本文目录一览:
- 1、美国电影《黑客帝国》中的实践逻辑是如何表现的?
- 2、跪求电影《黑客帝国》特技鉴赏论文!
- 3、黑客帝国1尼欧练习飞越的时候说的话是什么
- 4、黑客帝国3片头部分那个数字下落的效果怎样做出来的呢 不用AE能做吗?
- 5、黑客帝国里那种飞船是靠什么原理飞起来的a
美国电影《黑客帝国》中的实践逻辑是如何表现的?
例如在美国电影《黑客帝国》中有一个打斗场面,一个人跳起在空中踢出脚后落地的动作,在传统剪辑中并非把速度放慢,或从几个角度同时拍摄后重复地剪接在一起,强调的仍是同时性。在这部片子中,当人跳起在空中时忽然定格停住,然后人体和房间都旋转了360°——相当于摄影机绕着演员转了一圈,这段时间流逝了数秒——然后恢复正常运动速度,演员飞脚踢出、落地。在这一镜头中,场的时间理解介入并中止了正常的时间流程。这样一种时间逻辑已经不止是一种由主观心理体验改造的时间感,而是不断综合进空间理解的时间意识。
跪求电影《黑客帝国》特技鉴赏论文!
《黑客帝国》第二集说的是:本来控制人类的计算机人工智能系统“母体”(Matrix)反过来被人入侵,他们锁定了入侵者的方位——隐藏在地球核心附近的人类最后一座城市———锡安。“母体”智能系统要做的就是深入地核将入侵者彻底摧毁。人类最后的希望都寄托在了黑客尼奥身上,因为只有他可以自如地穿梭于“母体”的各个房间。而在上集中尼奥的死对头特工史密斯也更加厉害——他可以将自己变成病毒一样扩散。
《黑客帝国》导演沃卓斯基兄弟是玩弄技术的高手,之一集中出现了后来被众多电影模仿的“子弹时间”;而第二集《重装上阵》中,沃卓斯基兄弟想像力又更上一层楼。在一段被称为“恶斗”的 *** 打斗戏中,尼奥将与数百个史密斯较量。数百个史密斯里只有一个是真人,几近完美的特技逼真得甚至能让假史密斯们的脸部表情、头发走向都各不相同!
“子弹时间”
现在被人津津乐道的“子弹时间”的那些经典场景(尼奥全身后仰躲避子弹、崔妮蒂凭空跃起视角360度旋转的镜头),虽然出现在画面上的演员只有二三个,时间也只有短短几秒,但为了拍这个镜头从前期筹备到后期电脑处理却花了几个月的时间。
所谓“子弹时间”是指,被拍摄人物几乎静止的同时,摄像机以其为轴心在周围飞快地旋转。这段镜头实际上动用了多架摄像机,然后输入电脑加工处理,最后再加上子弹飞行的动画。可能很少有人知道,“子弹时间”的画面如此酷眩,《黑客帝国》的特效总监加伊塔所采用的却是100多年前摄影术刚出现时的技术。
在19世纪中期,银版照相法发明之后不久,一个名叫拉塞达特的地图 *** 者大胆革新,将照相机绑在风筝上,然后让它们飞过巴黎上空,从不同角度对地面进行拍摄,再通过一系列运算将这些平面图像转换为立体的地形图,这一 *** 后来被称为“照相测量法”。
加伊塔将此技术进一步发展后,用于《黑客帝国》中——被拍摄的场景周围环绕着122台静止不动的摄像机,模仿一个可以任意速度运动的摄像机。但由于摄像机是环绕摆设,一台摄像机很容易被其他摄像机拍到。所以,他们还需要用计算机产生虚拟场景,以便在后期 *** 过程中将这些摄像机的图像去掉。
“恶斗”更上一层楼
的确, *** “恶斗”
一段戏,又比“子弹时间”要难了许多。“恶斗”这场戏描述的是尼奥和特工史密斯来到院子中,两人先交谈数句,话不投机随即开打。由于尼奥如今功夫大增,特工史密斯眼见就要败下阵来,急忙摇身一变,变出数百个替身和尼奥对打。如果说《黑客帝国》之一集中的打斗场面是一场“功夫奏鸣曲”的话,那么“恶斗”这段戏可说是“交响曲”了。当尼奥和特工史密斯走进院子的时候,他们是真正的演员。但是开打之后,画面中的每个人和每样东西都是计算机合成的。甚至包括镜头运动——镜头以难以置信的每小时200英里的高速运动——这种高速度,足以将任何真正的摄像机四分五裂。
将真实物体“搬”进虚拟世界的之一步,就是对画面中出现的每一样东西进行精确测量。而要转换一座小规模的城市街区,CG艺术家们就必须先找到每一座建筑的建筑蓝图,然后将其转换成线框结构。特效小组的工作 *** 和以往相比有了根本性的改变,尽可能多地将真实环境数据输入电脑,这种 *** 又被称为“基于图像转换”。
为了表现尼奥和100多个特工史密斯徒手对打的场面,如果按照以往的方式,可能需要数年的时间进行后期 *** 。现在,特效设计师们开始往替身演员的头上“粘贴”数字合成的面部图像。当两位演员坐在舞台上表演,周围5架Sony数字摄像机对他们进行拍摄,摄像机的采样精度高得惊人——每秒的数据流量达到1G!所有数据都不经压缩完全保存到一台顶级计算机的超大容量硬盘中。
就这样,特工史密斯和尼奥的一系列面部表情——每一块面部肌肉、皮肤的运动都忠实记录了下来。对于导演来说,这就意味着一旦某个场景被捕捉了下来,摄影师就可以任意运动虚拟摄像机,以任何角度,各种机位拍下演员的表演——或者将镜头推近拍演员的特写,或者将镜头后拉拍全景,随心所欲。
铁杆影迷们将来一定会在DVD上反复播放这段场景,但就算他们狂摁暂停键,也不会看出任何破绽。尼奥和特工史密斯由数字合成的面部,经得起最挑剔的影迷检查,而数字合成的建筑背景,看上去老旧肮脏,也和真正的城市没什么两样。这就是“虚拟电影术”的魔力。
黑客帝国1尼欧练习飞越的时候说的话是什么
“跳楼”之前,
Neo看了一眼高度,然后说的是“Okey-dokey”,紧接着是“Free my mind”,
再接着是船内众人的对话,
镜头切回,一直搓手“All right. No problem. Free my mind.”,“Free my mind. No problem. Right.”
助跑,跳,下落“Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaa”
触地后弹起"Aaaaaaaa"
结结实实摔在地上"Eh!"
最后疼痛的 *** “Eeeeeeeeh Ah”
准确按照题目来说,Neo飞跃时其实啥也内说,硬要说有什么,就是上面写的那些,我照着视频敲下来的,助跑飞跃高楼的电影我记得还有《蜘蛛侠2》,飞的瞬间“I'm back! I'm back! I'm back......”
然后做平抛运动“Aaaaaaaa......”最后摔在地上“Oh,my back,my back......”
之所以记忆深刻就是因为同时用了back的两种词性以及截然不同的用法
希望能有帮助
黑客帝国3片头部分那个数字下落的效果怎样做出来的呢 不用AE能做吗?
不用AE肯定能做的,只要你premiere用得熟练, 就能做出这种效果。大致的过程是,先设置好几段竖排字幕,然后对它设置运动的动作,再对它设置些模糊效果。具体还待你去钻研了!
黑客帝国里那种飞船是靠什么原理飞起来的a
科幻的问题就以科幻的角度进行回答吧,事先声明,所写答案并未经过考证。
我想《黑客帝国》电影里乌贼的飞行运用的是第五种力。百度里有关于第五种力的介绍,到目前为止还没有一种说法被承认。
简单的说,第五种力是一种向上的托力。一种跟重力相反的力。
有一个实验粗略的说明这种力的存在:圆形碟状物体,在高速旋转的时候,质量会减轻。那么,如果有足够快的速度,这个圆形碟状物体的质量是不是会接近零、等于零或者小于零呢?理论上来说,速度足够的话,以上假设是可以实现的。
根据E=MC²,利用第五种力可以达到或者超越光速。
因此,我们可以这样假设:“章鱼”的动力来自其核心内部的第五种力。也就是说,高速旋转的圆形碟状物体在“章鱼”内部,且质量为负数,这样不但可以抵消“章鱼”本身的重力,而且机动性绝对超强无比。