本文目录一览:
- 1、谁有有关不能沉迷于 *** 的主题班会课件。
- 2、拒绝沉迷 *** 主题班会资料
- 3、求远离网吧主题班会课件
- 4、 *** 安全主题班会 教育过程及内容,结果
- 5、如何自觉 *** 诱惑,正确地对待 *** 主题班会课设计
谁有有关不能沉迷于 *** 的主题班会课件。
(2005-12-05)
转载于:内蒙古晨报
8月23日,新闻出版总署发布了《 *** 游戏防沉迷系统》开发标准试行,该系统今年9月30日开发完成,10月1日至10月20日进行内部测试,10月21日,《 *** 游戏防沉迷系统》开始在盛大、网易、九城、光通、金山、新浪、搜狐7家国内网游巨头的11款大型 *** 游戏上试运行。
一时间,网游世界发生了前所未有的震动,玩家、游戏商、网吧业主、学生家长……几乎所有接触 *** 的人都发表着自己的看法,并且有人预言说,“ *** 游戏防沉迷”是 *** 游戏的坟墓……
一个多月的时间过去了,人们不禁要问开发“ *** 游戏防沉迷系统”的初衷达到了吗?“ *** 游戏防沉迷系统”是正在挖掘 *** 游戏的坟墓,还是被玩家玩弄在股掌之间?本报记者带着疑问走进了呼包二市的一些大型网吧。
★现象
☆登录国外服务器
浪人情歌
拒绝沉迷 *** 主题班会资料
(2005-12-05)
转载于:内蒙古晨报
8月23日,新闻出版总署发布了《 *** 游戏防沉迷系统》开发标准试行,该系统今年9月30日开发完成,10月1日至10月20日进行内部测试,10月21日,《 *** 游戏防沉迷系统》开始在盛大、网易、九城、光通、金山、新浪、搜狐7家国内网游巨头的11款大型 *** 游戏上试运行。
一时间,网游世界发生了前所未有的震动,玩家、游戏商、网吧业主、学生家长……几乎所有接触 *** 的人都发表着自己的看法,并且有人预言说,“ *** 游戏防沉迷”是 *** 游戏的坟墓……
一个多月的时间过去了,人们不禁要问开发“ *** 游戏防沉迷系统”的初衷达到了吗?“ *** 游戏防沉迷系统”是正在挖掘 *** 游戏的坟墓,还是被玩家玩弄在股掌之间?本报记者带着疑问走进了呼包二市的一些大型网吧。
★现象
☆登录国外服务器
浪人情歌�网名)轻松多了,因为他所登录的服务器根本就没有装网游防沉迷系统,所以可以想玩多久就玩多久。因防沉迷系统还在试运行阶段,所以每款 *** 游戏只在个别服务器内装有该系统,只要登录没安装这一系统的服务器,就和以前一样,不受任何限制。浪人情歌说,如果以后每个服务器都安装了防沉迷系统,他就直接登录国外服务器。像《魔兽世界》《传奇》这类 *** 游戏,都有国外的服务器,只要登录该游戏在国外的服务器就可以轻松躲开防沉迷系统。
★使用“私服”
“私服”是私人服务器的简称,是指未经版权拥有者授权,非法获得服务器端安装程序之后设立的 *** 服务器,它属于 *** 盗版,相对于游戏厂商提供的官方服务器,由玩家自己架设的“私服”并不受防沉迷系统的约束,玩家在此不会有时间限制。一位“资深”玩家说,最近网上新出现的“私服”有近百个,比之前�指防沉迷系统推出之前 多了好几倍。
对玩家“形同虚设”的防沉迷系统,对网吧经营业者似乎也作用不大。“网吧的生意没什么变化,也没发现有多少人因为这个�指防沉迷系统 就不玩了。
”几家网吧的网管都如此告诉记者。
★态度
☆玩家:“防沉迷”是一厢情愿
“纯粹是没事找事。”这是记者在采访 *** 游戏玩家时听到最多的一句话。而记者在采访中发现,有绝大多数网游玩家除了在新闻中知道有了“防沉迷”这回事之外,自己的“网游生活”没有受到任何影响。
玩家“天山飞燕”表示她登录 *** 游戏的“防沉迷”测试区仅仅是好奇“所谓的防沉迷系统究竟是什么样?”她告诉记者,这个系统虽然对玩游戏时间过长进行了一定限制,但几乎所有参加“防沉迷”的游戏都是仅对寥寥几个免费游戏服务器进行了相应的设限,而绝大多数玩家众多的“老服务器”并没有任何改变。
☆厂商:单方面努力无效
“青少年缺乏自控力,在进行网游时确实需要加以限制。”有关人士肯定了防沉迷系统起到的一定作用,他认为防沉迷毕竟还是一个新生事物,正处在实践检验阶段,不宜过早的盖棺定论。
一些网站 *** 人员都表示:防沉迷系统能起到的最多作用是对网游迷善意提醒,希望玩家控制网游时间,“如果玩家非玩不可,我们也无可奈何”。有厂商认为:“ *** 游戏防沉迷的责任不应该都归结到游戏产品提供商身上。事实上,只有依靠网吧、学校和家庭等方面的共同努力,才有可能真正实现绿色网游。”
☆家长:举双手赞成
家长是防沉迷系统的坚决拥护者。这些家长深受孩子 *** 成瘾之苦,一位家长说,为了解决孩子的网瘾问题,他已经想尽了办法,用尽了各种手段。“我努力学习 *** 知识和教育 *** ,在改变自身方面也尽了更大努力,但有时还是觉得有些力不从心。”他特别希望, *** 游戏的主管部门也能同时从管理的角度加强对游戏公司的约束,减少 *** 游戏的成瘾性,与家长们一起努力使孩子的网瘾问题得到有效解决。他表示,他对防沉迷系统的出台“举双手赞成”。
★评说
☆国家对电子游戏产业的监督跟不上
任何行业的良性发展,都离不开两个方面的条件:一是行业自律,二是管理部门的有利引导。 *** 游戏行业更是如此。但从目前来看, *** 游戏行业还未能较好地满足之一条件,很多还是唯利是图,社会效益放在其次。
一资深玩家认为,导致玩家沉迷 *** 游戏的原因,除了一些人素质低、自制力差外,更重要的是国家对电子游戏产业的监督措施跟不上游戏发展速度,从而导致商家钻空子,不规范运营。他还建议说,解决网游成瘾的具体办法是及时出台相应的法律法规,壮大监督力量,并配备 *** 警察,培养专门的执法人员和监督人员,并把监督重点放在 *** 游戏开发商、 *** 商和运营商身上。
☆专家:思想防迷更重要
业内专家认为, *** 或企业的某些希望一蹴而就的单方面限制措施,尽管初衷是好的,但因为忽视了市场的巨大需求,忽视了个体的巨大差异,解决问题的理念不够先进,往往收效不大。单靠“健康时间”的标准去约束青少年上网只是治标,让青少年除网瘾必须从治心病开始,从思想源头上教育青少年健康上网,而这需要社会、学校、家庭长期共同努力。
★现状
☆防止游戏沉迷刚刚起步
显然,这种监管模式是一种全新的试验,而它的作用得到真正发挥,则是一个庞大的系统工程,需要解决好《系统标准》的普及范围问题,还要加大对盗版游戏打击力度,对《系统标准》执行的监管要有序制度化。
如果不能处理好这些连锁问题,则可能使新闻出版总署的努力付之东流,更可能会使相关游戏厂商遭受重大的经济损失。
正如中国出版工作者协会游工委秘书长辛晓征所表示的,“防沉迷系统对防止玩家网游成瘾有一定的作用,但不会一劳永逸。”此系统的积极作用是限制了游戏时间,但未来还需要在网游内容改进等很多方面着手规范。
“这只是措施之一。”辛晓征还表示,新闻出版总署以及其他 *** 主管部门未来还会有一系列措施规范网游市场损失。
★相关新闻
☆防止游戏沉迷刚刚起步
《 *** 游戏防沉迷系统》采用了国际上先进的“经验报偿模式”开发,其宗旨在于普及健康游戏观念;对不健康游戏时间内的游戏收益进行惩罚性削减;科学地控制游戏的间隔时间,迫使玩家合理地安排学习、工作、休息、娱乐时间。
该系统根据青少年身心发育的特点,通过对 *** 游戏特性和玩家的消费习惯进行细致的调查分析,确定累计3小时以内的游戏时间为“健康”游戏时间;超过3小时为“疲劳”游戏时间,此时间段内如玩家继续玩游戏,其经验值和虚拟物品将被减半;累计游戏时间超过5小时为“不健康”游戏时间,不健康时间内玩家的收益降为零。
★采访手记
☆防不如疏
怎样防止网游沉迷?看来靠防沉迷系统是不行了,既然堵不住,何不向几千年前的古人——大禹学习,想想如何疏导?为什么会有人沉迷?网游上瘾不能完全归罪于 *** 游戏,看看我们的城市里到底有多少适合青少年休闲娱乐的地方,把孩子们撵出网吧后要在哪里留住他们?如果没有更具吸引力的健康休闲场所,他们没有了 *** 游戏也会沉迷于其他。逃避现实在虚拟世界中寻求满足是许多青少年沉迷于 *** 游戏的另一原因,一味强调成绩的应试教育让我们忽略了对学生心理素质的培养,让他面对 *** 的诱惑时少了一份自制力,一些青少年在学习和生活中遇到挫折打击时首先想到的是逃避而不是勇敢地面对, *** 游戏恰恰能给他们提供一个场所逃避。倡导了多年的素质教育何时才不是一句空话?除了“高分低能”难道我们的教育不能给孩子更多的东西吗?不是每个孩子都能进清华、北大,但每个人这一生都要面对很多诱惑,如果我们培养出来的孩子连小小的 *** 诱惑都无法抵抗,他们将来如何面对大千世界?
求远离网吧主题班会课件
干嘛要远离网吧呀,你不知道网吧为中国的计算机普及作出多在的贡献,不要拿那些如“学生上网成瘾,担务学业”“有多少命案发生在网吧”等理由来辩解。学生上网成瘾是没有人能正确的引导他们,让他们知道,计算机不是游戏机,计算机还能做很多事情,只要你们这些个作老师的能把计算机的真谛教给学生,让学生真正的理解计算机,就没那么多人上瘾了。
还有连个课件都还不会做去学学CAD自己做呀,还求什么呀!!!!!!!!!!!!!!
鄙视你!!!!
*** 安全主题班会 教育过程及内容,结果
*** 安全教育主题班会
背景:1、 *** 为我们提供了丰富的信息资源,创造了精彩的娱乐时空。成为学生学习知识、交流思想、休闲娱乐的重要平台,增强了与外界的沟通和交流,但 *** 犹如一把双刃剑,其中一些不良内容也极易对学生造成伤害。主要表现在:许多孩子上网浏览色情、暴力等不健康的内容,沉迷于内容低级、庸俗的网上聊天和 *** 游戏等。 *** “无时差、零距离”的特点使得不良内容以前所未有的速度在全球扩散, *** 不良内容甚至还会造成学生生理上的伤害。加强 *** 安全教育尤为紧迫。2、据佛山日报3月8日报导:在顺德某小学,课间嬉戏时,因为模仿 *** 游戏,一小学生刺死同班好友。
班会目的:让同学们清楚地认识到 *** 上存在的各种不安全的隐患,学会在虚拟的 *** 世界中保护自己的利益;理智地对待各种诱惑, *** 不良思想的侵蚀;尤其注意不能沉迷 *** 游戏,用血淋淋的事实敲响警钟。
整体流程:
1、对 *** 中遇到的问题,大家发表见解。
2、看案例和资料,谈感受。
3、班主任进行总结。
详尽流程
甲、乙合:各位同学大家好!这节班会课的主题是《 *** 安全教育》。
主持人甲::相信同学们对 *** 都比较了解,但对于 *** 安全问题又有多少认识呢?不如我们先听李钊提几个有关 *** 安全的问题吧!
1、畅所欲言
主持人乙::下面的问题都是同学们在上网的过程中遇到的,你们是如何处理,又是为什么呢?请同学们畅所欲言。
(1)你上网有节制吗?时间是怎么安排的?一般是做什么事情?
(2)你有没有保护好自己的上网密码,个人资料?
(3)你会不会把自己的姓名、家庭住址、学校名称或者 *** 号码、照片等,提供到聊天室或公共讨论区?
(4)你会接收不认识的人发过来的文件等资料吗?为什么?
(5)对于暗示、挑衅、威胁等不良信息,你会如何处理?
(6)对发布不良信息的网站、不健康的聊天室以及不健康的页面,你会采取怎样的态度?
(7)有人以赠送钱物或见面等为理由,提出赴约或登门拜访时,你会怎样做?
主持人甲::看来同学们对 *** 安全的认识是比较全面的,都能理智的控制自己不受不良
思想的侵蚀。
据称,目前中国 *** 的负面影响主要有以下3个方面:其一、国内外敌对势力在互联网上刊载大量反动性、煽动性、黄色、暴力和低级庸俗的内容。对未成年人身心健康造成严重的不良影响。其二、很多犯罪分子利用网站、网吧提供的平台,针对未成年人自控力较弱的特点,利用上网聊天的机会寻找目标实施诈骗、抢劫、 *** 等犯罪活动,给未成年人的人身安全直接造成威胁。
(8)你曾经去过网吧上网吗?甚至是玩游戏?
(9)你玩 *** 游戏吗?是哪一类型的?会模仿游戏里面的语言和动作吗?身边的同学又有没有模仿甚至经常谈论?
(10)如果你的身边有沉迷 *** 游戏的同学或亲戚朋友,你能说说他们的表现吗?
主持人甲::沉迷 *** 甚至 *** 游戏不仅影响我们的学习和心理健康,还可能会让我们走进一个歧途。模仿游戏中的语言或动作,造成惨剧。
2、看案例和资料,谈感受
主持人甲:∶3月7日,顺德容桂一所小学的学生在课间嬉戏时模仿 *** 游戏中的场景进行打斗。同班好友小彭和小龚各自饰演一款当下流行的 *** 游戏中的敌对角色,“战斗”进行中,小龚不慎用弹簧刀刺死了小彭。
同学自由发表看法:为什么会出现这样的惨剧,你从中想到什么?你会怎样要求自己?
主持人乙::这起惨剧的发生,当然不是偶然的。它的背后,是数量庞大的青少年 *** 游戏大军。根据最新统计的结果,目前中国约有XX万网游少年中,其中的260万人是网游成瘾者。此前,上海市青少年 *** 成瘾调查结果显示,该市青少年 *** 成瘾总发生率为14.2%。“ *** 成瘾”已成为导致这批青少年家庭矛盾加剧和参与违法犯罪的诱因。
*** 成瘾症:可造成人体植物神经紊乱,体内激素水平失衡,免疫功能降低,引发心血管疾病、胃肠神经官能病、紧张性头疼、焦虑、忧郁等,甚至可导致死亡。
3、班主任总结
*** 为我们提供了丰富的信息资源,创造了精彩的娱乐时空。成为学生学习知识、交流思想、休闲娱乐的重要平台,增强了与外界的沟通和交流,但 *** 犹如一把双刃剑,其中一些不良内容也极易对学生造成伤害,存在很大的安全隐患。这节班会课,我们通过从上网的时间安排,到在网上选择性地浏览信息,对虚拟 *** 中各种情况采取的自我保护措施,最后到对 *** 游戏的正确认识做了交流和讨论,目的就是让同学们清楚地认识到 *** 安全的重要性,学会理智的对待各种诱惑,从而更好的利用 *** 促进我们学习的进步。
班会结束!
安全主题班会教案 ——安全在我心中
一、开始
同学们,生命是宝贵的,每个人都只有一次,她不像财富能失而复得,也不象离离原上草周而复始。谁失去了生命,不仅仅是自己失去了一切,还要给活着的亲人留下心灵的创伤。四(1)班“珍爱生命、健康成长”主题队会现在开始。
二、新闻发布会
主持人甲:每个人都有资格享受愉快的生命,但生命的遭遇往往是意想不到的。
主持人乙:然而,总会在那不经意的一瞬间,生命的泉水便会永远枯竭。
主持人甲 : 人的生命只有一次,生命是多么珍贵!
主持人乙 : 是的,没有比生命更宝贵的东西了。
安全的重要,不是靠说的,我们应该吸取教训。听听现场发布会带来的新闻事件。
合:安全 *** 发布会!让我们警钟长鸣!谁先来?!
( 同学们争先恐后地交流自己搜集到的资料)
三、小品
主持人乙:同学们,血的教训,血的不幸,难道这些还不值得我们去注意安全吗?请看小品《踢球》——剧1(人物:A、B。时间:放学路上。准备:足球、书包、划分路界线。B走在前面,A走在后面)
旁白:小A和小B正走在放学的路上,瞧!他们来了!
爸爸给B买了生日礼物——足球。
A、B在公路上踢球两个来回
旁白:小A用力过猛,球被踢到公路中间
A去捡
旁白:说着,小A翻越栏杆,向公路冲去,恰好一辆车路过……(多媒体放声音:刹车、撞车、救护车)
(男、女主持人上场)
男:瞧,这多危险啊!为了小小的足球,送上一条腿,落个终身遗憾,真可惜!
女:是啊,交通安全,我们可得随时注意。
男:的确,道路交通是一个世界性的社会问题,它已成为国际社会的一大公害。大家来看这样一组数据:(幻灯呈现)据统计,20纪以来,因交通事故死亡的人数达到2235万人,这个数字比之一次世界大战中死亡的人数还多,交通事故已成为全世界非正常死亡的重要原因......
上学路上应注意什么?
我们在学校里也要注意安全。否则,后果就不堪设想。
说说应该注意哪些不安全行为
(如:爬楼梯扶手、爬栏杆、追赶汽车、在上下楼梯时拥挤……)
认识特殊作用的 *** 号码
我来考考大家,你们知道哪些特殊的 *** 号码? 它们有什么样的好处呢?
四、知识竞赛
(一)、对与错
(1)下课了,不能干什么:(2)哪些东西不准带进校门:(3)哪种行为不对
(4)下楼梯怎样行
(二)、 关于楼梯安全,下面哪些行为是不可取的?
(三). 如果你在学校里看见许多同学拥挤在一起,不可取的做法是?
(四)、下课了,哪些游戏方式容易造成意外伤害?
(五).在运动中发生意外伤害事故后,哪种做法是错误的?
(六).打扫教室卫生时,哪些行为可能很危险?
小结:师:同学们都很聪明,那就希望同学们在学校能自觉遵守安全规则。,
五、说说家庭生活中不安全的隐患
甲:人们都说:“家是避风的港湾,是温暖的摇篮。”
乙听着刚才同学们诉说的一个个血的事实,让我们看到了那些向花季飞来的横祸,听到亲人们撕心裂肺的哭喊,我们也在经受着血的教训,哪位同学来说说自己的感想呢?(学生自由说感想。)
甲:就请大家说说我们平时的家庭生活中存在的安全隐患吧!△ 不按操作规定使用电器;△一个人在家,随便给陌生人开门;△ 自行拆装电器;△ 玩火;△ 捉迷藏时躲在柜子、箱子里;△ 触摸电源;△ 攀缘登高;△ 地板很滑,容易摔倒等等。
六、小品表演:
我们独自在家的时候,安全知识也不能少,请看《家庭AB剧》
周末父母不在家,一个自称是爸爸同事的陌生人来你家。
甲:看了这两个表演后,你认为哪一个同学做得对呢?对在哪里?如果的情况发生在你身上你会怎样做呢?(小组讨论后,指名汇报)
乙:独自在家时,生人敲门别理他,是熟人敲门还要多答答话,刚才A剧中的小朋友就吃了亏。而B剧中那个冒牌“叔叔”却被抓进警察局去了
七、体会
甲:同学们,通过这次班会,你有哪些收获?请谈一谈你的体会吧!
合:这次,我们可真是刘姥姥进大观园(合)------满载而归(齐)
主持人乙:安全、安全,我们不能开玩笑!
主持人甲:安全、安全,我们的生活才会幸福美满!
主持人甲:最后,让我们齐声高喊:!(合)珍爱生命〓健康成长
主持人甲:同学们, 现在我们有请我们的班主任老师做总结,掌声欢迎!
八、班主任总结:
同学们,这次主题班会开得很有意义,也很成功,大家都表现的特别棒!从同学们积极投入的表现中,老师们足以看出大家对安全问题非常重视。希望能通过这次活动进一步增强我们的安全意识和自我保护意识。让安全时时伴着你、我、他,愿我们的生活每天都充满阳光和鲜花,愿平安永远着伴随我们大家!谢谢同学们!
九、活动结束
甲:最真诚的友谊是期盼,最良好的祝愿是平安!
乙:最殷切的牵挂是父母,最美好的时刻是团圆!
合:让我们共同撑起安全的保护伞,感受家的温暖,享受美好的生活。敬爱的老师、亲爱的同学,我们永远《祝你平安》。
如何自觉 *** 诱惑,正确地对待 *** 主题班会课设计
o中学生由于好奇心,追求技术等年龄特征的驱使而对黑客盲目模仿,加上社会阴暗面在 *** 中的反馈,使他们容易误入 *** 犯罪的歧途。因此,我们要强化树立起 *** 法制观,规范网上行为,文明上网,自觉 *** 的不良影响。做到不偷、不乱闯禁区、不破坏他人系统,不发表反动、低级下流的言论,不传播有害信息等。要学会判断和有效拒绝的技能,如不去主动搜索不良内容,不点击博客中的不良链接,不用注册电影,不去下载不良的电影等。要培养自己正确使用 *** 的观念,形成对 *** 道德的正确认识,养成道德自律,在思想上为自己修筑一道“防火墙”,文明上网,上文明网,自觉 *** 不良资讯的影响,响应团等倡导的《全国青少年 *** 文明公约》的召,力争做到善于网上学习,不浏览不良信息;诚实友好交流,不侮辱欺诈他人;增强自护意识,不随意约会网友;维护 *** 安全,不破坏 *** 秩序;有益身心健康,不沉溺虚拟时空。