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育碧是什么梗?
一个卖BUG送游戏的土豆游戏公司,旗下有许多知名游戏,例如《狂战士信条:起源》《刺客信条:BUG命》《BUG惊魂》等。
2000年的时候,一名名为弗瑞德·怀特的男子制造了一台以五个马铃薯为动力的服务器,但是处理单个页面请求的时长大约是5秒。最后这个兄弟放弃使用这台服务器,因为它烂了。也有一种说法,是荷兰的一篇恶搞文章,文章称一群荷兰黑客在土豆服务器上安装了Linux,很多人信以为真。
还有一种说法是《传送门1》里的GLaDOS,在第二部里被新反派改造,使用土豆作为能源。而育碧的服务器非常差非常差,不稳定、卡顿、延迟、掉线,所以很多人都戏称他们的服务器为土豆。截至目前,除《彩虹六号:围攻》和《荣耀战魂》外,育碧的 *** 游戏均无独立服务器。官方自己都在玩这个梗。
扩展资料:
育碧的发家史
1986年育碧在法国布列塔尼半岛正式成立,从此,一个牛逼的厂子开始了土豆种植生涯。
1995年《雷曼》正式发行,这个也是育碧之一个打得响的游戏,算是个经典吧
2002年娶了小老婆“Red Storm”,开发并出品的《汤姆克兰西之细胞分裂》大获成功。所有欧洲地区的存货在24小时内被抢购一空,这无疑给了当时的育碧极为强大的鼓励。
2003年随着《波斯王子:时之砂》,育碧家里又添了一个大ip ,这个游戏也是我最早接触的一批单机游戏之一,跑酷解密的玩法真的特别有意思。
2006年育碧在Xbox360(当时这个可是挂着次时代主机的名号,特牛逼)上发行了《汤姆克兰西之幽灵行动:尖峰战士》,并获得了BAFTA年度更佳游戏大奖(这个奖不认识?奥斯卡知道吧,BAFTA的地位相当于游戏界的奥斯卡,牛逼不牛逼,厉害不厉害?)。随着《雷曼:疯狂兔子》(没错,相信各位应该都很熟悉的,就是那个傻不拉几的兔子),在Wii平台上获得欢迎。
2007年《刺客信条》在Playstation3和Xbox360上发行(给我全体起立),刺客信条有多牛逼就不多说了,你问我他有多牛逼?别问,问就是万物皆虚,万事皆允。同年育碧的地位也稳定了下来,他发现自己已经成为了日本以外世界第三大独立游戏发行商,靠着一系列优秀的ip操作,育碧成了一个超级大的土豆种植场。
2009年,首款《舞力全开》游戏在Wii上发行,直至今日,仍然是还有人在玩并且不断出新(常青树为你点赞)。迎娶了Nadeo后,育碧开始馋电竞的身子了,并在土豆当服务器的路子上大步前行。(不要停下来啊!)
2010年育碧Motion Pictures成立,旨在将育碧的游戏推向全球的电视和影院。(贪就对了)
2012诸多经典游戏的续作如《刺客信条III》(把人都杀了就没人发现我进来了=潜入成功)和《孤岛惊魂3》(扒皮打猎冲冲冲),以及诸多移动平 *** 占游戏,例如《雷曼:丛林探险》和《动物过山车》的发行,个人觉得12年的育碧是相当牛逼,E3上公布的《看门狗》(老朋友了)也忽悠了一大票子人大喊育碧牛逼。
育碧的土豆服务器是什么梗?
土豆可以做web服务器,每个土豆能产生大约0.5伏特的电压,电流0.2毫安左右。 适当的并联串联一组合,可以作为供电的web服务器。 通过单片机和运放搭接成为可控制的环保服务器,不过*能不能保证,而且这些土豆不可食用,非常浪费。早在2000年,一位名为佛瑞德·怀特的男子创造了一台采用5个马铃薯作为动力的Web服务器,这台奇怪的服务器每秒钟仅可以处理0.2个页面请求,也就是说大概5秒钟才能处理一个完整的用户请求,这样的速度确实不值得恭维。最终怀特放弃了这台服务器,不过他的主要原因不是忍受不了服务器的性能,而是“再也忍受不了马铃薯的腐烂”。还有一个原因,是一篇来自荷兰的恶搞文章,文章中说他们的黑客成功在土豆上安装了Linux!而这篇文章在当时有不少人信以为真。后来,通过土豆来吐槽一家公司的服务器烂,就在玩家之间广为流传了,这其中,因为育碧家的服务器经常出问题被玩家诟病,所以被叫土豆服务器最多的,也是育碧...
参考资料
艾泽拉斯国家地理.NGA[引用时间2017-12-28]
如何评价育碧
育碧善于创新,他敢而且有钱和实力去开发一些很酷的游戏,比如黑客题材的看门狗、有着炫酷海战的黑旗、史前一万年的原始杀戮。但事实上育碧经常把它们搞砸,我上述的三个游戏除了黑旗外其他两个口碑就较差。育碧就像一个有满脑子稀奇古怪、精妙绝伦点子的天才,但却不知道如何去付出实践。近年来更是和bug、缩水、优化差结下了不解之缘。
但育碧依旧是我最喜欢的游戏公司,不仅仅是因为他开发出了我喜欢的刺客信条、远哭等游戏。还因为他和v社为了国内单机游戏的发展做出了较大的贡献,在上世纪90年代,很多游戏大厂为了打入大陆市场在国内专门发行了简中版的游戏碟。但在过去十年,国内因为主机被禁、单机游戏盗版横行,再没有厂商愿意为自己的游戏加上中文,少数有中文的还是沾了台湾和香港的光才有繁中。
在别的游戏厂商只出7国语音的时候,育碧已经出了繁中,在别的游戏厂商锁大陆ip的时候,育碧中国出了简中版uplay,并且积极引进和汉化游戏。在别的游戏厂商看到大陆市场有商机准备出繁中的时候,育碧已经出了简中。
至今为止,9成以上的游戏厂商在中国的分公司只是方便游戏本土化和更好的宣传,跟本没资格参与核心游戏的开发。然而育碧上海在十年前就参与细胞分裂、彩虹六号等游戏的 *** 。为国内培养了一批游戏业人才,比如几个育碧上海出来的后来还去了顽皮狗。国内不少玩家都戏称育碧上海是中国游戏界的黄埔军校。
我喜欢育碧,我会支持正版,但我也会骂他和调侃,骂他对游戏的态度,大革命为了不影响枭雄的发售在没完全完工的时候就发售,骂他为什么刺客信条和看门狗有那么多收集品还有那么多相同的支线任务。骂他围攻和全境封锁外挂那么严重为什么不积极打压。但我更多的是爱他------------一个育碧忠实脑残粉
fairfight封多久
fairfight封1周。限制您存取《Battlefield? 1》线上游戏的部分 1 周,并可能重设您的统计资料。
FairFight是用于《Battlefield1》及其他 EA 游戏的伺服器端防弊系统,让每个人都能公平而且安心地在网路上进行游戏。 如果你违反游戏规则,包括进行任何破解、作弊的行为,或是使用机器人,FairFight可能会将您的账号踢出,甚至禁止您使用账号进行游戏。
育碧收购反外挂软件FairFight:
被育碧收购之后「FairFight」系统本身以及其他玩家统计信息将被整合进育碧子公司i3D.net的「ONE Game Hosting Platform」平台里,打通大小游戏发行商建立服务器、反作弊以及其他各种运营、拓展需求,但「FairFight」还将继续服务现有客户,并不断强化功能。
为什么PC上射击对战游戏存在这么多的外挂?
首先必须要纠正一件事,那就是PC上所有的游戏基本上都有外挂。windows作为一个开放性的平台,有能力开发windows系统上的程序的人无疑非常的多,这是windows的优势也是他的弱点。因此选择在PC平台上发布的游戏也不可避免的要遭遇一些人的解包、修改。
那么为什么会有人觉得FPS游戏的外挂很多呢?这无疑是由于FPS游戏的特性决定的。作为一种重视个人微操的游戏,绝大多数FPS游戏中战术主动权上的丧失都是极端致命的,几乎无法通过其他方式弥补。一个最基本的透视外挂就可以把一个新手和一个非常熟练的选手拉到一个水平线上,因此外挂对于FPS游戏平衡性和游戏性的破坏是更大的,也是最容易让玩家从之一视角感受到的。因此对外挂的打击力度几乎决定了一个FPS游戏的生命。
对于开发商或是官方商业运营的游戏来说,及时的针对性的开发反作弊程序和封禁程序是非常重要的。毫不客气的说一些作弊的玩家就像是蝗虫啃噬着游戏的生命,他们的作弊本身其实可以看做一种快消行为,消费的正是他人的娱乐心情。反外挂本身也可以看做游戏平衡性设计的一部分,当一部分玩家无论如何都打不过另一部分的时候他们选择放弃是非常自然的,用一款典型游戏做例子就可以看到这一点。
彩虹六号围攻,在刚刚发行的半年多时间里饱受外挂的困扰,游戏几乎到了完蛋的边缘,外挂泛滥导致游戏被戏称诸神之战,有外挂的玩家之间享受着一种令人无语的神奇的平衡,而没有用外挂的玩家则彻底沦为鱼肉,流失掉了。就在大家都认为这个游戏又被外挂毁了的时候,育碧对游戏的外挂进行了最为严厉的打击,并引入了新的反作弊机制,让外挂得到了很大程度上的遏制,游戏也因此恢复了活力,很快就成为育碧有史以来最成功的 *** 游戏。
所以说不是PC上的FPS存在的外挂多,而是FPS游戏上的外挂更影响游戏质量,更容易被人发现罢了。