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noop是什么意思
noop是一种黑客的密码暗语,它由npplkoop这个拉丁文转化而成,他的意思是女朋友
网瘾问题!!
这帮人肯定能帮你解决
在安徽省合肥市,几名大学毕业生以“过来人”的经验,自创了一套“另类戒网法”,并且尝试着依靠这一发明自主创业。到目前为止,经过他们治愈的10余个“网瘾患者”几乎全部从 *** 游戏的泥潭中中成功脱身。
“过来人”自创“戒网瘾法”
毕业于安徽省交通学院土木工程系的他,毕业后先是在建筑工地上工作了一年,一个偶然的机会,让他开始帮助沉溺在 *** 游戏中不能自拔的青少年戒网,并通过这种途径开始自主创业,办起了戒网咨询站。
“其实是一个很偶然的机会,让我决定放弃自己在工地上的工作。”京风说道。
一次无意间在大街上的网吧门口,余强见到了“惊心动魄”的一幕。一个十几岁大的孩子几天没回家在网吧上网,父亲辗转着找到网吧,拖出孩子就在街上揍起来。让余强和其他围观的路人吃惊的是,孩子倔强地站着,一言不发,眼神木讷。家长见状更加气愤难耐,打骂不休。
“我一下子就想起来我以前迷恋上网的时候,父母也是这样教训我的,看见那个孩子就像看见了以前的自己。在沉迷其中的时候, *** 游戏对我们来说是一种巨大的乐趣,任何打骂在这种乐趣面前,都是‘毛毛雨’。”京风回忆说。“直到后来我觉得没有乐趣之后,网瘾才算彻底摆脱了。”
站在一个“过来人”的立场上,京风认为,自己对青少年为何染上网瘾,以及陷其中的每一个阶段会出现怎样的心理变化都有着切肤的了解。而自己走出网瘾的过程,“也很具有代表性”。
于是,2006年3月6日,京风在工商行政管理局注册了个体工商户的营业执照,并找来有着类似经历的四名同学,大家共同合作办起了戒网咨询站。
“工商局的人说我们这是新行业,执照上的经营范围和方式就暂时写‘生活咨询服务’吧,更准确一点。”京风笑着说。
这些“过来人”们聚集在一起,一起分析当初沉溺 *** 游戏的原因,分析如今感觉“简单重复而幼稚”的 *** 游戏曾给自己什么乐趣,最终又是什么契机让他们顿悟,或是彻底摆脱网瘾,或是能够正确地对待 *** 游戏,自发自觉地控制游戏时间。
他们认为,结合自身的经历,他们已经找到了 *** 游戏的“死结”,一旦遇到需要帮助的青少年,就可以“对症下药”了。
出招:“隐身”辅导加“黑客软件”
京风和他的同伴认为,目前社会上常见常用的戒网法都有本身不可避免的弊端。
如心理疗法,通过说服教育的 *** 达到戒网瘾目的。他们认为这种 *** 只对自制力强的人有效,而且要求施教者必须口才特别好,并对教育有着很多年的经验,因此作用有限。又如军训等素质拓展训练法,只是用外力强迫孩子在特定时间、地点、生活环境下离开 *** ,其实没有解除 *** 游戏的“诱惑力”。而药物治疗则“最不可取”,会对孩子身体造成伤害。
“我们一直认为网瘾不是病,只是一种习惯和爱好。因为觉得 *** 游戏有乐趣,孩子必然选择不停地去玩,戒网瘾的根本任务其实是消除这种强烈的心理喜好。”京风说。而他们消除网瘾的具体 *** ,主要有两招。
招数之一:“隐身”辅导。
实施戒网时,京风和同伴们不会以戒网瘾工作者的身份出现在孩子面前,而是与家长书面或口头约定,以朋友的身份介入孩子们的生活,参加到他们的 *** 游戏之中。
“和我当年一样,有网瘾的孩子对戒网有很强的抵触情绪,好像罩着一层免疫壳,外人无论做什么都对他产生不了任何影响,所以我们不以‘对立者’的身份出现,相当于解除了这层‘武装’。”京风有些得意地说。
对那些习惯在网吧玩游戏的孩子,他们会悄悄地参与游戏,“和他们一起玩”。
在这种“隐身”辅导的过程中,余强他们会“串通”好,在游戏中不断地“夹击”戒网瘾对象,“让他在游戏中受挫,怎么玩都不顺手、不顺心,削弱他从 *** 上得到的快乐,几个小时后就会让他觉得‘今天真倒霉,改天再来’,这样不断地反复直到让他感到厌烦,”余强介绍道,“一旦他在游戏中受挫决定停下来不玩,我们在现实中的辅导就可以开始了。”
而现实中的辅导则包括了更多的内容。要按照顾孩子的生活习惯、平时爱好,和家长一起培养他的理想,重新让他们转而对现实生活产生兴趣,开始正常的学习生活、体育运动、社会交际。
招数之二:“黑客软件”。
为了帮助家长“监视”喜欢在家里上网的孩子,他们与一个“黑客”朋友签署了协议,在对方帮助下开发了一套戒网咨询站专用的戒网瘾软件,并严格限制软件用途仅限于此。装上它,家长和戒网工作者就可以知道孩子在网上的举动,了解他上网的目的和乐趣,以及他喜好的 *** 游戏进展到了哪一步,为下一步行动打下基础。
此后,经过监护人的同意,他们会选择合适的时机对戒网对象发起突然“袭击”。用开发出的“黑客软件”把后者长时间耗在 *** 游戏上,辛辛苦苦积累的“分数”、“装备”、“等级”等所有“财产”全部“偷走”。
这样一来,已经在游戏上屡屡受挫的孩子下一次再去玩游戏时,会忽然发现自己在游戏里只剩下一个光秃秃的“人”,伤心之余对游戏的厌恶达到极致。这时只要给孩子适当的提醒和教育,基本上每一个孩子都会很快领悟到,“ *** 游戏只是一场空”。
在京风看来,第二步至关重要。因为 *** 游戏是个漫长、无止境的游戏,孩子即使一个月不玩,影响都不是很大,只要他的“人”还在,随时可以重新再来。如同毒瘾,只有掐断它的本源,才能彻底戒掉。
“但是我们也知道,一个虚拟的 *** 游戏人物以及它的附属品是有价值可以卖钱的。这些我们都会和家长说明,并预先约好我们‘偷’走的东西只是暂时保管,家长随时可以将它收回处置。”京风说。
“另类戒网法”能否推而广之?
“到目前为止,我们的戒网成功率基本上是百分之百。”京风说。
但高成功率的背后却是低的数量,从2006年初开始,他们实际接收到的案例只有10余起,且有几个还是自己的亲戚。
不被人知是他们成绩寥寥的之一个原因,这些年轻人常常苦于找不到需要戒网的对象。他们相信,肯定有很多的家长需要他们,可是却没有一个平台能让双方找到彼此。而作为才进入社会没多久的学生,他们也没有多余的钱去做广告。
而被人知道之后能不能被人信任也是余强面临的考验。他告诉记者,家长一般倾向于相信什么老教授、老教育者。尽管他认为自己的经历、心理更接近年轻人,但要取得家长的信任往往要费一番功夫。
另一个困扰问题就是自身“技术”仍需要进一步的提高。他们所使用的戒网 *** ,不容许出现任何失误,必须细心地找时机,同时始终在现实生活中不断地引导孩子。从接手一个案例到最终成功,往往需要一个多月的时间。这期间还要得到家长的绝对配合。因此,每一次开始都是一次新的挑战,自信的余强也常常因此“捏了一把汗”。
“比如对于女网瘾者,怎么帮助她们我心里还真没底。我们的同伴中没有女生,对于女孩子的心理大家都不了解。”他说。
但另一方面,京风他们对于自己的工作也颇有自信。首先,他们的“隐身”辅导打消了孩子强烈的抵触情绪,往往最终还能和孩子成了好朋友。其次,“大家都是年轻人,又都曾爱好过 *** 游戏”,相处基本没有隔阂,施以引导也方便、有效得多。
“我们都是游戏高手,我们知道在有网瘾的时候能听得进什么、不能听得进什么,什么时候是摆脱 *** 游戏的好时机,我们也正是用这些去引导沉溺网瘾的青少年,让他们正确使用 *** ,摆脱不正常的‘瘾患’。”对于自己的戒网瘾法,京风充满了信心。
曾经大名鼎鼎的黑客现在都在干什么?
10岁那年,孤独的阿桑奇,在一个小镇橱窗内,看见一台Commodore 64计算机。笨拙机箱上,古老显示器亮起蓝光。闪动的字符,像诱人的咒语。母亲买下电脑送给他,他随即展示出惊人天赋。他自学了编程,并能拆开一些热门程序,找到作者留下的暗语。
那些话语支离破碎,却暗示着他,生活铁幕之外,藏着一个隐秘世界。16岁那年,他得到之一个调制解调器,那个俗称猫的小盒子,便是通往隐秘世界的入口。“之一次拿在手里,我很清楚过去已经终结,旧事物已经消亡。澳大利亚和全世界都不会再回到原来的样子。一切都结束了。”
他用几天时间编写程序,搜索全世界拥有猫的计算机,迫不及待地寻觅同伴。那些军方的、高校的、科研的原始 *** ,像一片片荒芜的迷宫,而他就是最早的来客。他网名叫“门达克斯”,源自古拉丁语,意为“高尚的虚假”或者“愉快的欺骗”。 *** 是荒野,假名是面具,那些听着披头士长大的少年们,在服务器间跳跃,在 *** 线中游荡。没有光,他们即光。没有规则,他们即规则。
19岁时,阿桑奇已成全球顶级黑客,他和黑客好友特拉克斯、头号嫌疑人,成立了黑客组织“万国倾覆”。1991 年每个夏夜,我们都在伊利诺伊州的摩托罗拉系统中漫游,在新泽西州的松下系统中散步,在五角大楼空军组和海底战争工程站中游荡。早期的黑客视盗取钱财为耻辱,他们感兴趣的,只有翻越规则的 *** 。
1993年,等待宣判期间,阿桑奇和特拉克斯联手成立了一家计算机安全公司。他们从大学买来一台大型计算机,有四个冰箱大小,买来后百感交集,那是他们多年前入侵过的机器。时代正蚕食所有的痕迹,试图让脱轨的人尽数归位。
1999年,赢得监护权后,阿桑奇远行亚洲,后回到墨尔本大学自修物理。他试图弄清世界本质,最后发现,世界在本质之上裹着厚厚的特权,所有争斗皆因特权而起。他把自己关在墨尔本一公寓中,用数据和表格研究世界。窗外汽车轰隆吵闹,他就入侵城市交通系统,把楼下路口改成永远绿灯。
作者:摩登中产
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来源:知乎
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曾经大名鼎鼎的黑客现在都在做什么?
首先要先定义一下,什么是“大名鼎鼎”。怎么就算大名鼎鼎了?袁哥算么,flashsky算么,swan算么,tk算么;还是说superhei算,刺算,小G算,余弦算?还是那些搞黑产的小伙儿们算?
哪个维度来评价鼎鼎大名呢?如果只是说曝光度的话,那sharpwinner算么?那个从深圳被追到新疆最终被抓的算不算?那个一时气盛写exp的进去了的算不算?那个初衷只是拼技术搞了p2p赚了2w块钱替别人顶岗的算不算?还是惹毛了黑社会到现在都杳无音讯的算不算?号称一个exp 40w后来 *** 掉的算不算?
你看,我们其实没法定义什么是“鼎鼎大名”。很多人觉得自己鼎鼎大名。还有很多人觉得自己曾经鼎鼎大名。但实际上呢?我只能说说,那些我觉得优秀的黑客们在做什么?你追求大名鼎鼎,都浮躁成那样了,那就请自动摘掉黑客的帽子,譬如BAT里的那个谁。
优秀的黑客们,在做几件事情,创业、上班。你会问那些进了监狱的不优秀么?那些“屏蔽词”不优秀么?每个人有自己的选择我无意评论,但我不觉得他们选择了正确地道路。选择很多时候比能力更重要。我默认大家是用脑子而不是大脚趾选择的,那我觉得他们选错了路。
创业联合会我说过,这些黑客们有好奇心,突破规则的勇气,创新的精神,在哪个领域都会优秀。
江海客,创办了安天,之前玩病毒的。一个非常踏实做技术的公司。这家公司在国外要比绿盟启明瑞星金山,有名气和认可度高。benjerry,创办了ucloud,ben总是大家都觉得非常优秀的黑客之一。现在估值已经20-30亿美元了,是阿里云这个庞然大物的主要对手。在做孵化器帮助创业者。
黑客,骇客,红客,闪客...这些让人畅想的客分别都包含着什么意思?
“黑客”的英文应是“Hacker”,原意是“开辟、开创”之意,也就是说“黑客”应该是开辟道路的人。而我们所说的“Cracker”(中文:骇客)的意思则是“解密、破译”之意。
黑客的叫法起源于20世纪70年代麻省理工学院的实验室,源于一种共享的 *** 精神。当时这里聚集了大批的高科技人才,他们精通计算机科学及相关的科学,以工作为生活的乐趣,以科学成就来评定自身的价值,随着时光推进,他们逐渐形成了一种独特的文化,就是黑客文化。主要表现是天才们将自己的技术运用到了商业生产中,但企业家或普通用户使用与推广都是免费的,无需向研究者付钱(企业可以向实验提供一些赞助)。黑客通过 *** ,将自己开发的软件免费提供给大家使用,像我们熟知的许多免费软件都是由这个新时代的黑客(当然,现在黑客一词已被歪曲)开发的,如Linux、 Winamp。
我们今天常说的“黑客”应被叫做骇客。骇客是些什么人呢?答案很简单:他们是我们常说的“信息大盗”,这些人专门从事破译密码的活动。骇客是一个很神秘的群体,他们行动诡秘,不轻易向人说明自己的身份。由于这种神秘性,使得很多人想去了解他们,可是,正如世界上很多事物一样,不了解可能反而安全。这些骇客组织很多都抱着一些非法的目的,他们秘密联络,经常破坏一些合法网站,给 *** 带来非常多的问题,甚至有的骇客组织居然敢公然利用本身的技术来和 *** 对抗。总的说来,骇客行为不是什么好的行为,虽然有些人对此感到冤枉,就目前看来,骇客除了进行系统破坏以外,似乎没有做出什么对计算机发展有利的事情来。这恐怕是黑客和骇客更大、最根本的区别。
红客是‘Honker‘的英语字音翻译,红客:具备一定的 *** 技术、编程技巧和遵守红客原则的人士。红客组织的基本宗旨是:‘维护祖国统一捍卫国家 *** 一致抵抗外辱打击****气焰!。他们的行为恪守红客的基本原则:‘成员不得利用自身的技术进行对 *** 安全不利的活动,不得违反国家关于 *** 安全的相应法律法规,更不得无端攻击普通用户和合法网站,违者从联盟名单中剔除;成员不得有恶意的互相攻击行为;成员要以维护 *** 安全和祖国的统一为己任。历史上红客六次对外攻击,无不是基于红客的基本宗旨而为,言行一致,
极客不一定是电脑高手,他们是相对技术应用较差的级别,往往就是一些计算机使用爱好者,可以包括 *** 应用、软件应用、内容应用等各个方面。极客是美国俚语“geek”的音译。近年来,随着互联网文化的兴起,这个词含有智力超群和努力的语意,又被用于形容对计算机和 *** 技术有狂热兴趣并投入大量时间钻研的人。现在,即使你不是技术鬼才,只要你有自创的精粹内容,并通过猫扑网等先进Web2.0平台,草根一族的你就可以建立一个展现自己“极”自我的 *** 平台,参与到新生代“极”文化的娱乐热潮中。极客是WEB2.0时代“极致的想象力和极致的自我”。