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辐射4前期有必要点开锁和黑客技能吗
至少点一种,建议还是开锁好,能涨派普和凯特的好感度。后期需要的话再看着点黑客。
辐射4怎么加点 通用型加点 *** 介绍
何为通用型加点方案?
其实意思就是,以强大的后勤保障打造出各种不同装备为基础,让玩家能选择用近战、潜行、狙击等各种不同手段,不求极致的玩法,但求每个方面都玩得差不多的加点方式。特别适合新手或者喜欢体验游戏的人。
首先,在这套方案中,有几个属性的加点是固定的,剩余是可变的。
一、力量4
这样的力量足够让大家出装甲改造(力量3的perk)和近战武器改造(力量4的perk)。
玩近战的必然要出这两个perk,不用多说。即使不玩近战,最少也应该要到力量3出装甲改造。装甲改造带来的大量加成是各种流派都需要的。
玩近战就更不用说了,除了之前提到的perk要出,还要出力量1、2的perk加强徒手肉搏伤害和加强近战武器伤害。
二、感知4
感知4明显是奔着开锁(感知4的perk)这个去了。
有了开锁各种地方的锁能开,整个游戏下来能获得大量物品。而且这样能拓展出更多的路线,甚至开出直插敌人阵地后方的路线。
潜行流和所谓的白领流最需要这样的技能。
感知2的步 *** perk,是玩非自动步枪的流派必备的。另外感知3的perk可以看到怪物的各种属性,方便大家针对不同怪物采取不同的策略。
三、魅力6
一说魅力6,大家都知道是为了“地区领导”(魅力6的perk)。
这个其实不是必要的perk,因为在庇护山丘已经有启烹饪、武器、装甲、动力装甲、化学等几个工作平台。但是如果要开拓新领地什么的,建议还是出这个perk。辐射4特色之一就是建造社区,在建造上有缺陷实在说不过去。
瓶盖收藏家(魅力1的perk)虽然不是最重要的perk,但是绝对是砍价必备,白领流常出的perk之一。对于经常要卖东西的玩家来说,帮助不小。
我没有估计错的话,即使带狗肉,也是可以触发孤独浪人(魅力3的perk)的效果。如果只带狗肉溜达的人,可以考虑出这个。毕竟增加的负重和伤害减免还是挺不错的。
四、智力6
智力6就明显是奔着科技改造这个perk去的。不过注意一点,不止能量流要出科技改造,其实很多其他乱七八糟的改造都需要科技改造等级,所以个人觉得也必出的perk。
枪械狂人(智力3的perk)这个玩远程基本必出,不用多说。
黑客(智力4的perk)这个还是出了吧,理由跟出开锁的一样。
好了,接下来就是加点方案,分叉点时刻了。
至此,力量、感知、智力、魅力合共用了20点属性点。除开耐力1、敏捷1、幸运1外,还有5点属性点可以分配。如果算上主角加的加属性点书,还可以多算1点。这几点属性点就没有什么必出的理由了。
辐射4骇客等级怎么加
辐射4骇客等级加点:
1、在游戏中,打开哔哔小子,在状态栏中,打开升级选项。
2、在升级页面中,打开骇客选项。
3、在骇客升级窗口中,点击确定按钮,就可以提升骇客技能了。
《辐射4》(Fallout4)是由Bethesda开发的一款角色扮演类游戏,于2015年11月10日发行,为《辐射》系列游戏作品的第四代。
游戏叙述了发生在核爆当天(2077年10月23日),主角一家被避难所科技的工作人员送进了111号避难所。210年后,玩家作为避难所唯一的幸存者重返地表,并向着波士顿市区出发,展开冒险。
2015年10月年荣获第33届金摇杆奖“最受期待游戏”。2016年第19届DICE颁奖典礼荣获“年度游戏”、“年度RPG”和“更佳导演奖”三个大奖。
扩展内容:
游戏的历史背景跟现实世界相仿,但在1945年,随着美国在广岛、长崎投下两颗 *** ,并终结了第二次世界大战后,核能被当成用之不竭的能源。家用机器人、核能车、便携电脑等等曾被认为只会出现在科幻故事中的奢侈品,全为人们所享用。
然而到了21世纪,人们从美国梦中惊醒过来。长年的滥用导致所有重大资源短缺,全球自此分崩离析,和平成了遥远的回忆。2077年,战争即将全面爆发。
主角一家住在庇护山丘的一幢民居过着平静而安稳的生活,但一颗 *** 却改变了一切。主角一家为躲避核辐射进入了由避难所科技运营的111号避难所,并进入了低温休眠,以迎接未来生活。
不知道过了多久,避难所的冷冻系统被关闭,主角眼睁睁看着一个陌生人杀了自己的配偶,夺走了尚在襁褓中的孩子,并再次进入了低温休眠。
随着冷冻仓发生了“故障”,主角得以离开冷冻仓,发现避难所内进入低温休眠的人无一幸存,而避难所员工不知去向。主角离开111号避难所,并回到废弃已久的家中,从家用机器人嘎抓的口中,主角终于知道时间已经过去了210年。
自此主角开始探索这个熟悉而陌生的世界,并开始寻找儿子尚恩的踪迹。