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黑客帝国里的暴力美学-黑客帝国脑洞大开

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聊聊怎样评价电影《黑客帝国2》?

《黑2》是系列里最差的,故事冗长拖沓,情节混乱不堪,出场人物众多,表演夸张欠火候,大量情节可有可无,很多人看完《黑2》是一头雾水,不知所云。但要论思想性,《黑2》最深刻,最经典,可惜的是,用电影表现哲学,表现思想,是很费力的。你长篇大论,深刻对白,华丽无比,却让人费解,不经意间触疼了观众疏懒的神经,强迫他们思考起来,这太难为人了,这不是复习高数,这是爆米花电影,过度思考有伤艺术。思想很精彩,艺术很无力,不够思想玩的。何况《黑2》的剧本繁乱芜杂,一大堆没必要出场的人说一大堆没营养的话,很多人物关系交待不清,还没记清长相呢,人就不见了,又好久不出来,像红楼梦一样。大家的表演也不到位,戏剧化,夸张,不自然,拿腔拿调,像演舞台剧。

暴力美学。是什么,其他国家电影特点,和国产区别

“暴力美学”原指起源于美国,在香港成熟(现在又有向美国转移的态势)的一种电影艺术趣味和形式探索[1]。最通俗的说法就是,将暴力的动作场面仪式化。其特征表现为:创作者往

暴力美学

往运用后现代手法,要么把影片中的枪战、打斗场面消解为无特定意义的游戏、玩笑;要么把它符号化,作为与影片内容紧密相关的视觉和听觉的审美要素。这类影片更注重发掘枪战、武打动作和场面的形式感,将其中的形式美感发扬到炫目的程度,却忽视或弱化了其中的社会功能和道德功能。从早期电影人对暴力的叙述直到20世纪80年代吴宇森的“英雄系列”影片,吴宇森影片中对暴力的风格化处理成为电影中暴力发展史上的一个里程碑,因为以往好莱坞对电影的一系列限制性的法规都是针对暴力和色情提出来的,都是仅从道德层面出发将暴力当成一种对社会或未成年人有危害的因素加以限定,而这些限制是与当时电影中暴力的呈现方式密切相关的。吴宇森“英雄系列”影片的出现使得他以暴力为题材的影片不再被当成是“暴力影片”来看,因为他给全世界观众提供了一种审视暴力的全新视角——东方美学视角,之一次使暴力成为了一种“有意味的形式”(克莱夫·贝尔语),其后的北野武、奥利弗·斯通、大卫·林奇、昆汀·塔伦蒂诺等人对暴力进行的风格化探索在世界影坛上也引起了不小的轰动,掀起了一个“暴力美学”的热潮。昆汀·塔伦蒂诺代表作品有《低俗小说》《杀死比尔》,中国香港赴美国发展的导演吴宇森的作品有《喋血双雄》《英雄本色》《变脸》,沃卓斯基兄弟的代表作品有《黑客帝国》系列等。其中把 “暴力美学”这个词眼发挥到极致的电影莫过于《罪恶之城》三部曲。

就像产生“暴力美学”的后工业社会的多元化特点一样,“暴力美学”也因不同国家(地区)地域和文化背景的差异呈现出一种同时包含同质因素和异质因素的多元化的风格样式和精神内涵。

黑客帝国-共有几部,几集?

电影版有三部

之一部《黑客帝国》

第二部《重装上阵》

第三部《矩阵革命》

动画版有九部

1、《机器的复兴:第1部》Second Renaissance Part 1

2、《机器的复兴:第2部》Second Renaissance Part 2

这两部作品都出自前田真宏掌之手,由他监控下的画风中庸,稳健而精细;

前田先生的代表作是《青之6号》, 这两部短片其实相当于《黑客帝国》电影

的前传,讲述了人类如何从机器的主宰变成机器的奴役,最终完全被母体控制

的过程。

3、《少年故事》Kid's Story

导演渡边信一郎,其代表作为《星际牛仔》,他还执导了骇客帝国动画版的第七部短片《侦探的故事》,渡边信一郎的画风趋于传统,擅长用对比强烈的色彩或者冷色调来突出机器世界的冰冷,因此他的画面往往有一种很冷酷的感觉。

4、《虚拟程序》Program

导演尻善昭,代表作《妖兽都市》,他的作品中,是一种游离于

极端精致和迷醉变态之间的状态,类似于所谓的“动画界的暴力美学”;

5、《世界纪录》World Record

小池健的风格就前卫一些,他喜欢用阴影来突出,造成类似版画的效果。其风格堪动画界的暴力美学,人物是一如既往的矫健挺拔,动作更是犀利无比。小池键先生的代表作有《Trava》

6、《超越极限》Beyond

这部作品的导演森本晃司是非常典型的日式手绘动画的作风,他的代表作为

《MEMORIES》,在《超越极限》中采用的是略带些夸张色彩的简明线条,从风

格上说,更接近大友克洋一些;是略带些夸张色彩的简明线条,他非常注重光

影的运用,画面对于光线明暗及角度的精确把握,甚至超过对背景的细致描绘

程度。

7、《侦探的故事》Detective Story

渡边信一郎的作品,突出的黑白效果带来不言而寓的肃杀气息,类似铅笔画的效果反而有一种简练的力量。大家看到的那幅眼球手术的截图,惊悚气氛比《少数派报告》中的类似场景有过之而无不及。

8、《矩阵化》Marticulated

出自韩国导演PETER CHUNG之手,是比较另类的美术方式,极其个性,大胆的采用红色黄色这种鲜亮的颜色,就几个短片故事相比而言,这部也是相对更出色的作品。他的其他代表作还有《Aeon Flux》。

9、《终极战役》The final flight of the Osiris

由《最终幻想》的导演安迪。琼斯再度操刀。它的 *** 水平绝对比《最终幻想》还要高出一层,在三维特技方面美国总能显示其超凡的实力。因为它才是沃卓斯基“骇客帝国动画系列”中真正的王牌,同时也是和即将推出的电影2、3集联系最紧密的一部动画短片。这一3D动画版的内容很有可能是将来真人电影版的提示,属于看似无意、实则有意地向骇客迷们透露一下续集的内容。这也是为什么它会是唯一一部正式在电影院上映的骇客系列动画短片的原因。

什么叫做暴力美学

“暴力”和“美学”,原是两个风马牛不相及的词,然而不知从何时起,它们结合成一个新的词——“暴力美学”,并逐渐演化成为一个流行的概念。不少热门影视作品、新版卡通书、动画片、电子游戏纷纷以此作为招揽,与之相关的文化现象不仅与时尚和消费有着密切的瓜葛,也成为被争相阐释和检审的对象。“暴力美学”是如何产生的?其确切的特征和内涵是什么?对于与他相关的文化现象我们该如何评价和看待?本期文化视点栏目,邀请到三位专家就这个问题展开探讨,以期对动态中的“暴力美学”现象有所触摸和把握。

什么是“暴力美学”

主持人:不知从何时起,我们越来越多地看到听到“暴力美学”这个词汇。电影评论中,一批新锐导演的作品被认为与“暴力美学”相关,如美国的昆廷·塔伦蒂诺,中国香港的吴宇森等。一些武侠电视剧,以及原本单纯可爱却被加入暴力内容的卡通画,被联系至“暴力美学”;一些新推出的电子游戏产品,也争先恐后以“暴力美学”作为卖点。一些新闻类作品,如犯罪实录电视采访、展示残酷场面的新闻摄影作品,也被贴上了“暴力美学”的标签。“暴力美学”究竟是什么呢?

尹鸿:我认为“暴力美学”是个广义的、泛审美的概念,并非严格的美学概念,相关作品的主要特点是展示攻击性力量,展示夸张的、非常规的暴力行为。文艺作品中,暴力的呈现可划分为两种不同形态:一是暴力在经过形式化、社会化的改造后,其攻击性得以软化,暴力变得容易被接受,比如,子弹、血腥的场景经过特技等手段处理后,其侵害性倾向被隐匿了一部分。又如,在美国的一些电影中,施暴者代表正义却蒙受冤屈,这种人物关系的设置也软化了暴力行为的侵略性。另一种情况是比较直接地展现暴力过程以及血腥效果,渲染暴力的感官 *** 性,这种倾向在多种文化行为中都可以看到。以上所述的两种暴力呈现方式审美价值不同,社会效果也不一样。

暴力美学

“暴力美学”原指起源于美国,在中国香港发展成熟的一种电影艺术趣味和形式探索。其特征表现为:创作者往往运用后现代手法,要么把影片中的枪战、打斗场面消解为无特定意义的游戏、玩笑;要么把它符号化,作为与影片内容紧密相关的视觉和听觉的审美要素。这类影片更注重发掘枪战、武打动作和场面的形式感,将其中的形式美感发扬到炫目的程度,却忽视或弱化了其中的社会功能和道德功能。

受“暴力美学”的影响,近年来出品的武侠电影和电视剧对暴力(武打动作)的处理也出现了舞蹈化、诗化、表演化的倾向,人们在观看武侠影视剧的时候,仿佛是在欣赏一场别开生面的武舞表演,血腥、凶残的暴力场面有时反倒呈现出一种视觉的美感,进而消解了暴力的残酷性。张艺谋的《英雄》可谓将此发挥到极致。

“暴力美学”代表人物及其作品

“暴力美学”最重要的代表人物和代表作品包括美国昆廷·塔伦蒂诺的《低俗小说》、、《天生杀人狂》、《杀死比尔》;由中国香港赴美国发展的导演吴宇森的《喋血双雄》、《英雄本色》、《变脸》;沃卓斯基兄弟的《黑客帝国》系列等。

观点与声音

*** :文学应有捍卫人类精神健康和内心高贵的能力

《当代作家评论》2003年第6期发表 *** 和王尧的文学对话录《文学应当有捍卫人类精神健康和内心真正高贵的能力》。 *** 说,我对文学的理解就是,它审判的意义是否大于理解的意义。最终文学可能有审判的成分在里面,或是审判他们或是自我审判,但最终,理解这个事情,理解本身,这个比例还是应该大过审判。因为审判是比较容易的,但是理解是需要耐烦的,需要有非常强大的韧性和耐力,对人生对生活不疲倦的不败的耐心贯穿作家整个一生。一个作家如果没有这种理解的能力,那他跟文学是没有关系的。 *** 指出,文学不是万能的,但是一个民族一个国家,甚至小到一个城市,没有文学是万万不能的。它的作用再微小,它的声音再微弱,但总还是有一点用。那么文学最微弱的那一点作用在哪儿, *** 认为文学还是应该有一种勇气,应该承担一种功能,即使不谈责任,也至少得有捍卫人类精神的健康和我们内心真正高贵的能力。“所以这就不是仅仅一个审判可以概括的。作家确实需要那种体贴、理解、追问、好奇和一种不倦的耐心。”

马振方:厚诬与粉饰古人不可取

《文学评论》2003年第6期发表马振方的文章《厚诬与粉饰不可取》。文章对历史小说《张居正》前三卷提出批评,认为书中大量内容陷于滥造和悖逆历史,厚诬了高拱、魏学曾、王希烈及其他多位古人,颠倒了其中部分历史人事的美丑,以人为 *** 的反面历史人物反衬、拔高主人公,并用较多笔墨粉饰张居正的性格弱点和人格缺陷,而未能对其杰出的改革业绩和思想精神作比较切实而充分的艺术展示。作者指出,厚诬与粉饰古人是近年历史小说创作中的严重弊端,两者都是不可取的。

陈池瑜:建立中国美术批评学

《文艺研究》2003年第5期发表陈池瑜的文章《建立中国美术批评学》,文中谈到,中国古代的书论、画论、书品、画评相当丰富,形成中国美术批评中的特有范畴、批评 *** 和价值标准。随着艺术学学科的发展和美术创作、评论的实际需要,当前应加强批评学科的建设,重视对中国古代美术批评理论的发掘和借鉴,防止20世纪艺术批评中的“西化”倾向,打破西方艺术批评与艺术史学科的“中心主义”神话,建立中国美术批评学。“我们既不要排斥西方现当代的艺术批评理论成果,同时也应该吸收中国传统批评理论的精华,增强批评中的民族话语。”作者认为,建立中国美术批评学和开展中国美术批评学方面的研究对于美术学学科建设有着积极的意义。

程文超:文化思考如何从“书本”里走出来

《花城》2003年第5期发表程文超的文章《欲望叙述与当下文化难题》,文中指出,当下中国,欲望的活跃与文化的焦虑形成了一个共同的奇妙景观。面对欲望,文化何为?这是今天的一道重大的文化难题。作者认为,今日中国的文化建设是一个十分有张力的任务:要建设与经济发展相适应、推动中国现代性建设而又防止现代性陷阱的文化形态。作者指出,二十世纪末以来,中国的各种文化思考一直进行着激烈的交锋。这交锋在很大的程度上,属于“书本”之战。因为论者往往只抓住我们有张力的文化任务的某一方面,有的抓住了“现代性建设”的必然性,有的抓住“防止现代性陷阱”的必然性。书本,成了论争的“本体”,而不是建设的资源。作者认为,如果我们的文化思考能从“书本”里走出来,直接面对当下的欲望表现、直接面对现实问题与时代任务,然后把中外各种“书本”真正当成智慧资源去进行新的欲望叙述,我们一定能做一些我们可以做的工作。也只有直接面对当下的欲望表现,在前人智慧的基础上去进行新的欲望叙述,我们才会有真正属于我们自己的新的文化创造。

《黑客帝国》从哪些电影来

《黑客帝国》是一部成功的大拼盘电影,也是一部集大成的电影,它的创意、内涵、场景、镜头、造型……可能来自以下电影:就连子弹时间也不是原创(这个名单参考IMDB上的链接)。

.《一条叫安达鲁的狗》Un chien andalou (1929),导演:路易斯。布努埃尔

参考点:关于眼睛的涵义

.《大都会》Metropolis (1927),导演:弗列兹。朗

参考点:锡安的模型与大都会相近(第二集)

.《绿野仙踪》The Wizard of Oz (1939),导演:维克多。弗莱明

参考点:对白,以及隐喻(之一集,叛徒塞弗对尼奥说:“多萝西,和堪萨斯说拜拜了”)

.《罗生门》Rashomon (1950),导演:黑泽明

参考点:大雨的场景(之一集亚当桥下)

.《爱丽丝漫游奇境》Alice in Wonderland (1951),导演:凯德。杰让尼米

参考点:直接被引用(之一集)

.《正午》High Noon (1952),导演:弗雷德。齐纳曼

参考点:坐在皮质沙发里讲道理的长者(之一集)

.《擒凶记》The Man Who Knew Too Much(1956),导演:阿尔弗雷德。西区科克

参考点:

.《眩晕》Vertigo (1958),导演:阿尔弗雷德。西区科克

参考点:楼梯的场景(之一集塞弗出卖墨菲斯后,逃亡的场景)

.《睡美人》Sleeping Beauty (1959),导演:穆特。班塔

参考点:崔妮蒂吻醒尼奥(之一集)

.《西区故事》West Side Story (1961),导演:杰罗米。罗宾

参考点:百人闹广场的场面和尼奥大战一百个史密斯的场景相似,并且广场的布局和肮脏情况也相似(第二集)

.《华氏451度》Fahrenheit 451 (1966),导演:弗朗西丝。特吕弗

参考点:对未来极权社会的思考

.《2001漫游太空》2001: A Space Odyssey (1968),导演:斯坦利。库布力克

参考点:机器的自我觉醒,机器杀人,新生命体的诞生

.《西部往事》C''era una volta il West (1968),导演:赛尔乔。莱昂内

参考点:风衣式着装,以及枪战

.《侠女》Hsia nu (1969),导演:胡金铨

参考点:武打场景,以及禅意

.《日落黄沙》Wild Bunch, The (1969),导演:萨姆。帕金法

参考点:枪战,暴力美学

.《发条橙》A Clockwork Orange (1971),导演:斯坦利。库布力克

参考点:善行的暴政,选择为先的基督教伦理。

.《龙争虎斗》Enter the Dragon (1973),导演:罗伯特。克劳斯

参考点:李小龙的功夫

.《星球大战》Star Wars (1977),导演:乔治。卢卡斯

参考点:机器大战,以及尤达的教导(不要想,要去做)

.《醉拳》Zui quan (1978),导演:袁和平

参考点:醉拳被下载到尼奥脑中(之一集)

.《超人》Superman (1978),导演:理查德。唐纳

参考点:尼奥的飞行

.《勇士们》The Warriors (1979),导演:沃尔特。希尔

参考点:生死存亡关头的万人誓师大会(第二集)

.《现代启示录》Apocalypse Now (1979),导演:弗朗西丝。科波拉

参考点:直升机扫射?

.《重金属》Heavy Metal (1981),导演:杰拉德。波特顿

参考点:到未来世界去,那是个魔幻的世界,任何不合常理事情都可能发生。

.《鬼玩人》The Evil Dead (1981),导演:山姆。雷米

参考点:谁看出来了?

.《银翼杀手》Blade Runner (1982),导演:雷里。斯科特

参考点:人工智能的爱情,人类社会对他们的不宽容等人工智能伦理问题。

.《电子世界争霸战》Tron (1982)

参考点:AI程序意欲控制人类,电脑天才进入程序合作将其破坏

.《失衡生活》Koyaanisqatsi (1983),导演:高弗莱。雷吉奥

参考点:人类过度开掘资源,破坏美好家园,有如地球的癌症

.《录像带谋杀案》Videodrome (1983),导演:大卫。科南博格

参考点:对机器和身体关系的迷思

.《蓝霹雳》Blue Thunder (1983),导演:约翰。柏德汉

望采纳,谢谢。

《黑客帝国》系列的三部分别叫什么

电影版有三部

之一部《黑客帝国》

第二部《重装上阵》

第三部《矩阵革命》

动画版有九部

1、《机器的复兴:第1部》Second Renaissance Part 1

2、《机器的复兴:第2部》Second Renaissance Part 2

这两部作品都出自前田真宏掌之手,由他监控下的画风中庸,稳健而精细;

前田先生的代表作是《青之6号》, 这两部短片其实相当于《黑客帝国》电影

的前传,讲述了人类如何从机器的主宰变成机器的奴役,最终完全被母体控制

的过程。

3、《少年故事》Kid's Story

导演渡边信一郎,其代表作为《星际牛仔》,他还执导了骇客帝国动画版的第七部短片《侦探的故事》,渡边信一郎的画风趋于传统,擅长用对比强烈的色彩或者冷色调来突出机器世界的冰冷,因此他的画面往往有一种很冷酷的感觉。

4、《虚拟程序》Program

导演尻善昭,代表作《妖兽都市》,他的作品中,是一种游离于

极端精致和迷醉变态之间的状态,类似于所谓的“动画界的暴力美学”;

5、《世界纪录》World Record

小池健的风格就前卫一些,他喜欢用阴影来突出,造成类似版画的效果。其风格堪动画界的暴力美学,人物是一如既往的矫健挺拔,动作更是犀利无比。小池键先生的代表作有《Trava》

6、《超越极限》Beyond

这部作品的导演森本晃司是非常典型的日式手绘动画的作风,他的代表作为

《MEMORIES》,在《超越极限》中采用的是略带些夸张色彩的简明线条,从风

格上说,更接近大友克洋一些;是略带些夸张色彩的简明线条,他非常注重光

影的运用,画面对于光线明暗及角度的精确把握,甚至超过对背景的细致描绘

程度。

7、《侦探的故事》Detective Story

渡边信一郎的作品,突出的黑白效果带来不言而寓的肃杀气息,类似铅笔画的效果反而有一种简练的力量。大家看到的那幅眼球手术的截图,惊悚气氛比《少数派报告》中的类似场景有过之而无不及。

8、《矩阵化》Marticulated

出自韩国导演PETER CHUNG之手,是比较另类的美术方式,极其个性,大胆的采用红色黄色这种鲜亮的颜色,就几个短片故事相比而言,这部也是相对更出色的作品。他的其他代表作还有《Aeon Flux》。

9、《终极战役》The final flight of the Osiris

由《最终幻想》的导演安迪。琼斯再度操刀。它的 *** 水平绝对比《最终幻想》还要高出一层,在三维特技方面美国总能显示其超凡的实力。因为它才是沃卓斯基“骇客帝国动画系列”中真正的王牌,同时也是和即将推出的电影2、3集联系最紧密的一部动画短片。这一3D动画版的内容很有可能是将来真人电影版的提示,属于看似无意、实则有意地向骇客迷们透露一下续集的内容。这也是为什么它会是唯一一部正式在电影院上映的骇客系列动画短片的原因。

  • 评论列表:
  •  痛言怀桔
     发布于 2022-07-01 15:39:23  回复该评论
  • 品的主要特点是展示攻击性力量,展示夸张的、非常规的暴力行为。文艺作品中,暴力的呈现可划分为两种不同形态:一是暴力在经过形式化、社会化的改造后,其攻击性得以软化,暴力变得容易被接受,比如,子弹、血腥的场景经过特技等手段处理后,其侵害性倾向被隐匿了一部分。又如,在美
  •  拥嬉冬马
     发布于 2022-07-02 00:13:34  回复该评论
  • 导演:弗朗西丝。特吕弗参考点:对未来极权社会的思考.《2001漫游太空》2001: A Space Odyssey (1968),导演:斯坦利。库布力克参考点:机器的自我觉醒,机器杀人,新生命体的诞生.《西部往事》C''e
  •  听弧绾痞
     发布于 2022-07-01 12:46:27  回复该评论
  • 础上去进行新的欲望叙述,我们才会有真正属于我们自己的新的文化创造。《黑客帝国》从哪些电影来《黑客帝国》是一部成功的大拼盘电影,也是一部集大成的电影,它的创意、内涵、场景、镜头、造型……可能来自以下电影:就连子弹时间也不是原创(这个名单参考IMDB上的链接)。.《一条叫安达鲁的狗
  •  纵遇傻梦
     发布于 2022-07-01 20:53:47  回复该评论
  • 无不及。8、《矩阵化》Marticulated出自韩国导演PETER CHUNG之手,是比较另类的美术方式,极其个性,大胆的采用红色黄色这种鲜亮的颜色,就几个短片故事相比而言,这部也是相对更出
  •  嘻友尤怨
     发布于 2022-07-01 23:44:47  回复该评论
  • cond Renaissance Part 2这两部作品都出自前田真宏掌之手,由他监控下的画风中庸,稳健而精细;前田先生的代表作是《青之6号》, 这两部短片其实相当于《黑客帝国》电影的前传,讲述了人类如何从机器的主宰变成机器的奴役,最终完全被母体控制的过程。3

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