本文目录一览:
- 1、如何实现黑客帝国中的01瀑布流
- 2、跪求flash *** 数字瀑布的教程或过程~像黑客帝国那样
- 3、黑客帝国:尼奥之路秘籍是什么
- 4、黑客帝国里的绿色数码瀑布为什么是日文?
- 5、用C语言编个像黑客帝国的那种的01数字瀑布
- 6、黑客帝国4有彩蛋吗
如何实现黑客帝国中的01瀑布流
@echo %dbg% off setlocal ENABLEDELAYEDEXPANSION mode con cols=80 lines=30 cls set 退格= set redtek=" " set end=0 :start set /a end+=1 call :calc set /p=!setspaces! nul set /p=%退格% set /p=%redtek:~1,79% goto :start :calc if %end%==28 ( set /a end=0 cls set /a cols=!random:~0,2! echo ... 风力:!cols! ... if !cols! GTR 76 set cols=76 if !cols! LSS 2 set cols=2 set setspaces=!redtek:~1,%cols%!!random:~0,1! goto :eof ) @echo off mode con cols=80 color 02 for /f %%i in (test.txt) do set str_char=%%i set str_blank= setlocal enabledelayedexpansion :loop :: 取随机位置上的字符 set /a num_char=1%random:~-1%%random:~0,1%-100 set char=!str_char:~-%num_char%,1! :: 设置随机长度的空格 set /a num_blank=1%random:~-1%%random:~0,1%-100 set blank=!str_blank:~0,%num_blank%! echo.%blank%%char% goto loop @echo off mode con cols=80 set a=1234567890abcdefghijklmnopqrstuvwxyzABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ~`!@#%.*(){}[]_+-=\"'?.,/^^^^^ set b= setlocal enabledelayedexpansion :a set /a num=%random%%%92 set 字符=!a:~-%num%,1! set/a c=%random%%%80 set 空格=!b:~-%c%! echo %空格%^%字符% goto a @echo off mode con cols=80 LINES=30 set a=1234567890abcdefghijklmnopqrstuvwxyzABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ~`!@#%.*(){}[]_+-=\"'?.,/^^^^^ set b= setlocal enabledelayedexpansion :a set /a num=%random%%%92 set 字符=!a:~-%num%,1! set/a c=%random%%%80 set 空格=!b:~-%c%! ::echo. %空格%^%字符% set/a i+=1 rem 指针=i 尾指针=j set/a j=i-30 set line%i%=%空格%^%字符% FOR /L %%v IN (%i%,-1,%j%) DO echo.!line%%v! ::ping /n 127.1nul goto a @echo off ::mode con cols=80 setlocal ENABLEDELAYEDEXPANSION color 02 goto BEGIN goto :eof ::function mt_rand "a" "b" :mt_rand ::( set a=%~1 set b=%~2 set /a _mt_rand=(!random!%%(%b%-%a%))+%a% exit /b 0 ::) :BEGIN ::{-- SET iWidth=80 SET iDensity=6 SET sText="#$'()*+,-./0123456789:;?@ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ[\]^_`abcdefghijklmnopqrstuvwxyz{|}~ SET sText=!sText:"=! set /A iText=90-1 for /l %%i in (1,1,%iWidth%) do ( set aDown%%i=0 ) :loop for /l %%I in (1,1,%iWidth%) do ( set /a aDown%%I-=1 if !aDown%%I! LSS 0 ( call :mt_rand "0" "%iDensity%"set aArrow%%I=!_mt_rand! call :mt_rand "10" "25"set aDown%%I=!_mt_rand! ) if !aArrow%%I! EQU 1 ( call :mt_rand "0" "%iText%"(FOR %%M IN ("!_mt_rand!") DO SET aa=!sText:~%%~M,1!) set /p=!aa!) else ( set /p= ) ) goto loop ::--} :exit exit /b 0 @echo off setlocal ENABLEDELAYEDEXPANSION color 02 for /l %%i in (1,1,80) do ( set Down%%i=0 ) :loop for /l %%j in (1,1,80) do ( set /a Down%%j-=1 if !down%%j! LSS 0 ( set /a Arrow%%j=!random!%%4 set /a Down%%j=!random!%%15+10 ) if "!Arrow%%j!" == "1" ( set /a chr=!random!%%2 set /p=!chr!) else ( set /p= ) ) goto loop goto :eof @echo off setlocal ENABLEDELAYEDEXPANSION for /l %%i in (1,1,80) do ( set Down%%i=0 ) for /l %%i in (0) do ( set line= for /l %%j in (1,1,80) do ( set /a Down%%j-=1 call set x=!down%%j! if !x! LSS 0 ( set /a Arrow%%j=!random!%%6 set /a Down%%j=!random!%%15+10 ) call set x=!Arrow%%j! if "!x!" == "1" ( set line=!line!1 ) else (set "line=!line! ") ) call set /p=!line!) 将上面的代码保存在记事本内,再将记事本的后缀名txt 改成 Bat 就可以了
跪求flash *** 数字瀑布的教程或过程~像黑客帝国那样
效果:
*** ***
1、 *** 随机数字
新建一400px*300px的flash文档,背景为黑色。按CTRL+F8建一MC,在此MC中建一动态文本,变量名为num,
在其帧上加上AS
num=random(10);
这样动态文本就能显示从0到9的数字。
2、返回主场景,按CTRL+F8建一MC,按CTRL+L打开库,从库中刚才 *** 好的MC,实例名设为myNum,
在帧上加下列AS
for(var i=1;i10;i++)
myNum.duplicateMovieClip("myNum"+i,i);
this["myNum"+i]._y=myNum._y+i*myNum._height*0.7;
this["myNum"+i]._alpha=10*(10-i)+10;
{}
代码解释:复制9个MC,并让他们纵向等距排列,0.7的作用是把MC间的间距缩小。最后一行是使透明度从上到下渐变。
3、返回主电影,从库中拖出 *** 好的MC,实例名设为myNum,
在此MC上加上AS
onClipEvent (load)
_alpha = random(95)+5;
a = ((100-_alpha)*4)*0.08+4;
_y = -myNum._height*10;
_x = random(400);
_xscale = _yscale=1.2*((_alpha*0.4)*2+30);
{}
onClipEvent (enterFrame)
_y += a;
if (_y300) {
this.removeMovieClip();
{}
}
代码解释:当MC载入时随机设置其透明度,并根据透明度设置MC的运动速度及缩放比例。MC的y坐标为场景的上方,x坐标为随机值。
当MC进入帧时让其向下运动,超出场景下方时删除此MC。
4、在主电影的帧上加下列AS,不断复制MC,形成数字流效果。
var n = 0;
onEnterFrame = function ()
myNum.duplicateMovieClip("ball"+n++, n);
if(n300){
n=0;
{}
};
黑客帝国:尼奥之路秘籍是什么
关卡3 他正往街上走去
完成脱逃任务且不被抓到 解开“媒体浏览器 关卡概念图”
关卡4 功夫训练
一个屋子有三个人在练习铁砂掌 用暗杀模式把他们杀掉 出现密码箱“ *** 花絮 观赏棍棒战斗组合”
关卡5 剑术训练
打破瀑布后的陶灌 出现密码箱“ *** 花絮 观赏剑术战斗组合”
关卡8 武器训练
从茶楼底部再杀回楼上时 一处暗门里会杀出敌人 暗门内有密码箱“特殊连续技 代码破解者”
关卡9 道场训练
完成所有训练程序 解开“媒体浏览器 人物概念图(第1部分)”
关卡11 下水道突围
在接近尾声的时候 其中那个地方墙上有2个平台 要跳上去就可以了 解开“特殊连续技 速踢退”
关卡14 直升机救援
摧毁敌人的直升机 解开“媒体浏览器 场景艺术”
关卡17 我要找出口
有很多水果摊的那条路的拐角处 有一个密码箱“特殊连续技 机枪退”
关卡19 解救红色小药丸
小关卡 钥匙 不使用枪械 解开“ *** 花絮 *** 过程1”
小关卡 安全警卫 当时间开始倒数 30秒内解决5个敌人 解开“特殊连续技 终极重击”
关卡21 舰长的解救
小关卡 莫菲斯和崔妮蒂 有一处双层结构的高楼上有两份血包和密码箱“媒体浏览器 关卡设计图”
关卡22 守护天使的道歉
第二次打会茶馆内时 破坏四周的柱子和桌子 出现密码箱“特殊连续技 终结的开始”
关卡23 粗鲁的斗争!
干掉30个左右的史密斯 出现密码箱“特殊连续技 救世主”
关卡24 法国人
在地下道里一处双岔路口的一头 有一个密码箱“ *** 花絮 *** 过程(第1部分)”
关卡25 扭曲的次元
用代码视觉寻找 第1、2个场景 各有一个密码箱 第3个场景 有两个密码箱 “ *** 花絮 观赏徒手战斗组合 *** 过程(第2、3、4部分)”
关卡26 上下颠倒
第二次回到那个全是柱子房间 让所有埋伏在柱子里的敌人显身 解开“媒体浏览器 模型示意图(第1部分)”
关卡27 史密斯牧师
破坏二楼4座持剑雕像 出现密码箱“媒体浏览器 模型示意图(第2部分)”
关卡30 上楼
钥匙匠打开门后 击败三波史密斯的进攻 解开“媒体浏览器 人物概念图(第2部分)”
关卡32 空中之战
尼奥或史密斯被打入一栋高楼顶层 里面有一个密码箱“影片 尼奥之路影片”
关卡33 这是我的世界
完成游戏 解开“影片 游戏电影播放器、秘笈 简单模式解2个 一般模式解4个 困难模式解6个”
然后开启秘籍的是“在每一关有更好的武器、近身武器(刀剑等)不损坏、反弹子弹、打人补血、枪械子弹无限、救世主能力(超厉害的,差不多无敌的,打小兵一拳一个,密探几拳就没了)”
黑客帝国里的绿色数码瀑布为什么是日文?
看过花絮就知道那些日文其实没什么特殊意义,只是很酷罢了。我觉得用梵文更好
用C语言编个像黑客帝国的那种的01数字瀑布
没时间做,但给你个思路:
主要的类:Class TextBar,应该包含字串变量保存要显示字符,还应包含一个贴图资源,作为字符绘制后的颜色mask,呈现出文字渐变效果;应该包含的基本 *** :绘制(实现字符由上到下绘制以及贴图);衍生的其它子程序都是围绕这个功能的,例如计算字符位置,贴图位置,产生,消失等。
主类:与TextBar是聚合关系或组合关系。创建TextBar实例并给予其初始化值和位置。
黑客帝国4有彩蛋吗
有彩蛋
1、Neo
男主的名字称为Neo。Neo有双层含义,neo这个词自身表明“新的”,他将领着大家打开新篇章。此外Neo实际上或是一个anagram,即变位词,由错乱字母顺序而组成的词。Neo是one的变位词。NeoistheOne。Neo就是那个唯一,那一个救世。
2、Morpheus
Morpheus这个词表明TheGodofdreams,电影中Morpheus的人物角色刚好是协助Neo了解到:TheMatrixisnothingbutadream. (孕妈不过是个秘境)
3、Trinity
女主的名字叫Trinity。这一英语单词在耶稣教里表明theunionofFather, Son, andHoly SpiritinoneGod。耶稣教圣父,圣子,神灵三位一体。
有的观众们觉得Morpheus的人物角色等同于是Father, God. Neo的人物角色等同于是Son, Jesus. 而Trinity的人物角色则是theholyspiritthatbroughtNeobackfromthedead。协助Neo死而复活的神灵人物角色。
4、《黑客帝国》与《爱丽丝梦游仙境》的关系
爱丽丝漫游记中,艾丽丝被一只乳白色的小兔子正确引导一路进入了洞窟。在Matrix1中,Neo也是被一只乳白色的小兔子引路,那只小兔子是一个女孩的刺青。Neo跟随她,来到酒吧夜场,随后之一次看到了Trinity。
在Matrix4中,一样是一个手臂上纹个了小兔子的女孩Bugs正确引导着Neo去看到实情。
实际上,在Matrix4的之一支预告中,使用的配乐便是迷幻摇滚意味着乐队 JeffersonAirplane 的热曲 “WhiteRabbit”,这首歌曲恰好是运用了《爱丽丝梦游仙境》中的多种意境。
此外,JeffersonAirplane实际上最初便是一个称为 Matrix 的夜店的驻唱乐团。这并不是偶然,反而是电影导演有心为此。
5、绿色代码瀑布其实是日文烹饪书
黑客帝国3开局时的绿色代码飞瀑中有很多全是日文本符,实际上是影视 *** 室内设计师西蒙从自身老婆的日文烹制书上摘录回来的。
6、影片副标题另有乾坤
你留意到了吗?
黑客帝国3第1部:TheMatrix
黑客帝国第2部:TheMatrixReloaded重装上阵
黑客帝国3第3部:TheMatrixRevolutions矩阵革命
黑客帝国第4部:TheMatrixResurrections引流矩阵重新启动
看出来吗?Reloaded, Revolutions, Resurrections
REloaded, REvolutions, REsurrections,
续篇名字使用的全是re-作为前缀打头的单词。
reloaded = loadedagain,又一次载入出来
revolutions=字面意思是“改革”,实际上从英语词根上而言,volve表明翻转,轮换,re- 表明back,回家,实际上便是历史的车轮绵绵不绝,却又周而复始的含义。
resurrections=字面意思是振兴,实际上它在耶稣教中有非常的含义,表明耶稣复活,从英语词根上而言,便是“riseagain, appearagain”,再次发生,再度兴起。
这一点上而言,官方网译音或是很有水准的,第2部,第4部,都采用了和英文前缀 re- 同样含义的“重”字,迫不得已关注点赞。
7、Bugs
Matrix4中产生的新人物角色,是Neo的忠粉。她的肩头上纹着一只乳白色的小兔子,Neo必须跟随她,才可以寻找实情。
而英语中bug本就会有程序流程中的“常见故障”的含义,这儿的隐喻尽人皆知。