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黑客帝国20周年现状-黑客帝国当年有多震撼

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邹兆龙《黑客帝国》每年分红多少?

根据黑客帝国的票房全球有4.6亿美元,不过已经是将近20年前的电影了,每年应该是靠电视,录像带重播的方式分红,邹兆龙的角色不算重,应该每年也能拿到几万美元的分红,还要看重播的次数。

熟悉这个梗的人应该都知道,网友所说的邹兆龙一直在收分红的电影,指的就是2003年在美国上映的《黑客帝国2》,当时因为邹兆龙在这部戏中出演了两集剧情和动作替身,所以一直到现在他还能每年收到《黑客帝国》影视 *** 公司的分红打款。

曾经在国内综艺节目上,邹兆龙说过这样一句话:“我到现在都还在收《黑客帝国》的分红,哪怕有一天我不在了,我的儿子还可以收,所以这是终生的东西”

简单来说,邹兆龙能够拿《黑客帝国》的永久性分红,是因为他拥有一部分此电影的版权,而这种电影版权在欧美国家还是很受保护的,所以理论上来说,只要《黑客帝国》在今后一直被放映,那么邹兆龙就能一直拿钱。

这种模式与我们国内的电影版权模式有很大的不同,而邹兆龙之所以能拿到这种福利,还要感谢一个人,那就是国内著名的功夫指导“袁和平”。

不过邹兆龙对接外国戏有一条规定,那就是:

永远不接反派角色,用他自己的话来说:我在内地市场,你找我演反派,那无所谓,大家都是华人。

但在国外你找我演反派我不可能同意,因为你是黑是白都没办法分辨,全世界华人这几年都在树立自己的良好形象,不能因为别人给你的片酬高,你就去演反派破坏全体华人的努力。

《数码宝贝》的20周年为什么这么烂?

从年初到年末,整整9个多月,我从未曾间断过对《数码宝贝》20周年剧场版的期待,也曾无数次地吹捧它的品质。

我曾说过一代人有一代人的动画,《灌篮》《龙珠》肯定是经典,但它们在90后萌生对这个世界的认识之前就已盖棺封神---

《数码宝贝》不同,这部作品的连载恰巧在我们三观养成的阶段,而 *** 人赋予的勇气、友情、爱心、知识、纯真、诚实、光明、以及希望这八枚徽章也正是人性中可宝贵的品质,而有追看过的小伙伴也无不被八位被选中孩子的冒险精神所感染---

我曾很多很多次说过,《数码宝贝》20周年剧场不可能票房和口碑惨淡。

因为 *** 人本身就手持一副好牌,只要适宜的丢出王炸(如和田光司的《Butter-fly》)即可让观众泪如雨下。

01这就是“最后一部剧场版”?

冲着10月30日凌晨的首映场我去品尝了这部理应情怀爆炸的作品。

是的,初代和二代被选中的孩子以及数码宝贝都登场了,而最让粉丝激动的新进化体也如约而至。

不仅如此, *** 人还将剧情从烂俗的热血番目中拔高了开来,他让反派 *** 姐实施一场如同《黑客帝国》中AI对人类实施的阴谋诡计。

只不过她是出于大义和使命,用一种母爱的方式让所有被选中的孩子和数码宝贝都能永久的相处在一起(将他们的意识从实体抽离,并永久保存在 *** 空间)---

为什么说她是大义?因为 *** 人给20周年剧场版披挂上了残忍的内核,当被选中的孩子长大后,数码宝贝就不得不和他们分离。

反派 *** 姐在早年前就承受过这种刮骨的痛,也曾试过因为殚精竭虑寻找却不得,备受绝望的缠绕。

于是她动用所有知识储备,以闪蝶兽的残余数据创造了强大的厄俄斯兽,并通过极权的方式将全世界的被选中孩子都带到 *** 当中,将幸福永恒定格在和数码宝贝相处的那一瞬间---

当然,在剧情末尾象征正义的小伙伴们也运用全新力量击败了厄俄斯兽,而此刻的太一和大和也完成了情感上的成长,安然的送别了数码宝贝,以及怀抱希望和喜悦投入到人生的另一趟旅程当中---

一边是伤感的离别以及百用不烂的成长戏码,另一边则是内涵剧情的加持,这样的《数码宝贝》剧场版难道还不应该为动漫迷们所赞叹吗?

如果你们评判的标准来源于豆瓣,那7.8的评价显然也道出了20周年剧场版的不俗---

但如果你们肯坦诚对待这部日漫,不被过多的情怀冲昏脑袋,那就自然会发现它的内核根本经不起推敲,而所谓的情怀也根本没有把握到位。

说白了,它绝对没有资格成为《数码宝贝》“最后一部剧场版”。

接下来内容,我将剖开它的表层,让你们看看它内里是何其的敷衍和刻奇---

02经不起推敲和细思极恐的核心设定

正如前文所说,“离别”是这部剧场版的更大卖点,也唯有让数码宝贝和被选中孩子分开才能让观众感受极致的虐心。

于是太一和大和都纷纷在迈入社会的前夕在暴龙机上亮起了“离别倒计时”,而接下来的每分每秒都让他们难舍难离---

但请注意,凭什么就得是太一和大和率先承受这份苦痛?为什么早已拥有成功事业(已经是真正的社会人)的美美和光子郎直到剧末都未曾遭受分离倒计时的折磨?

要知道反派女主就是因为智商太高被破格录取进大学,从而在年仅14岁的时候就不得不与闪蝶兽分离啊。

不仅如此,对于离别的原因也更是莫名其妙---当无限可能性消失之后!

一言以蔽之,只有小孩才配有无限可能性,而当一个人逐渐老大,他的可想象空间便会逐渐缩窄,直到步入社会的那一刻就会破碎殆尽。

有道理吗?

当我在电影院听到这番解释的时候我可真的笑出了猪声,我不知道导演和编剧究竟是在哪个地摊文学借鉴的观点,但可以肯定的是他们将“不切实际的妄想”和“可能性”等价起来了---

小孩确实会说出今天想做飞行员,明天就会换作科学家的话,但拜托这不是“可能性”好不好,成为行业牛人难道就不需要日复一日的锻炼吗?

信口雌黄一句我想做,或者说目前没有任何确定的职业规划就相当于你能拥抱未来的无限可能性?

这只是妄想,而且理性地说,你已经掌握了一技之长以及拥有十多年的学业积累,难道还会比小学生难以去适应另一新行业吗?

埃隆马斯克在2000年前后打造了PayPal,然后在2002年成立了spacex,接着在04年创办特斯拉,而后最近又沸沸扬扬的搞起了星链计划,对他这样的社会人来说也可以称作没有可能性?谁又能断言智商高超的反派 *** 姐不能成为下一个马斯克?

把不切实际的妄想当做可能性,就是《数码宝贝》20周年剧场版的之一可奇之处---

但还没完,真正可怕的是这层内涵---物化数码宝贝!

正如前文所说“离别”是一种百用不烂的泪水收割机,而它也往往会和“成长”如影随形。

比方说《寻梦环游记》里的米格,他所爱之物当属音乐,而在剧末他为了让家人幸福且自由的生活,于是毅然决然的选择放弃音乐。

这段剧情刻画米格和音乐的别离,而这场别离也印证主人公的思想成长,是一种从小我到大我的体现。

至于《玩具总动员4》的最后,胡迪选择离开人类主人转而与牧羊女在街头流浪的行为,也同样离不开成长,并且能给观众带来满满的喜悦之情---

但类似的事情放到《数码宝贝》就不是味道了。

需要注意,被选中孩子和数码宝贝之间可不是简单的分离,而是数码宝贝直接走向湮灭的宿命---

“放弃”和“死亡”的更大不同在于,前者往往带来的是伤感,而后者则应该是丧和绝望。

所谓的挥挥衣袖和同路人道别,之所以能够处之坦然,那都是因为知道对方离开后还存在开始另一趟新旅程的机会。

但必定导向死亡的数码宝贝呢?被选中的孩子们果真还能用一句又一句的鸡汤式话语(什么永不放弃,什么一起直面未来等等)来让自己安心的和数码宝贝永别吗?

再进一步说,这种选择用加速数码宝贝死亡来拯救全世界被选中孩子的方式,难道不就是所谓的“电车难题”的翻版吗?

难题之所以称作难题,归根结底甭管怎么选都逃不过道德的审判。

所以影视作品常用的套路是“将选择权交给当事人,而主人公则在焦灼中打破电车之局,还所有人以自由”。

经典的例子当属《蝙蝠侠:黑暗骑士》,甭管面对小丑的何等 *** ,蝙蝠侠都坚决不去做二选一,而是坚持夺取炸弹遥控器。

今年暑假上映的《妙先生》也是如此,哪怕面对的是陌生人,丁果都坚持在彼岸花宿主自愿了结性命的时候摘取花朵,而摘花的目的就是为了进入秘密之地并予以“杀好人救坏人”的世界观一记绝杀---

但《数码宝贝》的设定显然是不可理喻的。

太一和大和在看到倒计时开始的时候确实也曾表现出悲伤,但随后的一连串交互我能感受到的也只是恰如“情侣在毕业离别前”的伤感和哭泣。

更有意思的是,太一在前一刻可以在家里和亚古兽坚定的说出“永远在一起”,而后一刻则在听到被选中孩子被反派逮捕后,毅然决然的道出“我们不能对失去意识的伙伴置之不理,必须有人挺身而出”这样的振奋说辞---

拜托,你们有把数码宝贝当作具有自由意志的独立生命体吗?

哪怕亚古兽和加布兽是自愿的,但太一你作为多年的陪伴者,已经成为了如同哥哥或父亲般的角色,你可真能将数码宝贝的生命等价于自己的藏品或偏好吗?

放下自己的喜好之物是可以理直气壮的,也有着走出舒适区的寓意。

但换作加速自己孩子的生命消耗,那不好意思,“说教”的权力永远不在太一你身上,而所谓的成长也只是在传递“人类伙伴的价值是必须大于数码宝贝性命”的扭曲价值理念而已(类似《寻梦环游记》中米格明白家人的价值比音乐要高)。

“迟早要死的数码宝贝”和“能长久相伴的被选中孩子们”究竟谁价值更高?敢将这样的问题摆上台面讨论,并且明确给出对后者的偏好,我只能说这群 *** 人相当功利和可怕呢。

从一年前的宣发开始,20周年剧场版就一直强调“离别”的命题,而在正式上映后也能看到从剧初到剧末从未间断过对此命题的强调。

“强调”顶多也只能模糊大众的刻奇观感(让他们错认为这只是一场稀松平常的人生旅途上的别离),但“加速死亡”的本质是摆脱不掉的,太一等人将数码宝贝物化成喜好之物的行为也是难辞其咎的,而这也是整部作品让我深觉别扭的原因所在。

除此之外,站在扭曲的价值基础上,反派女主最后的洗白也不具备任何说服力---

是的,她强迫所有被选中孩子和数码兽永远定格在 *** 世界会有点儿极权,但霸蛮和疯狂就对了,这才是将一个个具有鲜活生命的数码兽当做伙伴来看待的表现,而她的作恶动机也是立得住的:我不想类似的惨痛别离再于世界任何一个角落发生!

但最后的洗白却有点儿莫名其妙,太一和大和根本就没有找到有效的挽留数码兽的 *** ,相反他们只是变得可以不过分眷恋数码兽的生命,能够坚定的着眼未来了----

但拜托,一种心安理得的加速数码兽死亡的思想凭什么称作醍醐灌顶的价值洞见呢?

更合理的安排不应该是:太一坚持能够找到挽救数码宝贝的希望,而在反派 *** 姐看来这只是妄想,于是后者坚定实行自己的极权计划,但最后太一通过永不言弃的精神以及可以改变数码兽消失悲剧的希望来将 *** 姐从歧途带回正道吧?

但正片只是让太一和大和呐喊出“选择什么不重要,但要坚定自己选择的未来,永不放弃”这样一句莫名其妙的鸡汤(反派 *** 姐的极权计划就不算选择和坚定吗?),以及用新进化体的强烈一击就将她洗白。

这想表达什么?是谁的拳头硬就该听谁吗?那这和反派 *** 姐的极权又有何区别?

还有太一和大和的那句“改变不了宿命,那就改变命运”又是闹哪样?文字游戏有那么过瘾吗?

03它不是一部及格的《数码宝贝》剧场版

通过上述内容可以知道,“离别”这一本身极具泪点的命题却因为 *** 人的“敷衍”而变成贯穿整剧的致命槽点。

他们敷衍了数码兽离别时间的准确定义,也没有给出足够的“何为可能性”的解释,而主角们的成长也在“加速死亡”的剧情设定之下变得无比别扭,至于最后的洗白也毫无说服力,饶有为洗白而洗白的嫌疑---

当然, *** 人的敷衍也同样体现在“情怀打磨”的维度。初代和二代主角以及数码兽,乃至那辆承载着飞帽杀记忆的电车以及和田光司版本的《Butter-fly》通通都登场了。

但拜托,除了两位男主之外,你就不能给其他小伙伴再多一点的战斗光环吗?来个帝皇龙甲兽什么的应该也不难吧?

至于电车和《Butter-fly》就更是敷衍,这两个核弹级别的情怀因素,居然只有片刻的出场机会,你难道就不能在最后制造一场 *** 坍塌危机,然后让被选中孩子们乘上电车,并在《butter-fly》的伴随下逃出生天吗?

这是多么明摆且有效的情怀致敬啊,就不能让我们这群骨灰粉带着泪眼离开电影院吗?

哎......想要的情怀点基本都是敷衍带过的,而我原以为的能够给故事加分的“离别”设定却又是何等的经不起推敲和细思极恐的。

这样的《数码宝贝》剧场版何德何能自称“最后的进化”?

它又有何资格在初代重启前(日本在2月上线,然后4月推出重启版),给过去20年的旅程画上完满的句号呢?

《黑客帝国:矩阵重生》将上映,时隔 20 年你觉得票房和口碑还能爆吗?

我觉得《黑客帝国:矩阵重生》的票房和口碑还能再火爆起来的。因为回顾前两部的票房都是稳局榜首,口碑更是一如既往的好。《黑客帝国:矩阵重生》沉淀了20年,是观众所期待的一部巨作,在票房和口碑上肯定还能再爆。

一、《黑客帝国》系列电影,票房和口碑位居榜首

《黑客帝国》系列电影,无论是票房还是口碑都是稳居榜首。在我看来主要是来源于故事设定和动作场面的融合,影片以故事叙述为主线索铺开。同时加入很多的打斗场面,通过高难度动作拍摄,把影片推向紧张 *** 的氛围。《黑客帝国》系列电影,就像剥洋葱一样,随着影片的播放,气氛越来越紧凑,层层递进最终引出谜底。在整部片中,让我不知不觉地跟着导演提前设计好的路线走,顺得剧情的发展起伏跌宕,而且每次都能恰到好处。

二、《黑客帝国:矩阵重生》再续前缘,继续展开机械大战

《黑客帝国:矩阵重生》是第二部的故事延续,在第二部的讲述黑客尼奥通过 *** 发现了,一个名为矩阵智能系统控制的虚拟世界,尼奥见到了黑客组织的首领,并因此走上了抗争矩阵的征途。在影片末尾给观众留了一个未解的谜题。而

《黑客帝国:矩阵重生》解开了上部留下的悬念,并揭示了在电子乌贼的控制下,城市危在旦夕,人类与电子机械人之间的战争一触即发,人类最后的命运将何去何从。《黑客帝国:矩阵重生》的动作场面并不雅于前一部,同时在总氛围上更紧张 *** 。

三、《黑客帝国:矩阵重生》时隔20年,票房和口碑能再爆

时隔20年,《黑客帝国:矩阵重生》回归荧幕,把科幻电影模式的通俗和商业化倍数放大。这部电影里存在着两个世界,分别是 *** 系统创造的电子虚拟世界,在虚拟世界里的人类并不感觉到自己在被控制。而另一个是现实世界,生活在这里的人类是从电子虚拟世界里挣脱出来的,同时他们可以连接虚拟世界。

上部黑客电影留下的谜题,在《黑客帝国:矩阵重生》中能看到答案,自然会受到黑客电影的粉丝追棒。另外拉娜·沃卓斯基和安妮·莫斯回归,导演特为她们设计了一套非主流和不可思议的武打动作,更是这影片的亮点。

《黑客帝国:矩阵重生》故事延续上部,谜题终能解开,黑客热风再次被牵起,影迷们有眼福了!

为什么电影《黑客帝国》系列评价很高?

电影《黑客帝国》系列能够得到好评,不只是因为影片有宏伟壮观、 *** 人心的特效视觉体验,更多的是可以激发人类对于未来世界的想象力,编制思维新颖独特,尽管好几刷依然能够经得起推敲,使人回味无穷,算得上非常成功的商业娱乐片。该影片故事内容丰富曲折,却也很清晰直接,其中大胆融入多样化元素,并非一锅大杂烩,反而创造出一番“美味佳肴,有震撼也不失情感基线,可以大到惊心动魄的阵势,小到温情细腻,同时兼具,很完整的一部科幻片。

首先,观众如果能被一部科幻电影所折服,毫无疑问重点在于其特效处理,电影《黑客帝国》系列很完美做到了这一点。影片中技术过硬的特效处理,外加背景音乐给予观众的震撼融为一体,无论是对于人类刻画,反派机器刻画,还是现实世界与虚拟程序之间的穿插,都几乎达到了完美,格斗场面使人热血沸腾,给予观众耳目一新的视觉体验。电影《黑客帝国》是美国1999年出品的科幻剧作,在90年代时期,该片绝对算得上超前之作了,其中特效就是放在如今,依然不失气势,作为一部科幻商业片,《黑客帝国》系列的连载无疑是成功的,同时也为电影市场开拓贡献了一份力量。

其次,单纯的视觉体验只能带来一定的观感 *** 与冲击力,电影真正使人震撼人心的,还属故事情节带给人们的理性思考了。可以说初看该电影观众也许只是沉浸在独一无二的特效世界中,但随着时间循序渐进,人们更多关注其故事内涵以及人生感悟,更为深层次的世界认知。电影《黑客帝国》系列是另一种程度的人类世界末日写照,在科技迅速发展的今天,人类以制造各式高科技产物而津津乐道,机器便是人类最伟大的发明之一。但人类似乎仅沉浸于发明创造的乐趣中,并未对自己所创造事物日后产生的后果而考虑,始终认为人类身为世界主宰,没有生物可以代替,更不会被自己亲手的创造物而反噬,这就是人类的自大。电影很巧妙抓住这一视觉,将20世纪新高科技产物机器人搬入屏幕之中,成为主宰世界的载体,而人类则沦落为如蝼蚁一般的奴隶。

该电影具有独特的构思方式,叙事方式也算一种新式创新,将人类与科技产物推入至高点,被电脑统治的世界,这一话题本足够引起观众的想象力,加之故事情节发展愈演愈烈,战争一触即发,随之人们也在遐想未来世界究竟是何种状态。电影《黑客帝国》人与机器战争这一主题,听上去有些不可思议,却有一定的现实性意义,如今人们沉浸在“科技至上”的热潮中,该影片无非具有一定警示作用,万事具有双面性,这是人类值得深思的一点。从电影第三部终结而言,人类与机器达成协议,同样具有现实意义,如何平衡世界元素,同样是人类需要面临的难题,在科技快速发展的时代中,不妨停下脚步感受一番世界的真正含义。

最后,该电影在快节奏情节之下,同样插入了男女主角的感情戏码,从两人初步相识到相知相爱,最后将同生死共患难,上演了一出至死不渝的爱恋,使观众在紧张 *** 的环境中,有所放松,不至于全程思维紧绷。除此之外,电影中既有中西方的宗教哲学概念,也有掺入一定的中国功夫元素、枪战元素,外加世界末日情节遐想等,多种元素相互交织融合,并未触碰出尬点之处,反而呈现出一道色香味俱全的“大餐”,可以说实属难得。

电影《黑客帝国》不仅优在自身具有特立独行的视觉盛宴,外加足以能够有所延伸的故事情节,勾勒出科幻领域令人赞叹的三部曲,在感受娱乐 *** 的同时,不忘思考人类与世界的和谐共处,精彩且有深层次含义,能够得到好评实至名归。

  • 评论列表:
  •  听弧断渊
     发布于 2022-09-16 13:48:22  回复该评论
  • 离开电影院吗?哎......想要的情怀点基本都是敷衍带过的,而我原以为的能够给故事加分的“离别”设定却又是何等的经不起推敲和细思极恐的。这样的《数码宝贝》剧场版何德何能自称“最后的进化”?它又有何资格在初代重启前(日本在2月上线,然后4月推出
  •  馥妴七禾
     发布于 2022-09-16 09:00:15  回复该评论
  • 将上映,时隔 20 年你觉得票房和口碑还能爆吗?我觉得《黑客帝国:矩阵重生》的票房和口碑还能再火爆起来的。因为回顾前两部的票房都是稳局榜首,口碑更是一如既往的好。《黑客帝国:矩阵重生》沉淀了20年,是观众所期待的一部巨作,在票房和口碑上肯定还能再爆。一、《黑客帝国》系列

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