本文目录一览:
- 1、PSP除了黑色全都停货了,psv破解还没信,是不是意味着也许以后的一段时间内没有破解的索尼掌机了.....
- 2、为什么破解ps3的黑客会给sony告呢!
- 3、索尼psvita能不能玩psp3000玩的游戏,能不能玩刺客信条'解放。能不能玩ps3上的某些游戏?
- 4、黑客门 的 拼音 是
- 5、全球最为严重的黑客入侵事件有哪几起?
- 6、听说那个破解PSP系统的人被索尼告了,抓起来了?!
PSP除了黑色全都停货了,psv破解还没信,是不是意味着也许以后的一段时间内没有破解的索尼掌机了.....
这样的说法并不错。sony自从出了PSV以后便强制要求联网时进行更新,否则便不让使用联机功能,以此做到杜绝破解的可能性。
当然早有大神发布了CMf可以使用内容管理助手而不用更新,psv的PSP功能也通过游戏的漏洞早早的就破解了,不过那是得2.X版本的系统以前了,而且得购买相应的游戏才能破解,sony对付这些漏洞的方式更为暴力,之前有一个叫重力眩晕(大概是这名吧)出现了漏洞,而在黑客公布24小时内,sony便直接下架了这款游戏。
可以说,这是一场黑客与sony的拉力赛,黑客不断在找sony的致命弱点,而sony则不断完善着她的系统。
以上为个人的观点,下面复制一段话,说的挺有道理的
如果仔细说起PSP为什么会在中国流行,大概可以列出不下一千种理由。可千言万语说到归齐,没有破解的PSP肯定无法成为影音游戏通吃的装X利器,也不会 在街头巷尾地铁公交里成为装机量之一的掌上设备。稍微对PSP熟悉一点的人可能都知道,PSP在2000型之前的时代有着各种美好,所有的自制软件和破解都畅通无阻。后来SONY的CEO来了一趟中国,看到比日本专卖店规模还大的水货电玩批发之后就回去痛下决心,彻底整改PSP的主板构架,愣是把这 机器的破解漏洞给堵上了。导致PSP3000型苦等半年多才等到一个软件漏洞破解。随后就是硬件厂商和破解黑客们之间的战斗,你升级固件,我升级自制软件,你来我往不亦乐乎。
让时间回拨到一年前,2010年1月最后两天,SQUARE ENIX的PSP大作《王国之心 梦中诞生》发售,这个使用了新升级文件的游戏让所有拿着PSP等破解的玩家傻了眼。游戏的特殊构造让目前的自制系统无法运行ISO文件。此时最早开发破解固件M33的大神Dark Alex早已退隐,百分之九十九的玩家都在使用GEN小组的自制系统。
所有人都希望能有人出现破解掉这个游戏,让自己能玩到最新最快的PSP新作。
实现这个愿望的并不是国外黑客,而是一名国内的自制软件 *** 者。
在这之前我们用盗版的时候虽然总不忘自夸一句我国人民勤劳勇敢什么的,但其实心里都明白, 大部分破解高手集中在德国和俄罗斯,历代游戏主机的破解都跟国人没有半毛钱关系。只是我们宁愿相信群众的力量无穷大,相信茫茫人海中总会有人站出来解决这个问题——反正肯定不是摇旗呐喊的自己就行。 这个人的ID已经不用复述,在高调开贴声称自己要破解《王国之心梦中诞生》后,他的帖子点击率和回复都达到了一个前所未有的高度。有的人认为他是哗众取宠,有的人从PSP游戏文件构成分析这件事儿的难度,也有人更直接地冷嘲热讽……然后在大约一周后,他放出了在游戏中开启金手指软件的截图,游戏破解成功。 十天后,他放出了破解傻瓜包。几周后,他放出了可以直接玩更高版本系统下游戏的自制固件。 于是所有的质疑和讽刺都化作此起彼伏的赞扬,他的帖子被标红,他的破解让外国玩家也不远万里过来注册,他的名声传遍了世界,他的ID被尊称为大神,就像曾经带给PSP破解更佳思路的Dadk Alex一样。
只是很少有人能记得,DA在没有开发M33后续固件后,论坛上那些质疑和嘲讽的声音,甚至有人跑到DA的国外官方论坛上叫骂。那些帖子和言论随着时间沉入系统深处,却没能沉淀出伸手党们平静的心态。
历史总是惊人地相似,这位曾经被称为国人骄傲的“大神”,在成功开发出两代自制固件,破解掉许多新游戏之后,也遭遇了相似的一幕。是个玩PSP的都知道《怪物猎人 *** 》要在2010年的12月1日发售,既是为了纪念《怪物猎人》系列周年庆,也是为了让软件商的年度财报好看一些。对于这款在中国和日本都有着极高人气的游戏,每个粉丝都热切期盼着。在《怪物猎人 *** 》发售前一周,“大神”发帖表示破解毫无压力。目前自制固件无法运行该游戏,但他可以通过一些改进搞定一切。
接下来的精彩,超过的最初所有人的想象。 “大神”有一个习惯,必须等到游戏发售一周后公布销量才发布破解。《怪物猎人 *** 》偷跑数日,各大论坛上憋着等下载的人数概超过了六位,帖子里各种惨嚎和 胡言乱语不计其数。不负众望的“大神”用数小时即完成了《怪物猎人P3》的破解,随后宣布可以先给各大汉化组,以便汉化组能够尽快让大家玩到汉化游戏。事实证明,这个世界上最美好的只有愿望。
当时得知“大神”已经破解了《怪物猎人 *** 》的伸手党们本已躁动不安,有人说这搞破解的在装X,有人说他是为了赚 取眼球和点击率,当然还有更难听的,总之人性的各种精彩就在这一刻被表现得淋漓尽致。在变了味的 *** 喧嚣中,这个故事忽然急转直下。
“大神”私下给出的破解补丁被自己熟悉的一位论坛版主泄露出去了,于是大部分支持的声音瞬间变成了声讨 ——凭什么你能给他却不给我们玩?更有甚者,人肉出了“大神”的个人信息要发布出去。威胁到了现实生活的“大神”惟有选择退出PSP破解界,从此消失在众人的视线中。
在离开 *** 之前,他发布了还在完善中的新自制固件,并留下了无奈的留言——“看在我让你们玩了这么多新游戏的份上,让我安静的离开吧。”
当国外PSP破解黑客得知这位东方同行退出之后,几乎在之一时间发表了遗憾的声明,甚至他们也承认这同道中人才是“有史以来更好的PSP破解黑客”。
但这一切已无法挽回,《怪物猎人 *** 》破解了,而付出这样代价是任何人都始料未及的。 广告商人继续卖UMD,该玩盗版的继续玩盗版,BBS上的管理员在打扫过论坛之后,关于这件事前前后后的就算是结束了,一切都如未曾发生。可谁也不知道下一个破解PSP新游戏的人在哪里,谁也不知道下一次又有谁要遭受 *** 冷暴力。一个一个汉化组成丵立又解散,一次又一次的攻讦和辱骂。有时候那些继续坚持互联网共享精神的人们也忍不住要问一句。 大爷们,你们到底想怎样?
从来就没温暖过 我国玩家的尴尬早已不是一天两天的事了,这样一个不允许电子游戏机成为进口商品的国家里想要玩游戏需要付出很多曲折的代价。面对没有官方中文版和游戏首发必然不会 *** 的环境, *** 共享发布和汉化一直是游戏圈最受关注的两个群体。而我们通常会把那些下载免费游戏的人称为伸手党——这没什么侮辱的意思,就和字面上的意思一样,大多数玩家付出的无非就是下载的时间和点几下鼠标而已,他们可能未曾想过别人付出什么样的艰辛。
最容易受到诟病的当然还是汉化组,游戏的汉化组和影视作品字幕组还不太一样。一般来说一个游戏的汉化过程都漫长又痛苦,除非特别有爱也没什么人会去做这件事。遗憾的是就算这么单纯的工作,一样有人不断表现出各种大爷丰采。
“《XXX》的汉化怎么还没开始?汉化组的人都.去了吗?”
“你们说要汉化《XXXX》都已经快四个月了,怎么还没有截图放出!”
“垃圾,这汉化也太垃圾了!”
“为什么没有人汉化《XX》,赶快来人开坑啊!” …………
这也是为什么许多汉化组面对外人询问工作进度时态度不怎么好的主要原因——大家只是在 *** 上做白工而已,忽然凭空多出这么多视察工作的.,谁的心情也不会 太好。而且大多数不顾别人感受胡言乱语的人反倒不会认真去体验别人的汉化作品,他们这么做通常只是因为 *** 上问句话没有成本而已,就像他们下载那些别人放出的游戏和汉化补丁那样。在这间或里即使有许多真挚的感谢,也被淹没在各种责问之中了。
很多人可能一辈子都没怎么被人尊重过,因此也不懂得怎样尊重别人。 这样的无理取闹导致大多数汉化组行事低调,哪怕发布新版本汉化补丁也战战兢兢,生怕惹恼了大爷们招来不知道多少叫骂和喷贴。不管是错字、延期还是有了死机 BUG,总免不了要被人喷上一番。以至于后来许多搞汉化的都是做一票就走,搞完项目就宣布解散,免得被人整个团队一起喷。 有的人说反正汉化组那么多,喷跑几个心理素质差的,还会有人继续干这个活儿。可这帮人不知道破解领域就那么几个能人,有人跑去DA的论坛喷他,有人在 GEN小组的留言板上刷屏,也有人各种喷国内破解的大神……这些人绝大多数是因为被他们喷的人才玩到的新游戏,他们很容易就忘记了这一点,正如他们希望别 人善待自己,但自己完全不懂如何善待别人。我们的社会怎么了 常听人说起说一个道理:那就是你对某个人好,就得一直好下去,只要有一次不够好,以前所做的各种努力可能都会付之东流。说这话的人肯定对人性有相当程度的了解,他也一定经历过什么惨痛的教训。在很多时候,做破解也好,做软件共享也好,或者搞汉化也好,都面临这样一种窘境。你做得好就是几声赞扬,你做不好了马上质疑谩骂狼烟四起。这就好比许多软 件常年免费,忽然有一天收钱了,我们愤怒又失望地骂了一万句,这才记起来,按照这个世界的规矩其实本来就该收钱。只是我们享受了太多优待,把这优待当成了常态。 其实没有什么事是真正应该的。比如几年前有个台湾人宣布独立汉化《皇家骑士团2》的S FC版,但不外流。唯一要求就是申请汉化补丁的人答应不要外泄,同时 附上自己手中正版《皇家骑士团2》卡带的照片三张。这要求其实不算过分
小编评语:这是中国的无奈还是世界的无奈?
为什么破解ps3的黑客会给sony告呢!
那个破解没被告,被告的是上次攻击PS3 *** 的黑客,导致索尼损失20亿美元,我的账户都少了1000元……并且弄得一个月没有网战玩……
破解只是研制盗版,而那次攻击是直接偷ps3 *** 用户的 *** 存款的钱,所以说那次会被告……现在索尼已经改进了 *** ,不会那么容易在被攻击了……
索尼psvita能不能玩psp3000玩的游戏,能不能玩刺客信条'解放。能不能玩ps3上的某些游戏?
严格来说是可以的。psv前段时间被破解了,可以玩psp游戏。原因是因为有黑客发现psn有一款游戏存在漏洞,黑客通过那款游戏破解了vita,消息传出,很快大量的人都去psn买那款游戏,sony发现异常,后来发现了那款游戏存在漏洞,所以就从psn下架。 如vita破解了,运行psp游戏是没问题的。
黑客门 的 拼音 是
黑客门拼音: hēi kè mén
英文翻译:Hacker door
注音:ㄏㄟ ㄎㄜˋ ㄇㄣ
基本释义:
[ hēi kè mén ]
美国 *** 安全公司曼迪昂特发布报告称“中国军方参与黑客攻击”后,美国有意诬蔑中国的一次国际事件。
一、源由:
1、2011年4月17日至19日,黑客侵入索尼公司位于美国圣迭戈市的数据服务器,窃取了索尼PS3和音乐、动画云服务 *** Q riocity用户登录的个人信息,包括姓名、住址、生日、登录名和密码等,受影响用户多达7700万人,涉及57个国家和地区,堪称迄今规模更大个人信息遭窃事件。
2、更令索尼 *** 游戏用户担心的是,1000万个人信用卡账号也存在遭窃可能。虽然索尼公司称,与姓名等基本个人信息不同,信用卡数据经加密处理,目前尚未确认有用户因此遭受经济损失。但据美国媒体报道,涉嫌窃取数据的黑客开始在网上讨论出售个人信息,并声称已获取220万份信用卡信息。
3、尽管索尼强调自己也是黑客非法侵入行为的受害者,并已请求美国联邦调查局介入,但索尼事发一周后才向公众通报相关信息,引发欧美为主用户的强烈反感。索尼迄今在全球售出大约5000万台PS3,其中四成用户在美国。对于习惯信用卡支付的美国用户而言,信用卡数据可能失窃更是非同寻常。
二、不应纵容放肆编造:
全球互联网的根服务器绝大部分都设在美国,从一定意义上说,互联网处于美国的“管理”和“监督”中。此外全世界的顶级黑客美国最多,黑客中尖子的尖子恰恰云集在五角大楼。美国互联网忽然变得不安全了,而且到了它对来自中国的 *** 攻击“没办法”的程度,这明显是骗小孩子的把戏
三、可气又可笑的黑客门:
近日,美国 *** 安全公司曼迪昂特发布报告称“中国军方参与黑客攻击”。对有关诬蔑,中国外交部和国防部已作出回应。“没有事实依据”的美国公司和媒体,屡屡制造“黑客门”,不但可气,而且可笑。
全球最为严重的黑客入侵事件有哪几起?
世界上自从电脑普及之后,就发生了很多黑客入侵的事件,下面介绍几种危害比较大,范围传播比较广的病毒。
一、“梅利莎病毒”事件
1998年,大卫L史密斯运用Word软件里的宏运算编写了一个电脑病毒,这种病毒是通过微软的Outlook传播的。史密斯把它命名为梅丽莎,一位 *** 的名字。一旦收件人打开邮件,病毒就会自动向50位好友复制发送同样的邮件。史密斯把它放在 *** 上之后,这种病毒开始迅速传播。直到1999年3月,梅利莎登上了全球报纸的头版。据当时统计梅利莎感染了全球15%~20%的商用PC。还迫使Outlook终止了服务,直到病毒被消灭。而史密斯也被判20个月的监禁,同时被处5000美元罚款。这也是之一个引起全球社会关注的电脑病毒。
二、“冲击波病毒”事件
冲击波病毒是利用在2003年7月21日公布的RPC漏洞进行传播的,该病毒于当年8月爆发。它会使系统操作异常、不停重启、甚至导致系统崩溃。另外该病毒还有很强的自我防卫能力,它还会对微软的一个升级网站进行拒绝服务攻击,导致该网站堵塞,使用户无法通过该网站升级系统。使电脑丧失更新该漏洞补丁的能力。而这一病毒的制造者居然只是个18岁的少年,这个名叫杰弗里·李·帕森的少年最后被判处18个月徒刑。这个病毒的变种至今仍有存活,小心中招哦。
三、“爱虫病毒”事件
爱虫跟梅利莎类似也是通过Outlook电子邮件系统传播,不过邮件主题变为了“I LoveYou”,打开病毒附件后,就会自动传播。该病毒在很短的时间内就袭击了全球无以数计的电脑,并且,它还是个很挑食的病毒,专喜欢那些具有高价值IT资源的电脑系统。“爱虫”病毒是迄今为止发现的传染速度最快而且传染面积最广的计算机病毒。
四、“震荡波病毒”事件
震荡波于2004年4月30日爆发,短短的时间内就给全球造成了数千万美元的损失,也让所有人记住了04年的4月。电脑一旦中招就会莫名其妙地死机或重新启动计算机;而在纯DOS环境下执行病毒文件,则会显示出谴责美国大兵的英文语句。
五、“MyDoom病毒”事件
MyDoom是一种通过电子邮件附件和 *** Kazaa传播的病毒。在2004年1月28日爆发,在高峰时期,导致 *** 加载时间减慢50%以上。它会自动生成病毒文件,修改注册表,通过电子邮件进行传播。芬兰的一家安全软件和服务公司甚至将其称为病毒历史上最厉害的电子邮件蠕虫。据估计,这个病毒的传播占爆发当日全球电子邮件通信量的20%至30%,全球有40万至50万台电脑受到了感染。
六、美国1.3亿张信用卡信息被盗事件
28岁的美国迈阿密人冈萨雷斯从2006年10月开始到2008年1月期间,利用黑客技术突破电脑防火墙,侵入5家大公司的电脑系统,盗取大约1.3亿张信用卡的账户信息。造成了美国迄今起诉的更大身份信息盗窃案,也直接导致支付服务巨头Heartland向Visa、万事达卡、美国运通以及其他信用卡公司支付超过1.1亿美元的相关赔款。2010年3月,冈萨雷斯被判两个并行的20年刑期,这是美国史上对计算机犯罪判罚刑期最长的一次。正因为这次事件冈萨雷斯被称为美国史上更大的黑客。
七、索尼影业遭袭事件
2014年11月24日,黑客组织“和平卫士”公布索尼影业员工电邮,涉及公司高管薪酬和索尼非发行电影拷贝等内容。据估计此次行动与即将上映的电影《采访》有关。虽然索尼影业最终决定取消影片的发行。但在此次袭击事件发生数月后,其影响依然在持续发酵,电脑故障频发,电邮持续被冻结等。因涉及到诸多影视界明星及各界名人,该公司联席董事长被迫引咎辞职。
八、“熊猫烧香病毒”事件
为什么把熊猫烧香病毒放在最后呢,因为对熊猫烧香病毒体会最深,相信在2006年-2007年初玩电脑的人都会记得一个名为“熊猫烧香”的病毒,2007年1月初开始肆虐 *** ,它主要通过下载的档案传染,受到感染的机器文件因为被误携带间接对其它 计算机程序、系统破坏严重。在短短的两个多月时间,该病毒不断入侵个人电脑,给上百万个人用户、网吧及企业局域网用户带来无法估量的损失。不过,熊猫烧香作者只为炫技,并没有像比特病毒一样为了要钱。2007年9月24日,“熊猫烧香”案一审宣判,主犯李俊被判刑4年。
听说那个破解PSP系统的人被索尼告了,抓起来了?!
没有,不过有个破解PS3的黑客被索尼起诉,也抓过了,不过后来商量了协议后释放了,条件是不得涉及索尼的产品破解等。