如何破解电脑报黑客游戏之一关
精英黑客关:
之一关:
if (script1=="007521") {
window.open("r007521-2.html","",blank) }
else {
alert(MM_str) 意思是如果输入007521则跳转到r007521-2.html页面。。否则跳转到MM_str,即"你旁边的人对你说“兄弟,你不会把这地方引爆吧?”显然后者是密码错误才会出现的情况。。所以密码是007521
第二关:
/SCRIPT
script language="JavaScript" type="text/javascript"
!--
function MM_ca11 *** () {
password=document.table.html.value
if (password=="521007") {
window.open("r521-3.html","_self") }
else {
alert("其他人对你说“兄弟,这东西要是爆炸了,我们就都成历史了!”")
}
}
//--
/script
用以前的 *** 不行了。。然后再用r521-3,html也不可以。。。然后大家看input name="Submit" type="button" onclick="MM_call *** ('qiying()')" value="确定" /
这段代码。。。。有一个onclick="MM_call *** ('qiying()')"函数调用。。因为源文件中没有qiying所以可能是外部调用。。然后就可以找到:script language="JavaScript" type="text/javascript" src="ad.js"/script 把ad.js下载下来,打开就可以找到密码了。。密码8834751
第三关:
找到 ar wd ="%3Cscript%20language%3D%27JavaScript%27%20type%3D%27text/javascript%27%20src%3D%27pws.js%27%3E%3C/script%3E" 很欺骗性,,,还是下载pws.js文件。。。
第四关:
function MM_setTextOfTextfield(objName,x,newText) 关键是这个,newtext是关键词嘛。。呵呵。下一关。。然后就要找MM_setTextOfTextfield这个函数是什么意思。。。然后搜索到input name="Submit" type="button" onclick="MM_setTextOfTextfield('td','','tr')" value="确定" 用tr测试ok了。。
第五关:
查看源代码。细心点可以发现,密码提交那里不一样了。。。这个是flash的。。
这个我也迷茫了。。不过我猜密码有可能在flash源文件里之类的。。。 baidu一下,硕思闪客精灵。。可以还原flash。。。可以从院文件里找到密码883275144474561414
第六关:
还是看源文件。。看到
".-","-...","-.-.","-..",".","..-.",
"--.","....","..",".---","-.-",".-..",
"--","-.","---",".--.","--.-",".-.",
"...","-","..-","...-",".--","-..-",
"-.--","--..",".-","-...","-.-.","-..",
".","..-.","--.","....","..",".---",
"-.-",".-..","--","-.","---",".--.",
"--.-",".-.","...","-","..-","...-",
".--","-..-","-.--","--.."," ",".-.-.-",
"--..--","..--..","---...","-....-","!") 当场晕倒。。
爬起来继续看下面的代码
for(i=0;i 3;i++){
ot += morse;}
这个for(i=0;i3;i++)看来是只要前三组。其他的没用
over。。 结果是可以下个墙纸。。。呜呼。。
PS:不过硕思闪客精灵这个东西挺好用的。。嘿嘿`
心理医生关:
之一关:
通过身份查询得知他是1969年出生,今天正好是他的生日。
首先就猜了一个:19690605,结果不对。回过头去一看,原来人家说的今天是06年03月17日。于是重新猜:19690605。过。
第二关:
只知道:第二道门的警卫平时酷爱音乐,尤其崇拜那些世界著名音乐大师。他前不久刚买了一套今年发行的CD,是为了纪念某位音乐大师的诞辰而发行的。
去谷歌了一下,是莫扎特诞辰。于是输入姓名,不对,然后输入其出生年月:17560127过关。
第三关:
这道门的密码将会非常长。 不过全科研中心的人都知道Ion博士是个懒人。另外,他前不久听到Ion博士通过快速通道时,嘴里嘟囔着“T+M”。
指挥中心给你们传回了Ion博士的个人资料:
职员号:1457889
*** :8832751
手机:44474561414
一看博士是懒人,又什么T+M的,觉得是 *** (T)和手机(M),于是得到密码:883275144474561414。过关。
第四关
前方就是控制中心!走近了以后你们才发现,原来想要进入控制中心也需要输入密码。
指挥中心传回的信息是,该密码由某位技术人员设定,据说他宣称该密码没人能破解得了,也绝对猜不出来。
记得某人曾经说过有一关是空密码,试一下,又过。
第五关
指挥中心给你们的信息是,由于安全主机非常重要,所以肯定不会用生日一类的数字做密码
该技术人员曾经说过他设置的密码即使黑客破解出来了也不会知道。
指挥中心目前只知道该密码为6-8位。
蹊跷之事:估计那句话的意思就是密码它本身有点意思。输入六个星号,不对,输入八个。OK了。
第六关:
输入管理员密码来暂停监控程序,终于可以暂停监控程序了!但是管理员密码究竟是什么呢?这么多道关卡层层保护着安全中心,想来那管理员密码一定更难猜了,最重要的是,竟然一点相关信息都没有!
随便猜,都猜成:admin
结果劳资也下了一壁纸~
通过 *** 寻找破解账户密码的方式
如下:
1、暴力穷举密码破解技术中最基本的就是暴力破解,也叫密码穷举。如果黑客事先知道了账户号码,如邮件帐号、 *** 用户帐号、网上银行账号等,而用户的密码又设置的十分简单,比如用简单的数字组合,黑客使用暴力破解工具很快就可以破解出密码来。因此用户要尽量将密码设置的复杂一些。2、击键记录如果用户密码较为复杂,那么就难以使用暴力穷举的方式破解,这时黑客往往通过给用户安装木马病毒,设计“击键记录”程序,记录和监听用户的击键操作,然后通过各种方式将记录下来的用户击键内容传送给黑客,这样,黑客通过分析用户击键信息即可破解出用户的密码。3、屏幕记录为了防止击键记录工具,产生了使用鼠标和图片录入密码的方式,这时黑客可以通过木马程序将用户屏幕截屏下来然后记录鼠标点击的位置,通过记录鼠标位置对比截屏的图片,从而破解这类 *** 的用户密码。
游戏中常见的密码“451”,简单的数字背后,蕴藏的故事却不简单
若是经常接触各种单机作品的玩家,在 游戏 过程中就会时常遇到需要找钥匙开门或是找密码开保险箱的桥段,有些 *** 团队会设计一连串复杂的谜团,把线索藏在书、绘画,或是各种环境提示当中,让玩家自己来解谜。有些 *** 团队以不变应万变,很干脆地把密码写在便条纸上,直接贴在门上,生怕你看不到。如果你喜欢玩欧美厂商的 游戏 ,特别是那些需要找密码的 游戏 ,可能或多或少注意过有组数字出现的频率特别高。它的排列组合很不起眼,不像 666 会直觉性地联想到恶魔的数字,也不像 777 俗得这么有力,这组数字就是“451”。
451 出现在不少 3A 游戏 ,像是《最后生还者2》、《耻辱》系列、《生化奇兵》系列之中,独立 游戏 中当然也有,像是《看火人》、《回家》。那么,究竟这组数字有什么特别的含义,以及背后有什么不为人知的故事?这次我们就来聊聊“451”这组神秘的数字。
要了解 451 的由来,首先我们要找出 451 之一次出现的地方。 1994 年,一家名为 Looking Glass 的工作室,推出一款叫做《 *** 奇兵》的 游戏 , 游戏 的剧情发生在赛博朋克的世界中,主角是一个被逮捕的 *** 黑客,为了换取自由,他接下任务到遥远的太空站上,删除想要毁灭人类,自诩为神的 AI。《 *** 奇兵》是款非线性的动作 探索 游戏 ,玩家可以不用依照指示完成任务, 游戏 虽然不是开放世界,却也提供很高的自由度。打不开的门可以发挥黑客的专长强行入侵,或是在四周找密码。而这款 游戏 中之一关的之一扇门,它的密码就是 0451。
根据当时的访谈,Looking Glass 的员工提到,0451 这组数字其实是致敬经典反乌托邦小说《华氏 451》。这本小说建构了一个极权世界,人民的一举一动被 *** 监控,自由被高压极权限制,阅读跟拥有书籍都是重罪。主角的工作是消防员,但是在那个时代下,消防员的职责是焚烧所有不法的书籍。而华氏 451 度,就是点燃纸张的温度,恰巧《 *** 奇兵》的剧情也和极权非常接近。在 游戏 中,玩家要前往沦陷的太空站,AI 利用 *** 系统,掌控所有船员的生与死,它的权力凌驾于一切,玩家的每一个动作都在它的监视下,而所有忤逆它的人都必须消灭。
在了解《华氏 451》跟《 *** 奇兵》的故事关联后,就不难看出为什么 Looking Glass 会选用 451 当作之一扇门的密码,目的就是欢迎玩家进入一个极权世界。介绍了《 *** 奇兵》这款 游戏 为什么要用 451 当之一扇门的密码,还有这组数字的意义后,接下来再聊聊 451 为什么会开始出现在其他 游戏 中,要解答这个问题,还是要回到开发《 *** 奇兵》的 Looking Glass 工作室上。
根据一名叫哈维史密斯的 游戏 设计师的言词可以得知,在某次拜访 Looking Glass 工作室,他注意到员工对 451 这组数字非常痴迷,甚至用在了自己办公室的门锁上。后来哈维并没有加入 Looking Glass,而是进入了另一间叫作 Ion Storm 的工作室。 Ion Storm 的其中一位员工,正好是 Looking Glass 以前的核心成员。在几位员工的讨论与开发下,《 *** 奇兵》的精神续作《杀出重围》 就这么诞生了,而 0451 也成为《杀出重围》中之一关的开门密码。
后来 Looking Glass 倒闭,Ion Storm 也关门,这些程序设计师各奔东西。一位曾经参与《 *** 奇兵 2》的 *** 人接手了「奇兵」这个名号,开发了《生化奇兵》。在这款 游戏 中之一扇门的密码,毫无疑问就是 0451。Ion Storm 哈维史密斯加入了法国的 Arkane Studios,这间工作室后续开发了《耻辱》跟《掠食》,451 仍然作为密码出现在 游戏 中。 理清这些 游戏 跟工作室的关联后,就能明白为什么 451 会频繁出现在 游戏 中。
451也象征着这些 *** 人员对于开发 游戏 的一套理念。最初的《 *** 奇兵》,玩家有多种选择,达成关卡的任务,可以用武力强攻,也能用黑客智取。在《耻辱》,玩家可以手刃所有恶徒,血洗整座城市,也可以留他们活口,展现宽恕的一面。
这些开发者追求的是「沉浸式体验」,就是尽可能不限制玩家的玩法,让他们自由发挥完成 游戏 。这几款 游戏 大致上都是半开放世界,而且技能树非常多样化,玩家能一再反复地游玩,却依然能乐在其中。 另外,这些 游戏 剧情也都有对权力的辩驳。《 *** 奇兵》中有全知全能的反派 AI,《杀出重围》有操控世界的光明会,《生化奇兵》有控制城市的独裁者,《耻辱》有亦正亦邪的界外魔,《掠食》有个在背后下达指令的哥哥。
这些 游戏 中的反派都是权力的 *** 体,他们可能是一个人,一个组织,或是一个崇高地位的象征,他们无所不在,并时时刻刻监视着玩家,还会时不时出现展现自己的权力。在 游戏 初期,玩家都要与权力抗争,把世界从牢笼中解放,因为我们相信人生而自由。
但随着剧情的发展,我们不禁开始反思,权力是否有存在的必要,失去自由的生活很痛苦,但没有法治的生活何尝不是一种折磨。人性就是如此,容易变得贪婪,变得堕落,所以需要有人出面管理。所以在有些 游戏 的最后,我们反而成为了新的极权统治者。