黑客24小时在线接单网站

入侵网站,黑客接单,网站入侵,联系黑客,全球最大黑客组织

大刀黑客-小刀ddos

本文目录一览:

世界上的知名黑客有哪些?

保罗艾伦

他有取之不尽的财源、独树一帜的投资理念,也有与众不同的成功标准。

对于众多普通人来说:有钱的烦恼再多,似乎也比没钱的烦恼好。比如比尔·盖茨,尽管官司缠身、时不时要破财免灾、常常被对手和媒体指为“垄断”和“霸权”,但想想他的466亿美元身价,这点烦恼算得了什么。

但如果又有花不完的钱,又没有盖茨式的烦恼,岂不是更好!但天下有这等好事吗?

也许比尔·盖茨的前搭档保罗·艾伦应该是这样的幸运儿。

6月21日,民间航天工程“太空船一号”成功飞行,资助者保罗·艾伦又一次成为人们议论的焦点。他在谈论这次非凡的太空之旅时说:“‘太空船一号’是人类实现太空之旅的明证,同时它也表明,私人也就是非 *** 机构将在该领域的探索中发挥重大的作用。”

自从1983年因病离开微软后,媒体对艾伦的定义是,“一不留神成了亿万富翁”、“随心所欲的失败的投资者”、“最差经理人”等,似乎他只是因为早年幸运地与盖茨共创了微软,才积累了取之不尽用之不竭的财富(2004年,艾伦在《福布斯》富豪榜上名列第五,资产达210亿美元),而他在微软之后的商业活动基本上是失败的。

但保罗·艾伦绝对不会同意这种评价,他要告诉人们的是:他非常乐意享受目前的成功,这是一种用不同的成功标准所衡量的与众不同的成功投资,他对这种现状很满意,他从事着非同寻常的或高风险的投资,而不用顾及季度收入或股东回报。也许作家斯格特·菲茨杰拉尔德的话非常正确:“让我告诉你非常富有的人是什么样,他们与你我不同。”保罗·艾伦就是这样,他有着与众不同的管理规则,也有着不同的成功标准。他也非常真诚,不愿意把自己当成游手好闲的富人。他说:“美好的生活就是创造,无论是做音乐,编写程序,还是组合投资。”

美国《连线》杂志称:不善交际,但不是傲慢,这是理解艾伦处事方式的关键。由于他不善交际,因此媒体会得出关于他的简单定义,其实,艾伦是一个多层面的人,至少可以把他定义为:具有远见的人、热爱音乐的人、热爱运动的人、热爱航天的人、热爱家庭的人、与病魔抗争的人。另外,提到艾伦,人们总是称他为“投资家和慈善家”。总之,艾伦是一个特立独行、随心所欲的亿万富翁,他把源源不断的钱财投入自己喜爱的事情,而似乎对失败一点都不在意。

具有远见的人

如果没有抓住创立微软的机遇,艾伦可能只会是波音公司的一位工程师,或一家软件公司的雇员。艾伦非常谦逊,他并不认为自己有远见,也从来没有要求自己具备远见卓识,虽然他在高中时就具有创业家的气质。

他认为自己“非常幸运地出现在微电脑时代的开创阶段”。早在10年前,他就说过:“信息高速公路将是下一波潮流,你不能经常赶上两波这样的潮流。”

当然,最能证明他远见的是微软的创立,任何为微软立传的人都不能回避那段历史:1974年12月,艾伦看到新出的《大众电子》上关于世界之一台微机Altair8800的报道,他拿着杂志去找同校的盖茨,说服他一同创业,这才有了微软。人们也不应忘记盖茨的回忆:“保罗看见技术条件已经成熟。他老是说,再不干就迟了,我们将遗憾终生。”

随心所欲的投资人

离开微软后,艾伦在信息高速公路、多媒体、有线电视以及数字电器等市场频频出手,投入巨资,被吹捧为高科技最活跃的投资者之一。媒体形容他投资和兼并公司就像19世纪的大亨购买农庄、家畜、铁路和肉类加工厂一样。但这些投资很少有成功的,2003年《商业周刊》甚至将他列为最差经理人。

艾伦集团的高级经理比尔·萨沃里曾说,有一种“艾伦效应”,即一旦艾伦投资某个领域,就因为艾伦投资了,这个领域就会变得很有价值。现在又有另一种“艾伦效应”:远远不能盈利,他的公司几乎不需要开发出适应市场的、具有创新性的产品。公司的员工反映,在公司他们可以畅所欲言,但他们也有一个强烈的感受,这些公司更像基金会,而不是竞争性的公司。

热爱音乐的人

与艾伦接触,人们都会意识到艾伦的确没有傲慢的企业家气质。在伟大的艺术面前,他会很谦恭,如谈到摇滚歌手杰米.亨得里克斯时,他说:“听杰米的音乐是一件非常激动人心的事。”为此,他为亨得里克斯建立了一座博物馆。他说:“从严格意义上讲,我是一个业余音乐家,这里有些自学成才的人具有难以置信的天赋。”

他还说过:“我十分热爱编程,但是这无法与音乐相比。”他经常与著名音乐人共同演奏吉他,有时还会唱他自己写的歌《时间炸弹》:“我所做的一切似乎都是错的,但我的心气仍然高昂。”

热爱运动的人

他自己的家中有一个标准的篮球馆,有时还向员工开放。他先后投资了西雅图海鹰橄榄球队、NBA的波特兰拓荒者队,但这两项投资似乎也是失败的:队伍战绩糟糕,丑闻不断。

热爱科学的人

艾伦对科技的投资不止限于“太空船一号”,他从小就喜爱科幻小说,在他资助的项目中,科技占了很大比重,他曾捐资建立西雅图科幻博物馆及名人堂,博物馆里藏有各种科幻艺术作品,此外还捐资1350万美元用于寻找外星生命的“搜寻地外文明计划”。

热爱家庭的人

艾伦的妹妹朱迪·艾伦·巴顿负责管理他的基金会,她还是艾伦一家公司的副总裁及亨得里克斯博物馆的执行总裁,他的母亲住在华盛顿大学图书馆中,艾伦以已故父亲的名义向这座图书馆捐赠了1000万美元。

史蒂夫·乔布斯

Steve Jobs生于1955年。1972年高中毕业后,在波兰的一所大学中只念了一学期的书。1974年乔布斯在一家公司找到设计电脑游戏的工作。两年后,时年21岁的乔布斯和26岁的沃兹尼艾克在乔布斯家的车库里成立了苹果电脑公司。他们开发的苹果II具有4K内存,用户使用他们的电视机作为显示器,这就是之一台在市场上进行销售的个人电脑。

乔布斯后来说:“我很幸运,当计算机还是个年轻产业的时候,我进入了这个领域。当时拥有计算机学位的人不多,从业人员都是从物理、音乐、动物学等领域半途出家的优秀人才。他们对此有浓厚兴趣,没有谁是为了钱进了计算机这个行业的。” 1980年11月,苹果股票上升至每股22美金,乔布斯和沃兹尼艾克一夜之间变为百万富翁。1986年乔布斯买下了数字动画公司Pixar。这间公司如今已成为畅销动画电影《玩具总动员》和《虫虫危机》的 *** 厂商,它是乔布斯事业生涯中的第二个高峰。

1996年,苹果公司重新雇佣乔布斯作为其 *** 顾问。此时苹果经历了高层领导的不断更迭和经营不善之后,其营运情况每况愈下,财务收入开始萎缩。 1997年9月,乔布斯重返该公司任首席执行官,他对奄奄一息的苹果公司进行大刀阔斧的公司改组和一连串新产品降价促销的措施。终于在98第四个财政季度创造了一亿零九百万美元的利润,让“苹果”重新“红”了起来。目前苹果最热门的产品是最近上市的iMac。这个 All-In-One多媒体电脑机身湛蓝透明,据苹果公司统计, iMac订单已高达15万份。

乔布斯形容说:“当我重返苹果公司时,情况远比我想象的糟糕。苹果的职员被认为是一群失败者,他们几乎将放弃所有的努力。在头六个月里,我也经常想到认输。在我一生中,从来没有这么疲倦过,我晚上十点钟回到家里,径直上床一觉睡到第二天早晨六点,然后起床、冲澡、上班。妻子给了我很大的支持,再怎么赞扬她也不过分。”

乔布斯一上任就迅速砍掉了没有特色的业务。他告诉他的同僚,不必保证每个决定都是正确的,只要大多数的决定正确即可。因此不必害怕。有许多难以做出的决定,像砍掉无特色的业务,在今天看来十分明智,但当初做决定时却令人提心吊胆。

乔布斯有着火爆的管理风格,很多苹果职员多半不敢和他同乘电梯,唯恐电梯未坐完即被炒鱿鱼。但年届中年的他现在的性情已圆融了许多。他说:“我告诉你一个能够改变你看问题的 *** 的例子。一旦你有了孩子,就会自然而然地意识到每个人都是父母所生,应该有人像爱自己的孩子那样爱他们,这听起来并不深奥,但是许多人忽略了这一点。所以现在对我而言,解雇苹果公司的员工要比以前痛苦得多,但我没有办法,这是我的工作。我设身处地地想象他们回到家中告诉妻子儿女自己被雇的情景,我从来没有像现在这样感情用事过。”家庭美满或许是乔布斯事业成功的另一个原因。

乔布斯过去花许多时间寻找能够产生新产品的技术,但是现在由于工作的原因,不可能作深入的研究。他说有时在临睡前,会冒出一些平时想不到的点子。他在因特网的六个新闻站点上登记注册,每天能收到大约300份电子邮件,一些素不相识的人在里面大谈他们的新构想。

经历了多年的工作以后,乔布斯说:“太多的事情令人感到遗憾,但更大的遗憾莫过于那些你没去做的事。如果我早点明白现在才明白的道理,我可以把事情做得更好些,但这又怎么样呢?关键是要把握好现在。生命是短暂的,不久以后我们都将走到尽头,这就是现实。”

现在苹果公司的经营目标是成为计算机行业的“索尼”。苹果公司是唯一既搞硬件又搞软件,生产 *** 产品的个人电脑公司。这就意味着苹果公司能够推出更容易使用的系统,这是公司争取消费者的可靠资本。乔布斯表示技术不是最困难的,困难的是如何确定产品和目标消费者。除了电子、技术和生产能力外,你还必须有很强的市场营销能力。专家认为,虽然苹果的盈余与过去相比大有改善,但面对类似微软和康柏等强劲的竞争对手苹果仍需步步为营才不致再遭失败。

始终倾听消费者的需求、以极大的热忱贯彻“在一般人与高深的计算机之间搭起桥梁”的初衷,正是乔布斯最厉害的武器。不论是在苹果以艺术创造科技,或是在Pixar以科技创造艺术,乔布斯都孜孜不倦地设法使他的梦想变成现实:用计算机作工具,协助填补科技与艺术之间的鸿沟。

姓名 史蒂夫·乔布斯

英文名 Steve Jobs

出生年月 1955

学历 大学肄业

所创公司 苹果电脑公司

现任职务 苹果电脑公司首席执行官

米切尔·卡普尔

Mitch Kapor

出生年月1951年11月1日

出生国家、地点美国纽约布鲁克林

教育背景1971年获耶鲁大学心理学学士学位1978年获Beacon大学心理学硕士学位1980年,获MIT斯隆管理学院硕士学位职业背景1999年-2001年,著名风险投资公司Accel的合伙人1994年-1996年MIT媒体实验室任教1992年-至今卡普尔企业公司总裁1990年-1995,创办电子边疆基金会(FFF),并担任主席1986年-1987年,1994年-至今MIT助理/访问教授1987年-1990年任On公司CEO1982年-1986年创办Lotus公司,并担任CEO个人博客网站blogs.osafoundation.org/mitch/电子邮件(网址)Mitch@kapor.com联系地址Kapor Enterprises, Inc. 177 Post St., Suite 900San Francisco, CA 94108+1 415 392-0963如果你在卡普尔大学刚毕业时认识他,你肯定不会想到,这家伙以后会成为计算机软件业最成功的改革者之一。”

1951年,卡普尔生于长岛。卡普尔十分符合那个年代的的典型形象:无所顾虑又无忧无虑。从小爱好迪斯科和摇滚乐。并且多年来爱上LSD及其他非法毒品。在耶鲁大学,他专修心理学、语言学以及计算机学科,尤其是控制论,也开始对计算机萌生兴趣。1971年毕业后,工作漂泊不定。从电台的音乐主持人到滑稽演员都一一经历过。游荡4年后,他总觉得自己还缺点什么,于是25岁的卡普尔奔赴瑞士,参加一种"超觉 *** "培训。课程包括每天14小时的 *** 冥思,以及学会能让人浮到空中的能力(特异功能)。当然,最终没能修炼成功。回到美国,卡普尔又花了数年时间来搞清楚自己究竟是什么人。1978年,他在Beacon大学获得硕士学位。同时还在一家精神病机构工作,当一名服务员,其工作性质在精神上与"倒便盆"相当。期间,对计算机的兴趣帮助他消磨了大部分时间。

1978年,苹果将苹果Ⅱ型降到了1500美元左右,卡普尔四处张罗,终于买到了他的之一台计算机。买下计算机后没几天,这位口袋空空的无业游民邂逅了一位年轻人。他正向一位推销员询问新计算机的用途。卡普尔走上前去说:"我可以帮你学。"于是他就开始给他辅导计算机应用,报酬是每小时5美元。没过多久,他就大摇大摆地将自己宣传为"独立的计算机咨询(顾问)"。又过了一段时间,他又进入MIT的斯隆管理学院,想拿一个MBA学位充充门面,但没坚持几天,就退了学。后来到硅谷一家创业公司工作。

几个月后,他遇到了之一个电子表格软件VisiCalc的发明人。脑子里也想开发一种相似的软件,可以将电子表格的计算结果画成图表。他和另一位伙伴一同开发出了VisiPlot。VisiPlot一炮走红,VisiPlot的销售很快达到每月10万美元。不到一年,卡普尔与合伙人就赚到了1200万美元。卡普尔创造了他商业生涯的之一次成功。卡普尔终于领悟,要让自己心满意足,只有一条路:自己开公司,当自己的老板。

1981年,卡普尔与合伙人筹集资金开一家公司。定名时,想起了自己过去那段超凡脱俗的冥思经历,就将其定名为Lotus(莲花)。1983年,Lotus发展公司发布了它的之一个产品-Lotus1-2-3。这是软件史上之一个为用户提供屏蔽帮助内容并且在磁盘上附着使用指南的产品。他们还成立了一个客户支持部门,这在1983年是闻所未闻的。卡普尔预测,之一年可望达到200-300万美元。结果之一年的实际收入破天荒地达到5300万美元,并且成功地上了市。第二年飙升至1.56亿美元。第三年更高达2.58亿美元。Lotus1-2-3上市仅一年,VisiCalc就停止了销售,无法存活。1985年Lotus员工已达千人,是当时更大的独立软件公司。直到1988年4月,微软才超过Lotus,成为头号软件公司。1995年,Lotus以32亿美元的身份卖给了IBM。

1983年,卡普尔的地位就象苹果的乔布斯和当今微软的比尔·盖茨一样。但是,安稳永远不是卡普尔的天性。四年后,卡普尔卸掉官职,卡普尔说:"我只有保释,我恨这个公司也恨自己。我喜欢做自己内行的事。但是这份工作现在已经变味了。我也不喜欢权力。我对自己说,离开吧,去寻找新的自己想做的事。"卡普尔退了位,离开商业界,到MIT找了一份访问教授的工作。但是教了不到一年,他旧病复发,重新扎向商业的海洋。这一次,卡普尔成立了On技术公司,身兼总裁和CEO,一干就是三年。但没有人们期望中的成功。

1990年,卡普尔与已故的著名抒情诗人贝娄创建了电子前线基金(EFF),这个非赢利的公共利益机构,时常被人称为是计算机业的美国公民自由协会(ACLU)。EFF成立之初,万维网还未诞生,全球电信仍处于发展初期。而卡普尔就已前瞻性地看到了未来,并认识到法律对计算机的介入和管制。他们起初是维护黑客的权利,后来则更多地介入到华盛顿的政治中。EFF已在计算机和通信立法中起到了巨大的作用。卡普尔也经常出现在国会听证会上,并为戈尔的信息高速公路计划提供咨询。实际上计划的初稿就是卡普尔完成的。1994年进入了美国基础设施顾问委员会。人称他为信息高速公路的导师。EFF的故事也开始越来越走向复杂。他的总部也从剑桥移至华盛顿。活跃的领域也越来越大。卡普尔也不再是站在 *** 对面,为黑客辩护的"反对党",而越来越成为华盛顿的政治选手。这也使不少EFF的早期成员和支持者认为,EFF已经偏离了最初的纯洁使命了。开始招致越来越多的批评。

在80年代中期,卡普尔与盖茨是美国软件业的双子星,很难分出高下。卡普尔是硅谷黑客理念的真正体现:不遵循主流精神、富有创造、崇尚出世。盖茨是反基督的肖像,功利性强,十分入世,追求利益,他的公司也以压制自由而成功,出产丑陋、笨拙、纯粹以商业驱动的产品。与他相比,卡普尔更是一位民间的英雄。而盖茨则是主流社会的英雄。

罗伯特·莫里斯

莫里斯是在家里之一次接触计算机。莫里斯的父亲曾从NSA带回一台原始的神秘的密码机器,成为一家人的谈资,激起了他的强烈兴趣。他自己12岁就编出高质量电脑程序,18岁时,就具有在最负盛名的贝尔实验室和哈佛大学当过程序员的赫赫经历。难怪有人感叹:他的简历,简直像电脑名人录中的一样。

1988年冬天,正在康乃尔大学攻读的莫里斯,把一个被称为“蠕虫”的电脑病毒送进了美国更大的电脑 *** ——互联网。1988年11月2日下午5点,互联网的管理人员首次发现 *** 有不明入侵者。它们仿佛是 *** 中的超级间谍,狡猾地不断截取用户口令等 *** 中的“机密文件”,利用这些口令欺骗 *** 中的“哨兵”,长驱直入互联网中的用户电脑。入侵得手,立即反客为主,并闪电般地自我复制,抢占地盘。

用户目瞪口呆地看着这些不请自来的神秘入侵者迅速扩大战果,充斥电脑内存,使电脑莫名其妙地“死掉”,只好急如星火地向管理人员求援,哪知,他们此时四面楚歌,也只能眼睁睁地看着 *** 中电脑一批又一批地被病毒感染而“身亡”。当晚,从美国东海岸到西海岸,互联网用户陷入一片恐慌。到11月3日清晨5点,当加州伯克利分校的专家找出阻止病毒蔓延的办法时,短短12小时内,已有6200台采用Unix操作系统的SUN工作站和VAX小型机瘫痪或半瘫痪,不计其数的数据和资料毁于这一夜之间。造成一场损失近亿美元的空前大劫难!

当警方已侦破这一案件并认定莫里斯是闯下弥天大祸的“作者”时,纽约州法庭却迟迟难以对他定罪。在当时,对制造电脑病毒事件这类行为定罪,还是世界性的难题。前苏联在1987年曾发生过汽车厂的电脑人员用病毒破坏生产线的事件,法庭只能用“流氓罪”草草了事。

1990年5月5日,纽约地 *** 庭根据罗伯特·莫里斯设计病毒程序,造成包括国家航空和航天局、军事基地和主要大学的计算机停止运行的重大事故,判处莫里斯三年缓刑,罚款一万美金,义务为新区服务400小时。莫里斯事件震惊了美国社会乃至整个世界。而比事件影响更大、更深远的是:黑客从此真正变黑,黑客伦理失去约束,黑客传统开始中断。大众对黑客的印象永远不可能回复。而且,计算机病毒从此步入主流。

丹尼斯·利奇和肯·汤普生

在美国新泽西州墨里山区小城镇的中心矗立着一片毫不起眼的建筑群,世界闻名的贝尔实验室就在这里。具有ATT和朗讯双重背景的贝尔实验室在计算机软件领域有两大重要成就:C语言和Unix操作系统。目前主管着贝尔实验室软件系统研发部的是现年63岁的丹尼斯·利奇(Dennis M. Ritchie),这位已在贝尔实验室工作了近40年的著名科学家就是这两项技术当知无愧的发明者。

当初与利奇同期加入贝尔实验室的科学家中,多数人或是功成身退安享晚年或是自立门户日进斗金,而利奇还是一如既往的在这里工作。著名的《经济学人》杂志评价他是在C语言和Unix研发小组中唯一一位至今仍保持着年轻人热情和活力的伟大科学家。1983年,他和Unix的共同发明人肯·汤普生(Ken Thompson)同时荣获了美国计算机协会颁发的“图灵奖”,这也是作为一名技术人员的更高荣誉。

抛开其它,仅C语言和Unix这两项发明已让利奇成为一代又一代程序员们的偶像。在他之后加入贝尔实验室的“C++语言之父”Bjarne Stroustrup说:“如果丹尼斯没有在这里工作,而是决定把精力投入到像数学、物理等深奥的学科上,那Unix的开发项目很快就会以失败告终。”

利奇出生在纽约的Bronxville,他的父亲阿利斯泰尔·利奇(Alistair E. Ritchie)也是贝尔实验室的著名科学家,以至于有人开玩笑说:“丹尼斯完全继承了他父亲的传统。”由于家庭的影响,利奇从小就对物理和数学产生了浓厚的兴趣。他在高中毕业后进入哈佛大学攻读物理学,1963年拿到学士学位后继续留在学校,1968年又取得了数学博士学位。在校期间,他曾作为父亲的一名助手在实验室工作过一段时间,并在毕业后正式进入贝尔实验室的Multics系统研发小组,为由麻省工学院和GE公司共同投资的项目开发操作系统。

最初的Unix系统是用只有8000字节的内存和不到1兆硬盘的PDP-7计算机编写的,但却可以运行得相当流畅,这让利奇惊讶不已,从而决心和汤普生一起完善Unix系统。为了能更好的对现有Unix程序进行改编,利奇在原有的汤普生开发的B语言的基础上加入了新的数据类型和算法,于是C语言在1972年诞生了。两人又用C语言在PDP-11计算机上对Unix重新编写,而新版的Unix系统由于其在兼容性和数据综合处理上的优势很快就在学校、 *** 机关和一些企业间流传。在计算机语言繁多无法统一的情况下,编写Unix的C语言马上成为了当时更高级的程序语言并与Unix一同风靡。

Unix和C语言最初是免费公开的,但当时贝尔实验室的东家,ATT公司却执意要将其商用,这个事件引起了不小的风波,导致了后来的开源潮,也带出了1977年比尔·乔伊版本的Unix和后来的Linux。而所有的事情对利奇的影响微乎其微,在Unix之后,他又和同事一起开发了大型计算机操作系统Plan 9和Inferno以及朗讯的PathStar服务器系统,用利奇的话形容,“我的目的不是要制造产品,而是要为人们开发出新的工具。”

1999年,时任美国总统的克林顿亲自为利奇颁发了“国家技术勋章”。美国前商务部部长William M. Daley也评价到:“如此的发明(Unix和C语言)对人们的经济和生活的影响是无可比拟的,同时为现代计算机的操作系统和软件奠定了基础。”

经过多年的磨炼,Unix和C语言已经被广泛传播和应用。《经济学人》杂志形容它是“因为强大所以程序员们都爱用,因为程序员们都爱用所以它更强大”。美国耶鲁大学的计算机科学家David Gelernter在谈到利奇的成就时说:“比起单纯的技术,完美的艺术性才是计算机中最重要的,软件是复杂的,只有带有艺术性的产品才能克服无尽的烦琐。利奇的发明就是一件件美丽的艺术品。”

理查德·斯托曼

个人简介:

圈内头衔:无 (毫不隐藏!)

主要成就:老牌黑客。1971年,斯托曼在街上找到一份MIT的人工智能实验室的工作。当时他是哈佛大学的一名本科生。后来,斯托曼创立了自由软件基金,打破了软件是私有财产的概念。

之一次接触计算机:1969年在IBM 纽约科学中心,时值16岁。

自己独特的黑客工具:在上世纪 80年代, 斯托曼不拿MIT的薪水但继续在其中的一个办公室工作。在那里他创造了一个新的操作系统GNU--GNU是"GNU's Not Unix"的缩写。

鲜为人知的事实:曾获得麦克阿瑟基金24万美元天才奖。

五短身材,不修边幅,过肩长发,连鬓胡子,时髦的半袖沙滩上装,一副披头士的打扮。看起来象现代都市里的野人。如果他将一件"麻布僧袍"穿在身上,又戴上一顶圆形宽边帽子,有如绘画作品中环绕圣像头上的光环。一眨眼的功夫,他又变成圣经中的耶稣基督的样子,散发着先知般的威严和力量。野人与基督,恰恰就是自由软件的精神领袖理查德·斯托尔曼的双重属性:他既是当今专有(私有)商业软件领域野蛮的颠覆者,又是无数程序员和用户心目中神圣的自由之神。

在他的理论下,用户彼此拷贝软件不但不是"盗版",而是体现了人类天性的互助美德。对斯托尔曼来说,自由是根本,用户可自由共享软件成果,随便拷贝和修改代码。他说:"想想看,如果有人同你说:'只要你保证不拷贝给其他人用的话,我就把这些宝贝拷贝给你。'其实,这样的人才是魔鬼;而诱人当魔鬼的,则是卖高价软件的人。"可以断定,进入世纪末,软件业发生的更大变革就是自由软件的全面复兴。在自由软件的浪潮下,软件业的商业模式将脱胎换骨,从卖程序代码为中心,转化为以服务为中心。

作为今天的一名电脑用户,如果你的朋友希望你能为他复制一份受版权保护的程序,你不应当拒绝,合作精神比版权更重要。而且,这种合作不应只在地下进行,每个人都应该以此为荣,公开自己的诚实生活,对所有私有软件说"不"。

你应该可以公开、自由地与其他软件使用者合作,你有权了解软件的工作原理,并将其传授给你的学生,当软件发生问题时你完全可以雇用你所喜爱的程序员对它进行修改。你理应得到自由的软件。"

有人说,斯托尔曼应该算是世界上最伟大,软件写得最多的程序设计师。但是,斯托尔曼真正的力量,还是他的思想。因此,他最欣赏的英雄是南非的曼德拉。

李纳斯·托瓦兹

Linux这部史诗发端于赫尔辛基。似乎天下的黑客都在为自己的生命创作源程序,李纳斯也不例外。他的家就在离市中心不远的Kalevagatan(与卡勒瓦拉很相近)大街。这是一个19世纪的建筑与现代化平房交相呼应的地方。李纳斯与妻子住在这里。他的家很像是大学生的集体宿舍,楼梯下总放着一排排自行车。

李纳斯本人看起来就像一名学生,而不像道士。他中等身材,浅褐色头发,蓝眼睛,目光透过镜片直直地射向你,只有浓密的眉毛是黑色的,衬着一张孩子气的脸庞。他的房间四周排列着许多书籍,里面布满了油画和各种装饰品,相当低廉的窗帘,两把扶手椅之间挂着发干的鳄鱼皮,房间里还有两只目空一切的猫和几台计算机:三台PC,一台Power Mac,还有三台从DEC借来的基于Alpha芯片的微机。它们不起眼地布置在房间的角落中。另外一样很有意思的东西不易察觉:那是一根将计算机连到 *** 插座的导线,这是通向互联网的256K的专线,由当地的一家ISP安装并承担费用,它是对这位Linux道士的象征性奖励。

Linux并不是一件刻意创造的杰作,而完全是日月积累的结果,是经验、

问半条命2吧友的问题(闲人免进)

Valve的历史

有关程序之神卡马克、游戏大师罗梅洛和他们的id Software的故事,请看游戏简史(一):卡马克、罗梅洛和id Software。

Quake系列引擎的确伟大,尤其因为它的创造者约翰·卡马克在游戏发布几年之后都会无保留的开放所有的源代码。所以从Doom1发布开始,网上就开始出现各种基于id Software游戏的模式,以及基于其引擎、或者修改版本引擎的游戏。下面就是一张Quake系列引擎游戏派系表:

点击我看大图

这张图应该是“牛B”一词的更好释义。不过id的历史在上一篇文章中回顾过了,今天要说的是利用Quake引擎开创自己游戏帝国的一个公司——Valve Software。注意看上图中右上方从QuakeWorld连出的那条线指向的词——“Half-Life”(半条命),对,就是它,Valve的看家游戏。今天说的就是它和Valve的历史。

1996年,Valve诞生了。两个创始人都不简单。盖博·纽维尔(Gabe Newell)和麦克·哈灵顿(Mike Harrington)两人在自己创业之前都是软件巨头微软的员工。纽维尔更是从83年开始就在微软的程序、系统和技术部门工作,算得上是一朝元老了。但是两人的志向都很大,在微软呆烦了之后辞职去开自己的游戏公司。

拥有庞大身躯的纽维尔其实相当聪明

最初他们想自己开发引擎,但是在看过卡马克Quake1引擎之后,决定向id索取授权,在其基础上再开发游戏。当时作为他们引荐人的是曾经让比尔·盖茨亲自挽留但是还是跳槽到id的亚伯拉什。当时的亚伯拉什和卡马克关系非常好,两人都是计算机图形学界的大牛,所以纽维尔和哈灵顿顺利见到了卡马克。拿到引擎授权的过程也相当顺利,但是id的所有人对他们俩的公司都不太看好。

一个问题解决了,下面还有另外一个问题:公司的名字呢?纽维尔和哈灵顿冥思苦想,试图找到一个让人印象深刻,但是又不会有负面影响的名字。Valve!就是它了!Valve终于出世了,开始了自己的传奇经历。

现在万事俱备只欠人才和出版商了。纽维尔亲自出动邀请到了当时在大学送外卖的约翰·古斯里(John Guthrie)和史蒂夫·邦德(Steve Bond),两人随后都从学校退学(卡马克和盖茨也都是退学,看来牛人们的共同点就是不接受传统教育)。公司基本成型之后他们又开始到处挖人,微软也没逃过他们的搜罗。人员配备齐全之后,出版商的选择又一次让纽维尔开始头疼。不过有福之人不用愁,曾经准备以250万美元股票买下id(但是被id拒绝了,因为他们想要现金)的Sierra(雪乐山)伸出了橄榄枝,可以说威廉姆斯夫妇的确有一双慧眼,两次的选择都相当准确。

游戏界的伯乐-雪乐山

但是雪乐山的要求很苛刻——“超越Quake”。单靠图像技术和卡马克拼?无异于螳臂当车。于是Valve决定在游戏背景和情节以及玩家的融入感上下功夫。id的Doom、Quake追求速度感和游戏感,所以卡马克说过:“游戏的背景就像A片里面的情节,虽然要有,但是不是最重要的。”但是Valve试图打破这一禁锢。Valve委托著名小说作家Marc Laidlaw为自己创作剧本。于是就有了后来大名鼎鼎的主人公“Gordon Freeman”和《半条命》。

有了剧本,一切都好办了。Valve开始对Quake进行大幅度改动,让它适合这个新游戏的设计。其实难度不仅仅在于引擎上,地图和关卡的设计都是很重要的,所以Valve的工作变得异常艰难。如何能让玩家觉得好玩而不仅仅是杀啊杀啊杀呢?Valve很多时间都花在了游戏性的增强上。

Valve对于Quake引擎的创新有很多,比如Birdwell和Bailey为了实现游戏角色说话时候嘴部的动态效果,专门为模型的头部建立了骨骼。还有就是AI——玩家的对手不会再是没脑子的野蛮人了,而是会排列阵型、使用战术的战士们。

97年下半年,在经过了将近一年的艰苦工作后,Valve发布了游戏的截图,并且在当年的E3展览上大出风头。很多人对于半条命赞誉有加。顺便说一下,那一年的E3上id展示了Quake2,而已经离开id的罗梅洛给大家带来的是后来被誉为最烂游戏的《大刀》。那年的E3为Valve带来了很好的声誉,但是包括卡马克在内的很多人还是不看好这个授权商。(文字引自《Half-Life背后的故事》)

他回忆他当时并不看好HL:“不管是出于什么原因,HL都是在开发期间我们关注得最少的授权作品。最初的展示与截图都不曾使我们感到兴奋。”

8月份,Vavle决定AI和关卡全部重写。一切要重新来过了。

推倒重来的HL会如期发布吗?

又是一年过去了,98年对于Valve来说是相当值得兴奋的一年。重写工作进行的有条不紊,而修改后的半条命在E3上再度出彩,9月份发布了之一个测试版本后,半条命立刻引发了大地震:

“大部分的得州游戏开发团队都为这部HL的demo所倾倒,”John Carmack说到。“从来没有哪那款游戏的demo会像HL的这部OEM版一样,在id内部引起如此巨大的反响。我们曾有过怀疑,但看起来Valve的计划的确奏效了。”

ION Storm的John Romero更是对它上了瘾:“它太令人惊讶了。我不停歇地打了4个半小时,直到把它通关为止.在游戏中,你根本得不到片刻的喘息,而这便是令玩家琢磨的关键所在。”显然,Valve起初所设定的角色与游戏环境获得了成效。它的真实性与细节表现都是独一无二的。

半条命赢得了无数的赞誉——但是压力也随之而来。Valve随后进入了压榨状态,要在最短的时间内完成调试、除错然后交给发行商一个可以正式出版的版本。1998年11月7日,纽维尔接到了一封内容为伴半条命通过测试的Email,半条命终于正式发布。

欢迎!欢迎来到半条命的世界!

Valve自此后奠定了自己在游戏开发界的地位,随后Team Fortess、Blue Shift等产品陆续发布,而由几个年轻人在业余时间 *** 的游戏模式Counter-Strike(反恐精英)更是让人想不到的成为了主流FPS游戏,继Quake、StarCraft之后成为流行最广的游戏之一。

但是在2000年,公司创始人之一的麦克·哈灵顿辞职,和自己老婆一起去环游地球了。这点颇类似于id,都是两位天才程序员,都是创造了伟大的游戏,但是,都分崩离析。

幸福的Mike去度假,纽维尔要一人当关了,他能行吗?

2002年更糟心的事情来了,雪乐山非法分发Valve的游戏拷贝,被Valve告上法庭。而随后雪乐山被VUG收购,反过来又告Valve不好好工作 *** 游戏。两家的官司一直没能解决。而当年的E3 Valve甚至都没参加,因为纽维尔觉得 *** 两年的游戏半条命2太糟糕了,“家丑不能外扬”。

不过纽维尔不会因为这些变故而改变自己的计划。他还在招兵买马,这次又是一位重量级人物被Valve拉拢过来,他就是Bram Cohen,BitTorrent之父。75年生人的Cohen在2001年创造了 *** 下载技术,这种新型的P2P下载方式一下子流传开来。他引起了需要 *** Steam分发系统的纽维尔的注意。

*** 之父Cohen也来助阵了

2003年3月21日,在开发半条命2将近2年后,纽维尔公布了它的发布日期。意味着半条命2的开发要加快了。但是纽维尔不会想到,这个游戏的 *** 和发布,是从未想象过的难。

首先是引擎技术。Valve不想再用Quake引擎了。他们要开发一个更接近真实世界的物理引擎,而图像效果引擎也不能差。如今的Valve不能再靠别人打下的江山过活。的确半条命有很多自己的东西,但是,这次要完全自己来。最后他们选择了

然后就是剧本,这次的剧本要增加不少人物,而原来的经典人物Freeman、G-Man也不能不出场,于是剧本开始越来越厚,游戏场景越来越大,游戏广度也在成倍增长。

接下来是意外事故,半条命2源代码泄漏事件。当年9月,一个叫做Alex G的德国年轻人利用邮件里面的木马盗取了纽维尔的账号,偷取了即将开发完成的半条命2的源代码和开发工具,并且在网上公布了出来。纽维尔大为光火,利用提供工作作为诱饵抓住了这个胆大妄为的黑客。虽然很愤怒,但是无奈的纽维尔只能再次更改开发计划,修改已经完成的部分。

纽维尔甚至想用经典的半条命武器——撬棍敲碎黑客的脑袋

如此看来,半条命不跳票都没可能了。倒霉的Valve在2003年9月之一次跳票,让玩家们大失所望。不过 *** 过程还算顺利,大家都在辛勤的工作,玩家也从最初的失望和谩骂中清醒过来,开始支持Valve的工作,其中一些人甚至还当起了义工,一切只是希望半条命2能早日发布。纽维尔也恢复到正常的工作状态,但是他没想到,发行商的官司成为另外一个阻止半条命2如期发布的障碍。

被VUG收购了的雪乐山从游戏界消失,而VUG则是一个更不顾情面的公司。经过2年多的艰苦诉讼,Valve终于在2004年11月29日取得诉讼的胜利。

之前不停忙于官司的Valve意识到不能再拖了,一定尽快把这个跳票无数次的游戏 *** 完成。玩家的耐心是有限度的,Valve不希望自己的游戏成为第二个《大刀》。9月份时候Valve终于完成了游戏大部分的 *** 开始进行后期测试和除错。2004年11月26日,半条命2出现在了大家面前。5年的修炼终成正果。发布后的游戏叫好叫座,玩家给予了游戏很高的评价,媒体则一边倒的给出了高分。销量也超过了Valve的预期——Valve终于没有辜负玩家的期望。

纽维尔终于亲手干掉了象征游戏完成的大眼球

接下来的日子中,基于Havok引擎开发的半条命2开始不停的衍生新作品,包括半条命1、CS、DOD(胜利日)在内的多款游戏被用Source引擎重写,其中有的叫好,有的却恶评如潮,比如CS:Source。

半条命2发布距离现在已经快两年,如今的Valve正在专心开发TF2和Portal模式。作为一个从CS才知道半条命和Valve的玩家,我对其了解确实不多。我的游戏生涯中半条命也只占了很小一块。但是这个公司的成长经历让我感觉就是一个传奇。很难想象一个游戏在跳票2年后还能赢得如此好评,半条命2做到了。期待Valve还能开发出更好的游戏。祝福他们。

请问 *** 语言有那些的啊???如 " *** =变态

874:鄙视,猫扑的符号之一,一孩拿扫把猛扇一男

XHW:小黑屋,猫扑的处理办法之一,封ID

BH:彪悍

tjjtds,踢鸡鸡踢到死,也可以说是弹鸡鸡弹到死,猫扑大熊老大的原创。这个语出应该有史可以考证的

loli:是小女孩

正太:是小男孩;

*** :有几种解释,一个是 *** 待(sexy maltreat),一个是贴吧和论坛名人舒穆禄雪梅的简称,一开始是玉米吧的大姐,由于率先挑起玉米和凉粉之争,名气大振

HD:厚道,一般说LZ8HD,就是楼主不厚道的意思

*** =变态

HC=花痴

GJM=抄袭或复制,郭敬明的简称,由于那个梦里花落知多少的抄袭事件,被鄙视的不行,于是GJM也成了抄袭或复制的代称

CJ=纯洁,也来源于郭敬明,小四的“我习惯纯洁地45度仰望”被一再引用,CJ开始流行

MS:貌似

马赛克:来源于论坛名人环佩叮当,她写文章很有意思,当写道不CJ的东西,不好写出来的时候,就用马赛克三个字代替,大家知道什么意思了吧,举例:……于是“马赛克”,……

FB:腐败,意指吃饭

酵母:教母的意思,来源于论坛,论坛八卦版好多教的,菊花教的郭敬明,冷艳教的陈红(唱歌的那个)等等

论坛日常用语:

1、BBS:①Bulletin Board System的缩写,指电子公告板系统,国内统称论坛。②波霸,Big-Breasted Sister的缩写。

2、斑竹:版主,也可写作板猪。由于拼音输入造成的美妙谐音。副版主叫“板斧”。

3、马甲:注册会员又注册了其他的名字,这些名字统称为马甲,与马甲相对的是主ID。 例句:青眉建议斑竹进行版务管理时,不可以用马甲发言。

4、菜鸟:原指电脑水平比较低的人,后来广泛运用于现实生活中,指在某领域不太拿手的人。与之相对的就是老鸟。

5、大虾:“大侠”的通假,指网龄比较长的资深网虫,或者某一方面(如电脑技术,或者文章水平)特别高超的人,一般人缘声誉较好才会得到如此称呼。

6、灌水:原指在论坛发表的没什么阅读价值的帖子,现在习惯上会把绝大多数发帖、回帖统称为“灌水”,不含贬义。

7、纯净水:无任何实质内容的灌水,也说水蒸气。

8、水手:喜欢灌水的人。级别高的也称水桶、水鬼、水仙。指女性灌水狂人时,还有个特定称呼:水母。

9、潜水:天天在论坛里呆着,但是不发帖,只看帖子、而且注意论坛日常事务的人。

10、打铁:写帖子,一般指有点儿重量的帖子。

11、拍砖:对某人某帖发表与其他人不同看法和理解的帖子。 例句:侠友们拍砖请注意口气和态度,否则很容易转化为人参公鸡。

12、刷屏:打开一个论坛,所有的主题帖都是同一个ID发的。

13、扫楼:也叫刷墙,打开一个论坛,所有主题帖的最后一个回复都是同一个ID的。

14、楼主:发主题帖的人。

15、盖楼:回同一个主题帖,一般粉丝比较喜欢盖楼。

16、楼上的:比你先一步回复同一个主题帖的人,与之相对的是“楼下的”。

17、几楼的:除楼主外,所有回复帖子的人,依次可称为“2楼的”、“3楼的”……

18、沙发:SF,之一个回帖的人。后来,坐不到沙发的人,声称自己坐了“床”或楼主的“大腿”~

19、椅子:第二个回帖的人。

20、板凳:第三个回帖的人。

21、地板:连板凳都没得坐的人。

22、顶:一般论坛里的帖子一旦有人回复,就到主题列表的最上面去了。这个回复的动作叫做“顶”,与“顶”相对的是“沉”。

23、走召弓虽:超强,通常用于回帖时表示对主题帖的膜拜。

24、汗:表示惭愧、无可奈何之意。衍生词有:暴汗、大汗、汗死、瀑布汗、暴雨梨花汗等。

25、倒:晕倒,表示对某帖某人或某现实很惊异。

26、寒:对某帖某人或某现象感到浑身发冷。

27、抓狂:形容自己受不了某人某帖的 *** 而行为失常,处于暴走状态中。

28、踩一脚:也称踢一脚、留个爪子印等,都是跟帖之意。

29、路过:不想认真回帖,但又想拿回帖的分数或经验值。与之相对的字眼还有:顶、默、灌水、无语、飘过、路过等。 例句:在侠客社区,凡回帖只回路过、顶、默、灌水、无语、飘过、路过等字眼的行为,都会被视为故意灌水。

30、闪:离开。

31、匿鸟:隐身了。“匿”作“藏匿”讲;“了”是多音字,在句尾本该读“LE”,有人喜欢误读“LIAO”,遂谐音为“鸟”。

32、找抽帖:楼主发的帖子内容特别找抽,让绝大多数人都不待见,也称找砖帖。

33、火星帖:很久以前已经被无数人看过转过的旧帖,转火星帖的人被称为火星人。通常回帖会这样说:楼主还是快回火星吧,地球是很危险滴。(来自周星星《少林足球》)

34、恐龙:长得不漂亮的女性网民,含贬义。与之相对的是“青蛙”,形容相貌抱歉的男性网民。

35、犬科:喜欢追逐论坛里的女生的那种类型,尤其喜欢死缠烂打。

36、狼族:热爱美色,不过比犬科作风正派一点,不会纠缠。

37、……的说:动词后置的一种用法,来自日文语法。 例句:青眉要去吃饭的说。

38、……ing:动词进行时的一种用法,来自英文语法。 例句:侠友们如此支持《武侠版》和侠客社区,青眉感动ing。

39、残念:可惜之意,引申有“碎碎念”等。

40、×××××:儿童不宜的内容。

41、王道:相当于“权威、真理”之意。

42、黑旺财:旺财是《唐伯虎点秋香》里的一条狗,狗者,犬也。黑犬,就是“默”。此典出自晋江。

43、小白:①白烂的昵称,指专在网上无事生非的人。②“小 *** ”的缩写。

44、小黑:黑名单。

45、浸小黑:ID被登记进黑名单。

46、小强:《唐伯虎点秋香》中的那只蟑螂,泛指生命力特别顽强的人。

47、粉丝:FANS的音译,超迷某人或某物的一类人,也称扇子、蕃薯,简称“粉”或“迷”。

48、包子:形容某人笨,或者长相欠佳。

49、蛋白质:笨蛋+ *** +神经质。

50、白骨精:白领+骨干+精英。

51、腊鸭:垃圾(来自《麦唛》系列)。“挂腊鸭”在粤语俗语中指吊颈自杀。

52、Kuso:日语“粪”的发音。起先是教游戏玩家如何把“烂Game认真玩”的意思,后来经台湾传入大陆,渐渐演化成“恶搞”之意。

53、维客:喜欢使用WIKI这种超文本技术的 *** 爱好者。

54、博客:一种网上共享空间,让人以日记的方式在 *** 上展现自己的形式。博客让两个女人飞速走红:木子美和芙蓉姐姐。

55、黑客:又称骇客,指在电脑领域有特殊才能或技巧的人。这类人运用自己的才能或技巧,要么是专门检测系统漏洞,要么有可能做有违道德或法律的事。

56、红客:具有民族主义倾向的中国 *** 技术爱好者,与黑客相对。

57、朋客:起源于“朋克”。电脑朋客现在越来越多的被等同于电脑罪犯了。

58、闪客:使用Flash软件做动画的人,我们看到的很多电子贺卡和网站MTV都是闪客的杰作。

59、极客:也称奇客,Geek,指有较高超电脑能力的人。

60、驴友:泛指爱好旅游,经常一起结伴出游的人。 例句:阿肥去年才和松风古琴他们一起去过新疆,现在又要征集驴友去湖南啦。

中文缩写指南:

1、 *** :①Bit Torrent的缩写,是一种P2P(点对点)共享软件,中文译名“比特流”或“变态下载”。②“变态”的缩写。

2、ZT:①“转帖”的缩写。②“猪头”的缩写,引申有ZT3,猪头三;ZT4,猪头四。 例句:青眉郑重告诉侠客社区的侠友们,ZT一定要注明。

3、PP:①“片片”的缩写,片片指代照片。②“屁屁”的缩写,屁屁指代臀部。

4、GG:哥哥的缩写,指代男性,有时候女生用来指代自己的男友。与之相对的是MM,妹妹或者美眉的缩写,指代女性,有时候男生用来指代自己的女友。

5、NB:牛×的缩写,北京方言里用来表示叹为观止之意。

6、JJ:①姐姐的缩写。②鸡鸡的缩写。

7、DD:①弟弟的缩写,偶尔有引申义。②东东的缩写,指代东西。

8、GF:Girl Friend,女友。与之相对的是BF,Boy Friend,男友。

9、PLMM:漂亮美眉的缩写。

10、PPMM:PLMM的升级版,漂漂美眉。

11、RPWT:人品问题的缩写,来自猫扑论坛。一般来说,只要某上遇上了不可解之事,统统可归结为其有RPWT。

12、人品帖:测试你是否有RPWT的帖子,帖子题目很劲爆,只要你被骗进去,就说明你有RPWT。 例句:这张名为《朴树的 *** 》的帖子是个人品帖,其实里面真的是一棵朴树的照片啊,树当然是裸的,哪里有穿衣服的树?青眉居然被这个人品帖骗进去了,果真有RPWT.

13、PF:佩服的缩写。

14、SL:色狼的缩写。

15、KH:葵花,代指练《葵花宝典》的高手。

16、KHBD:葵花宝典。

17、PXJF:辟邪剑法,源于KHBD,KH专用的剑法。

18、BS:鄙视的缩写,也可写作B4。 例句:你要是ZT不注明,青眉会BS你,全论坛的人都会B4你的。

19、PMP:拍马屁。

20、PMPMP:拼命拍马屁。

21、MPJ:“马屁精”的缩写。

22、BC:“ *** ”的缩写。也说是“白菜”的缩写,在网上,如果人家说你很白菜,那么就是形容你BC。

23、ODBC:“哦,大 *** ”的缩写。

24、XB:小白的缩写。

25、YY:意淫的缩写,出自《红楼梦》第六回,精神上行淫。在 *** 上其意得到进一步推广,凡信心极度膨胀的小说,统称为YY小说。

26、ZE:“贼恶”的缩写,即真恶心,东北地区的方言发音。

27、SE:“少恶”即“少恶心”的缩写。 28、XHW:小黑屋的缩写,来自猫扑,在猫扑,违反规则是要被关小黑屋的。

29、FB:腐败的缩写,现在通常指出去吃喝一顿好的。

30、MD:妈的,粗话,慎用。

31、TMD: ,粗口,慎用。

32、TNND:他奶奶的,粗口,慎用。

33、JR: *** ,脏话,特别慎用。

34、SJB:神经病,脏话,慎用。

35、SB:脏话,对别人的蔑称,禁用。

36、LR:烂人,禁用。

37、LJ:垃圾,禁用。

38、RY:人妖,慎用。

39、 *** :“奸商”的缩写。

40、BXCM:冰雪聪明。

41、HJ:汉奸。

42、FQ:愤青。

43、BD:笨蛋。

44、JJWW:叽叽歪歪。

45、Tjjtds:弹鸡鸡弹到死,来自猫扑论坛。

46、CJ:纯洁。

47、HC:花痴。

48、BH:剽悍。出自新东方罗胖子的名言:剽悍的人生不需要解释。

49、GJM:某当红青春作家,曾涉嫌抄袭。GJM后来被当作抄袭的简称,意义接近于“ZT”。出自论坛社区。

50、三毛抄四:该当红青春作家写过一本书,和三毛作品同名,由此衍生而来的新成语。意指盲信某种理论、某个人物而完全不管真相,本末倒置、颠倒黑白的一种狂热精神状态。出自龙空。

51、145:猫扑论坛某名女,代表该论坛参加过雅典奥运。她曾做过一套网上广泛流传的测试智商的题目,得分为145,遂有名言:比我聪明的都没有我漂亮,比我漂亮的都没有我聪明。论坛社区遂演绎出一句名言:比我CJ的都没我 *** ,比我 *** 的都没我CJ。

52、FRJJ:芙蓉姐姐,一个女人,一种 *** 现象。从2005年4月起直到现在,她上了几乎所有网站的头条、新浪腾迅等各大网站及大小报纸争相报导、连中央电台都开始讨论她的现象。芙蓉姐姐的走红和持续走红,证明部分媒体和人已到了一个极端恶意的境界。

英文缩写指南:

1、DIY:Do It Yourself的缩写,自己动手做的意思。 例句:清欢太坏了,青眉电脑坏了找他修,他让青眉DIY。

2、SOHO:Small Office Home Officer的简称,意思是“在家办公”。 例句:《游侠秀秀》的作者小非是SOHO一族啊。

3、BUG:原意是“臭虫”,后来把跟电脑有关的故障都称之为“BUG”。 例句:每回侠客社区出现BUG,青眉都急得跳脚。

4、I服了U:我服了你……周星星片子里的经典台词。 例句:你居然能让清欢不对你说“不”,I服了U!

5、伊妹儿:Email的音译,电子邮件的意思。也可简称为“妹儿”。 例句:青眉从来不用伊妹儿,给她写信是没用的啦。

6、CU:See You的缩写带音译,再见。 例句:CU,今天就到这里吧。

7、IC:I See的缩写带音译,我知道了。 例句:IC,你是个神经病。(《大话西游》里的经典台词)

8、Q:Cute 的音译,可爱。 例句:傲月寒长得好Q,像个芭比娃娃。

9、FT:分特,Faint的缩写,昏倒、晕厥之意。

10、SP:support,支持。

11、败:BUY的音译,买的意思。

12、SIGH:叹息,有无可奈何之意。

13、LOL:Laugh Out Loud,大笑。

14、KFC:Kill fu*king customers。

15、PK:player kill。

16、 *** W:By the way,顺便说一句。

17、BRB:Be right back,马上回来。

18、TTYL:Talk to you later,回头再谈。

19、BBL:Be back later,过会儿就回。

20、kick your ass:打你屁屁。

21、PPL:people,人们。

22、PLZ:please,请,也有缩写成PLS。

23、RUOK:Are you OK?

24、IOWAN2BWU:I only want to be with you。

25、M$ULKeCraZ:Miss you like crazy。

26、CUL8R:see you later。

27、IMHO:In my humble opinion。

四、音译术语指南:

1、3166:沙哟娜拉,日语,再见。

2、886:拜拜喽,再见。

3、3Q:Thank You,谢谢。

4、7456:气死我了。

5、9494:就是就是。

6、818:八卦一下,出自论坛社区。

7、616:遛一遛。通常回帖时贴教猫教花等图片时,通称“遛一遛”。

8、8:不。

9、54:“无视”的谐音,即漠视一个人,对其表达更大的不屑。

10、4242:是啊是啊。

11、稀饭:喜欢。

12、木有:没有。“木”不知道是来源于哪里的发音。同样用法的还有“米有”。

13、粉:很。来自闽南方言。

14、表:“不要”速读连音,据说来自上海人的发音。

15、白烂:来自闽南语“白卵”,意指一个人既笨又啰唆,还很麻烦,含贬义。

16、素:台湾普通话“是”的读音。与之对应的有“8素”。

17、酱紫:“这样子”速读连音,也作“绛紫”。

18、酷:也说“裤”、“库”,Cool的音译。

19、偶:台湾普通话“我”的读音。

20、虾米:啥,什么之意,来自闽南语发音。

21、口耐:也说可耐,可爱之意。

22、滴:的,地。

23、介个:这个。

24、奔四:笨死的谐音。

25、果酱:过奖。

26、马甲决:马家爵。

27、二硫碘化钾:KISS。

28、咔嚓:某种练《葵花宝典》前必做的手术。

29、口年:可怜。

30、人参公鸡:“人身攻击”的通假。

31、泥:你。

32、好康:好看。来自闽南方言。

33、筒子:同志。

34、厚厚、吼吼、咔咔、kaka、嘻嘻、xixi、hiahia等:表示笑声,通常当作语气助词用。

动漫术语浅析:

1、TV版:指在电视上放的动画版本。

2、OVA:Original Video Anime(原创影象动画),和TV相对,不在电视上放映的版本。

3、剧场版:动画的电影版本。

4、OST:Original Sound Track(原创音乐专集),专收录与某动画有关的音乐。

5、OP:片头曲/主题曲。

6、ED:片尾曲。

7、CAST:声优,即配音演员,日本动漫的配音演员是非常重要的哦。

8、STAFF:参与 *** 改编动画的全体成员,连场务道具都会算进去的。

9、OTAKU:日语,原意为“御宅”,御宅族是指疯狂热烈动漫,沉浸在幻想世界中,欠缺正常社交生活经验的次文化族群。

10、幼齿:也称“素人”,年纪小,不怎么懂事的意思。

11、达人:很强的人。

12、SF:SCIENCE FICTION,科幻机械类的作品。

13、FF: FINAL FANTASY,最终幻想。

14、M0:MACROSS ZERO,超时空要塞零。

15、欧巴:30岁以上的女性。

16、兄贵:全身肌肉的强壮男子。

17、姐贵:全身肌肉的大姐姐。

18、御姐:比自己年长的女性。

19、恶趣味:怪癖、与众不同的特殊喜好。

20、流星:指略带一点儿 *** 意味或稍有些露点成份的CG图。

21、口胡:港式动漫用语,也可写作“口古月”,相当于“靠”之类的语气助词。

22、口桀:港漫用语,常用来指坏人的笑声,特别是奸笑。

23、轰杀:港漫用语,用来指去杀某人的动作。

24、废柴:港漫用语,指废物、没用的人。

25、破天:港漫用语,即“打破天”,不爽时可使用。

26、逆天:港漫用语,指逆着天道而行,愤怒时可使用。

27、未够班:港漫用语,意指不够格。

28、收声:港漫用语,指闭嘴。

耽美术语浅析:

1、耽美:出自日语,原意是指唯美主义,后经台湾演绎,变成BL的代称了,专指女作家写/画给女读者看的小说或漫画。其实在日本,JUNE才是BL的代称。

2、BL:BOY’S LOVE,男同性恋。谐音玻璃,也称同志。

3、GL:GIRL’S LOVE,女同性恋。 4、蕾丝:le *** ine,女同性恋,简称女同,也称同好,拉拉。

5、同人女:超级喜欢BL文化的女性,在日语中被称为“腐女子”。

6、耽美狼:超喜欢耽美文学的女性,比同人女程度更进一步。

7、LOLI:罗莉, *** 的意思。出自《LOLITA》中的洛丽塔,本意指12岁以下的小女孩,泛指天真可爱到白目的小女生。类似的 *** 则被称为“正太”,出自《铁人28号》中的金田正太郎,最开始的正太是以穿西装短裤造型出现的哦。

8、LOLI控:对罗莉有强烈偏好的变态叔叔,嘿嘿~

9、 *** :未满18岁不能观看。

10、H:来自日文“变态(HENTAI)”罗马拼音的之一个字母,通常指 *** 的东东,与make love同义。

11、激H:H度非常高,描述相当激烈火爆。

12、清水文:没有H情节的文章。

13、 *** :Sadi *** Masochi *** ,虐待狂与被虐狂,多指性方面。可进一步引申为:Slave and Master,主子与奴才。指两人从事H行为时,有明显的主奴之别,在不危及人身安全的情况下,奴不得违抗主的任何命令。

14、鬼畜:来自日语,原意指像魔鬼畜生一样残酷无情。指攻残忍虐待受的身体或精神。

15、紧缚:H时将受的身体用绳子捆绑起来,使其不能挣扎。

16、攻:BL的双方,充当主动的那一方,即男同志中通称的一号。与“攻”相对的,就是“受”了,受是零号。

17、年下攻:攻的年纪比受小。

18、年上攻:攻的年纪比受大。

19、女王受:受的性格像女王一样高傲,可以把攻吃得死死的。

20、下克上:地位较低的是攻,地位较高的是受。

21、立场倒换:攻受相互转换身份。

22、总受:不管跟谁配对,都是充当受。

23、总攻:不管跟谁配对,都是充当攻。

24、强气攻:个性很强悍的攻。

25、强气受:个性很强悍的受。

26、健气受:个性比较活泼、健康、开朗类型的受。

27、天然受:个性比较少根筋的受。

28、诱受:主动诱惑攻和自己H的受。

29、YAOI:整部小说以H为主,没什么情节。

30、女王:女性主子被称为女王,性格一般比较高傲、残酷。女王的通常形象总是穿紧身衣、高跟鞋,手执皮鞭的。后引申为强势的女性。

31、 *** :顾名思义。在有H情节的小说中, *** 不仅是从生理上,更从心理上,以摧残对方的自尊,使其完全臣服为目的。此类小说通常会被称为“ *** 系”。

32、圣水:指代小便。与之对应的是“黄金”,指代大便。黄金圣水是 *** 系小说中必不可少的道具。超恶~

33、同人:二次创作,将名家名作中的情节或人物衍生出自己的故事。同人创作不限于BL,一般性向的也可以。

34、女体化:把原著中的男性角色改成女孩子进行同人创作。

35、同人志:由作者自己花钱出版的书刊。由出版社所出的书刊叫“商业志”

简短但经典的回复:

1、楼下的木有小鸡鸡。(来自猫扑,先回帖的人对后回帖的一种调侃)

2、实乃人间惨剧,竟无语凝噎。(来自论坛,对无语的帖子都可如此回复)

3、做人要厚道。(《手机》经典台词)

4、出来混,迟早要还的。(《无间道》经典台词)

5、这无涯的一场生啊。(时未寒《碎空刀》经典台词)

6、人生真是寂寞如雪啊。

7、灌,是一种美德。

8、什么什么,才是王道。(举例:恶搞才是王道。)

9、YY是我思考的方式, *** 是我追求的境界。(来自猫扑)

10、虎躯一震,三分走人。(来自论坛,论坛回一个帖三分。“虎躯一震”常见于黄易作品)

11、CJ的45度角仰望天空。(来自论坛)

  • 评论列表:
  •  鸢旧海夕
     发布于 2022-08-05 08:12:38  回复该评论
  • 4、I服了U:我服了你……周星星片子里的经典台词。 例句:你居然能让清欢不对你说“不”,I服了U! 5、伊妹儿:Email的音译,电子邮件的意思。也可简称为“妹儿”。 例句:青眉从来不用伊妹儿,给她写信是没
  •  可难好怪
     发布于 2022-08-05 08:33:56  回复该评论
  • 目标消费者。除了电子、技术和生产能力外,你还必须有很强的市场营销能力。专家认为,虽然苹果的盈余与过去相比大有改善,但面对类似微软和康柏等强劲的竞争对手苹果仍需步步为营
  •  寻妄忿咬
     发布于 2022-08-05 07:33:08  回复该评论
  • 肯·汤普生在美国新泽西州墨里山区小城镇的中心矗立着一片毫不起眼的建筑群,世界闻名的贝尔实验室就在这里。具有ATT和朗讯双重背景的贝尔实验室在计算机软件领域有两大重要成就:C语言和Unix操作系统。目前主管着贝尔实验室软件系统研发部的是现年63岁的丹尼斯·利奇(Dennis M.
  •  温人夙世
     发布于 2022-08-05 11:06:51  回复该评论
  • 控制论,也开始对计算机萌生兴趣。1971年毕业后,工作漂泊不定。从电台的音乐主持人到滑稽演员都一一经历过。游荡4年后,他总觉得自己还缺点什么,于是25岁的卡普尔奔赴瑞士,参加一种"超觉静坐"培

发表评论:

Powered By

Copyright Your WebSite.Some Rights Reserved.