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黑客帝国动作特效(电脑黑客帝国特效代码)

本文导读目录:

黑客帝国是怎么拍摄的?

黑客帝国是由BUF *** 公司 *** 的特效,其中是有用MAYA,但是公路追车那段MAYA是做不出那种效果的.他们是用linux 平台,使用他们自己的软件,全部由自己开发,除了用于视效的Mental Ray,对于分形,用的是开放源代码的软件.

《黑客帝国》特效里最典型的要算中“尼奥躲避子弹”的神奇场面。镜头不断地转动,从360度让我们观察了这段优美的慢动作。我们欣赏这段镜头,认为这理所当然就该是这样的,但只有沃卓斯基兄弟知道这是怎样生成的。一开始的时候,他们想出了一个大胆的主意。将小型的发射器绑在摄像机上,这样摄像机就可以以非常快的速度移动。但实验证明这个 *** 是行不通的,有摄像机在半途中突然爆炸。后来特效总监约翰.加塔提出了一个方案,就是在拍摄目标周围摆满一圈的摄像机,这能让摄像机连续地快速捕捉每个镜头,然后再对这些镜头进行处理.

危险指数100%!《黑客帝国4》曝光的高空动作戏场景有多震撼?

我觉得他们的动作戏都是实拍的,所以看起来效果特别好,但是这样的话是特别危险的吧。

1999年电影《黑客帝国》为什么被称作大片?

因为黑客帝国当年运用了很多高级特效,而且剧情比较完美,因此才能被称作大片。

黑客帝国里面的子弹穿过空气的特效是怎么做到的

导演在一开始想到这个创意的时候,就决定把这个特效做到不可复制的完美程度。

环绕摄影机结构,就是在场景四周环绕数十架同款式摄影机,然后每个摄影机单独拍摄,后期 *** 起来,每个单独摄影机的画面仅仅保留一两帧(一秒是24帧),这样连贯起来就是子弹过空气的环绕特效了,然后通过CG技术,将子弹过空气的画面加以编辑就OK了。要知道这种结构的成本和复杂程度远超一般,即使是十年后的今天,也绝少有人愿意尝试。

更值得一提的是那段高速追车镜头,仔细看会发现他的追车镜头跟一般意义上的不同,具有更强的视觉冲击力,因为剧组为了极致 *** 和真实感,重新搭建了一个高速跑道,仅仅是为这一出戏就花费3000万美元

《黑客帝国》中凌空旋转的效果是怎么 *** 出来的?

那段已经名垂影史的镜头叫做

子弹时间

什么是子弹时间?

自从《黑客帝国》上映后,“子弹时间”特技似乎成了它的一块招牌,无数影迷只要提起《黑客帝国》,就一定会说到“子弹时间”。而且,该特技后来也是被模仿得最多的银幕特技之一,无数的广告和电影、电视中都对它进行了模仿,其中比较有名的有《霹雳娇娃》、《怪物史莱克》、《恐怖电影》等,除了《怪物史莱克》中学得比较有意思外,其他的多为东施效颦之作。

他们拍摄“子弹时间”镜头时,是以120架照相机精确地摆放在一条由电脑追踪系统设定的路线上,然后让这些相机的快门按照电脑预先编程好的顺序和时间间隔开始拍照,然后把各个角度拍得的照片全部扫描进电脑,由电脑对相邻两张照片之间的差异进行虚拟修补,这样就能获得360度镜头下拍摄对象的连贯、顺滑的动作,最后再由电脑将该连贯的动态图象与背景融合,才有了我们在电影中看到的令人拍案叫绝的新奇镜头。

电影特效的一种,在电影《黑客帝国》中广泛应用,即Bullet Time

子弹时间(Bullet time)是一种使用在电影、电视广告或电脑游戏中,用计算机辅助的摄影技术模拟变速特效,例如强化的慢镜头、时间静止等效果。它的特点是不但在时间上极端变化(观众可以看到一些在平常不能见到的景象,如子弹飞过头顶,因此得名),而且在空间上极端变化:在慢镜头的同时拍摄角度(观众视角)也围绕场景旋转。

在体育录像或动作电影中经常看到的,画面静止,然后360度环绕视角。这是怎么做出来的效果?

这个是由很多台摄像机百城弧形同时拍摄 然后在用电脑 *** 出来的效果

如果摄像机之间相互拍摄到了的话 就要用电脑设计虚拟背景 把摄像机隐藏

引用:

黑客帝国里的特技

现在被人津津乐道的“子弹时间”的那些经典场景(尼奥全身后仰躲避子弹、崔妮蒂腾空跃起视角360度旋转的镜头)包含了 *** 人员大量心血。以尼奥全身后仰躲避子弹为例,虽然出现在画面上的演员只有二三个,时间也只有短短几秒,但为了拍这个镜头从前期筹备到后期电脑处理却花了几个月的时间。

所谓“子弹时间”是指,被拍摄人物几乎静止的同时,摄像机以其为轴心在周围飞快地旋转。很多人现在都知道,这段镜头实际上动用了多架摄像机, *** 人员从不同角度拍下同一动作,然后输入电脑加工处理,最后再加上子弹飞行的动画。但可能很少有人知道,“子弹时间”的画面如此酷眩,《黑客帝国》的特效总监加伊塔所采用的却是100多年前摄影术刚出现时的技术。

在19世纪中期,银板照相法发明之后不久,一个名叫拉塞达特的地图 *** 者大胆革新,将照相机绑在风筝上,然后让它们飞过巴黎上空,从不同角度对地面进行拍摄,再通过一系列运算将这些平面图像转换为立体的地形图,这一 *** 后来被称为“照相测量法”。

到了20世纪90年代,法国的BUF设计公司也碰到了类似问题———他们的一个客户希望能从巴黎的上空检查建筑物的缺陷。然而巴黎的飞机管制却很严格,非军事飞机通常不得在城市上空飞机。后来该公司的技术人员另辟蹊径,通过计算机合成2张照片,也可以产生出一个3D模型。这有些类似于大脑的工作方式———将两只人眼所得到的2D图像转换成有深度的视觉体验。BUF公司采用这项技术帮助导演米切尔·岗德利为“滚石”乐队拍了一支MV。MV中,镜头从房间中的一大群人中穿过,所有这些人都静止不动。这一特效当时在欧洲引起了轰动。

加伊塔将此技术进一步发展后,用于《黑客帝国》中———被拍摄的场景周围环绕着122台静止不动的摄像机,模仿一个可以任意速度运动的摄像机。但由于摄像机是环绕摆设,一台摄像机很容易被其它摄像机拍到。所以,他们还需要用计算机产生虚拟场景,以便在后期 *** 过程中将这些摄像机的图像去掉。

《黑客帝国》中———被拍摄的场景周围环绕着122台静止不动的摄像机,模仿一个可以任意速度运动的摄像机。但由于摄像机是环绕摆设,一台摄像机很容易被其它摄像机拍到。所以,他们还需要用计算机产生虚拟场景,以便在后期 *** 过程中将这些摄像机的图像去掉。

类似黑客帝国躲子弹的动作画面怎么 *** ?

把人肩膀用钢丝吊着保持这个姿势然后周围360度用几百台照相机拍照片,把照片串起来做成动画

  • 评论列表:
  •  断渊栀意
     发布于 2022-06-01 04:09:55  回复该评论
  • 周环绕数十架同款式摄影机,然后每个摄影机单独拍摄,后期制作起来,每个单独摄影机的画面仅仅保留一两帧(一秒是24帧),这样连贯起来就是子弹过空气的环绕特效了,然后通过CG技术,将子弹过空气的画面加以编辑就
  •  森槿晴枙
     发布于 2022-06-01 02:54:29  回复该评论
  • 明之后不久,一个名叫拉塞达特的地图制作者大胆革新,将照相机绑在风筝上,然后让它们飞过巴黎上空,从不同角度对地面进行拍摄,再通过一系列运算将这些平面图像转换为立体的地形图,这一
  •  语酌玖橘
     发布于 2022-06-01 12:24:11  回复该评论
  • nux 平台,使用他们自己的软件,全部由自己开发,除了用于视效的Mental Ray,对于分形,用的是开放源代码的软件.《黑客帝国》特效里最典型的要算中“尼奥躲避子弹”的神奇场面。镜头不断地转动,从360度让我们观察了这段优美的慢动作。我们欣赏这段镜头,认为这理所当然就该是这样的,但只有沃卓斯基兄
  •  南殷墓栀
     发布于 2022-06-01 02:59:03  回复该评论
  • 0度镜头下拍摄对象的连贯、顺滑的动作,最后再由电脑将该连贯的动态图象与背景融合,才有了我们在电影中看到的令人拍案叫绝的新奇镜头。电影特效的一种,在电影《黑客帝国》中广泛应用,即Bullet Time子弹时间(Bullet time)是一种使用在电影、电视广告或电脑游戏中,用计算

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