreeHand号称小CorelDraw,听了就知道什么意思了,CorelDraw的瘦身版呗

PageMaker是一款集文字排版软件软件,呵呵,排版界的无敌手,自动页面设定、样板页面设定、文字段落设定、文字绕图等等功能什么都有,缺点是除了文字排版连一条直线都画不了哈哈

3、软件的组合

photoshop+Illustrator

适用于一般平面设计工作,photoshop处理图像,Illustrator排版、文字处理和绘制图形

不得不承认,这对组合是珠壁联合,应该说是更好的,世界通用国际一流的,如果你打算去外国广告公司高就的话那就一定采用这个组合学习了,因为他们很多就只认这个,可惜啊只是中国有中国国情,很多输出公司不支持Illustrator的输出文件,或者在导入Illustrator输出文件的时候产生这样那样的错误,所以用这个组合的时候最后的输出文件请不要用AI格式

photoshop+CorelDraw

适用于一般平面设计工作,photoshop处理图像,CorelDraw排版、文字处理和绘制图形

这个基本上已经成为国内广告公司特别是中小型广告公司的绝对主流组合了,很多大型广告公司也开始放下架子弃用Illustrator而转投CorelDraw,但是注意了,CorelDraw8.0不支持9.0以上的版本,9.0不支持10.0以上的版本,所以输出成cdr格式的时候更好采用8.0的格式

photoshop+FreeHand

适用于一般平面设计工作,photoshop处理图像,FreeHand排版、文字处理和绘制图形,效果和photoshop+CorelDraw差不多了

虽然这个组合采用的人不多,但是还是有的嘛,学习FreeHand而不学CorelDraw的人还是有的

CorelDraw+PageMaker

适用于文字性海报设计,PageMaker文字处理,整合版面,CorelDraw绘制图形

这个组合在工厂,机关单位里面采用率是比较高的,它们其实不太注......余下全文

问题十:画图软件有哪些啊作图可以分几种的啊!

一、绘制一般的插画、海报等,就用Photoshop、CorelDRAW或Illustrator

1.Photoshop:更受欢迎的强大图形处理软件之一主要绘制[位图]

位图:当放大位图时,可以看见赖以构成整个图像的无数单个方块。简单说位图放大原有的大小后,

不清晰

图像编辑是图像处理的基础,可以对图像做各种变换如放大、缩小、旋转、倾斜、镜象、透视等。也可进行复制、去除斑点、修补、修饰图像的残损等。这在婚纱摄影、人像处理 *** 中有非常大的用场,去除人像上不满意的部分,进行美化加工,得到让人非常满意的效果。

图像合成则是将几幅图像通过图层操作、工具应用合成完整的、传达明确意义的图像,这是美术设计的必经之路。photoshop提供的绘图工具让外来图像与创意很好地融合,成为可能使图像的合成天衣无缝。

校色调色是photoshop中深具威力的功能之一,可方便快捷地对图像的颜色进行明暗、色编的调整和校正,也可在不同颜色进行切换以满足图像在不同领域如网页设计、印刷、多媒体等方面应用。

特效 *** 在photoshop中主要由滤镜、通道及工具综合应用完成。包括图像的特效创意和特效字的 *** ,如油画、浮雕、石膏画、素描等常用的传统美术技巧都可藉由photoshop特效完成。而各种特效字的 *** 更是很多美术设计师热衷于photoshop的研究的原因。

2.CorelDRAW或Illustrator是绘制[矢量图]的工具。

矢量文件中的图形元素称为对象。每个对象都是一个自成一体的实体,它具有颜色、形状、轮廓、大小和屏幕位置等属性。简单说放大矢量图原有的大小后,仍然清晰

CorelDraw界面设计友好,操作精微细致。它提供了设计者一整套的绘图工具包括圆形、矩形、多边形、方格、螺旋线,并配合塑形工具,对各种基本以作出更多的变化,如圆角矩形,弧、扇形、星形等。同时也提供了特殊笔刷如压力笔、书写笔、喷洒器等,以便充分地利用电脑处理信息量大,随机控制能力高的特点。

通过AdobeIllustrator软件,您可以创建几乎可输出到任何介质的复杂图稿。行业标准的绘制工具、灵活的颜色控件以及专业的类型控件可帮助您捕捉灵感并随意尝试,同时省时功能(如易于访问的选项)可令您快捷直观地工作。此外,增强的性能以及与其它Adobe应用程序的紧密集成可帮助您 *** 与众不同的图形,以用于印刷、Web与交互式内容以及移动与动画设计。

  • 评论列表:
  •  痴妓隐诗
     发布于 2022-08-16 16:46:02  回复该评论
  • 执行去色,调整亮度/对比度(亮度降低/对比度增加). 2 复制背景层(Ctrl+J),选定背景层,执行滤镜-风格-查找边缘,再进行UXXXXX锐化,再将 图
  •  寻妄冢渊
     发布于 2022-08-16 14:16:56  回复该评论
  • p,windows自带的画图软件等大多数图形处理工具矢量图:gif软件photoshop,flash等问题五:制作位图式图像的软件有哪些?位图吗,99%的人都在用ps问题六:平面设计常用软件有哪些?你这个问题真的不太好回答,平面这个概念太宽了,你所看到的所以的非三维的设

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