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tcpip详解黑客-tcpip漏洞

本文目录一览:

tcp/ip是指什么?有什么用?上哪可以设置?

什么是TCP/IP?

TCP协议和IP协议指两个用在Internet上的 *** 协议(或数据传输的 *** )。它们分别是传输控制协议和互连网协议。这两个协议属于众多的TCP/IP 协议组中的一部分。

TCP/IP协议组中的协议保证Internet上数据的传输,提供了几乎现在上网所用到的所有服务。这些服务包括:电子邮件的传输 文件传输 新闻组的发布 访问万维网

在TCP/IP协议组分两种协议: *** 层的协议 应用层的协议

*** 层协议

*** 层协议管理离散的计算机间的数据传输。这些协议用户注意不到,是在系统表层以下工作的。比如,IP协议为用户和远程计算机提供了信息包的传输 *** 。它是在许多信息的基础上工作的,比如说是机器的IP地址。在机器IP地址和其它信息的基础上,IP确保信息包能正确地到达目的机器。通过这一过程,IP和其它 *** 层的协议共同用于数据传输。如果没有 *** 工具,用户就看不到在系统里工作的IP。

应用层协议

相反地,应用层协议用户是可以看得到的。比如,文件传输协议(FTP)用户是看得到的。用户为了传输一个文件请求一个和其它计算机的连接,连接建立后,就开始传输文件。在传输时,用户和远程计算机的交换的一部分是能看到的。

请记住这句总结性的话:TCP/IP协议是指一组使得Internet上的机器相互通信比较方便的协议。

TCP/IP是如何工作的?

TCP/IP通过使用协议栈工作。这个栈是所有用来在两台机器间完成一个传输的所有协议的几个 *** 。(这也就是一个通路,数据通过它从一台机器到另一台机器。)栈分成层,与这里有关的是五个层。学习下面的图可以对层有个概念。

在数据通过图示的步骤后,它就从 *** 中的一台机器传到另一台机器了。在这个过程中,一个复杂的查错系统会在起始机器和目的机器中执行。

栈的每一层都能从相邻的层中接收或发送数据。每一层都与许多协议相联系。在栈的每一层,这些协议都在起作用。本章的下一部分将分析这些服务,以及它们在栈中是如何联系的。同时也分析一下它们的功能,它们提供的服务和与安全性的关系。

协议简介

已经知道数据是怎样使用TCP/IP协议栈来传输的了。现在仔细分析在栈中所用到的关键的协议。先从 *** 层的协议开始。

*** 层协议

*** 层协议是那些使传输透明化的协议。除了使用一些监视系统进程的工具外,用户是看不见这些协议的。

Sniffers是能看到这些步骤的装置。这个装置可以是软件,也可以是硬件,她能读取通过 *** 发送的每一个包。Sniffers广泛地用于隔离用户看不到的、 *** 性能下降的问题。sniffers能读取发生在 *** 层协议的任何活动。而且,正如你已经猜到的,sniffers会对安全问题造成威胁。参见 Sniffers一章。

重要的 *** 层协议包括:

地址解析协议(ARP)

Internet控制消息协议(ICMP)

Internet协议(IP)

传输控制协议(TCP)

下面仅仅简单介绍一下。

地址解析协议ARP

地址解析协议的目的是将IP地址映射成物理地址。这在使信息通过 *** 时特别重要。在一个消息(或其他数据)发送之前,被打包到IP包里,或适合于 Internet传输的信息块。这包括两台计算机的IP地址。在这个包离开发送计算机之前,必须要找到目标的硬件地址。这就是ARP最初用到的地方。

一个ARP请求消息在网上广播。请求由一个进程接收,它回复物理地址。这个回复消息由原先的那台发送广播消息计算机接收,从而传输过程就开始了。

ARP的设计包括一个缓存。为了理解缓存的概念,考虑一下:许多现代的HTML浏览器(比如Netscape或Microsoft的Internet

Explorer)使用了一个缓存。缓存是磁盘的一部分,从Web网上经常访问的东西就存在里面(比如按钮,或通用的图形)。这是符合逻辑的,因为当你返回这些主页的时候,这些东西不必再从远程计算机上装载了。从缓存中装载的速度要比较快。

相似的,ARP的实现包括一个缓存。以这种方式, *** 或远程计算机的硬件地址就存着了,并为接着的ARP请求作准备。这样节省了时间和 *** 资源。

但是,正是由于缓存,就引起了安全性。

对于 *** 安全来将,这并不是最重要的安全性问题。然而,地址缓存(不仅仅是在ARP而且在其他例子中)确实会引起安全性问题。一旦这些地址保存,都会是让黑客伪造一个远程连接,它们对缓存的地址很欢迎。 Internet控制消息协议ICMP

Internet控制消息协议是用来在两台计算机间传输时处理错误和控制消息的。它允许这些主机共享信息。在这一方面,ICMP是用来诊断 *** 问题的重要工具。通过ICMP收集诊断信息的例子如下:

一台主机关机

一个网关堵塞和工作不正常

*** 中其他的失败

可能最著名的ICMP实现的 *** 工具是ping。ping通常用来判断是否一台远程机器正开着,数据包从用户的计算机发到远程计算机。这些包通常返回用户的计算机。如果没有返回数据包到用户计算机,ping程序就产生一个表示远程计算机关机的错误消息。

应用层协议

应用层协议是专门为用户提供应用服务的。它是建立在 *** 层协议之上的。

Telnet

Telnet在RFC

854中有详细地描述,Telnet协议中说明:Telnet协议的目的就是提供一个相当通用的,双向的,面向八位字节的通信机制。它的最初目的是允许终端和面向终端的进程之间的交互。

Telnet不仅允许用户登录到一个远程主机,它允许用户在那台计算机上执行命令。这样,Los Angeles的一个人可以Telnet到New

York的一台机器,并在这台机器上运行程序,就跟在New York的用户一样。

对于熟悉Telnet的用户来讲,他的操作与BBS的界面一样。Telnet是一个能提供建立在终端字体的访问数据库的一个应用程序。比如,多于80%的大学的图书馆的目录可以通过Telnet访问到。

即使GUI应用程序被大大采用,Telnet这个建立在字符基础上的应用程序,仍相当的流行。这有许多原因。之一,Telnet允许你以很小的 *** 资源花费实现各种功能(如收发邮件)。实现安全的Telnet是件十分简单的事。有许多这样的程序,通用的是Secure

Shell。

要使用Telnet,用户要指定启动Telnet客户的命令,并在后面指定目标主机的名字。在Linux中,可以这样:

$telnet internic.net

这个命令启动Telnet过程,连接到internic.net。这个连接可能被接受,或被拒绝,这与目标主机的配置有关。在UNIX,Telnet命令很久以前就是内置的。也就是说,Telnet已经包含在UNIX的发行版本中有十年了。但并不是所有操作系统都将Telnet作为内置的Telnet客户。

文件传输协议FTP

文件传输协议是从一个系统向另一个系统传递文件的标准 *** 。它的目标在RFC 0765中写得很清楚。

FTP的目标是1)促进文件和程序的共享,2)鼓励间接和含蓄的使用远程计算机,3)使用户不必面对主机间使用的不同的文件存储系统,4)有效和可靠地传输文件。FTP,尽管用户可以直接通过终端来使用,是设计成让别的程序使用的。

约有二十年,研究者调查了相当广泛的文件传输 *** 。FTP经历了多次改变。1971年作了之一次定义,整个的说名参见RFC 114。

FTP是怎样工作的?

FTP文件传输应用在客户/服务环境。请求机器启动一个FTP客户端软件。这就给目标文件服务器发出了一个请求。典型地,这个要求被送到端口21。一个连接建立起来后,目标文件服务器必须运行一个FTP服务软件。

FTPD是标准的FTP服务daemon。它的功能很简单:回复inetd收到的连接请求,并满足这些要传输文件的请求。这个daemon在许多发行版的UNIX中是个标准。

FTPD等待一个连接请求。当这样的一个请求到达时,FTPD请求用户登录。用户提供它的合法的登录名和口令或匿名登录。

一旦登录成功,用户可以下载文件了。在某些情况下,如果服务器的安全允许,用户可以上载文件。

简单邮件传输协议 *** TP

简单邮件传输协议的目的是使得邮件传输可靠和高效。

*** TP是一个相当小和有效的协议。用户给 *** TP服务器发个请求。一个双向的连接随后就建立了。客户发一个MAIL指令,指示它想给Internet上的某处的一个收件人发个信。如果 *** TP允许这个操作,一个肯定的确认发回客户机。随后,会话开始。客户可能告知收件人的名称和IP地址,以及要发送的消息。

尽管 *** TP相当简单,邮件服务是无穷的安全漏洞的源泉。

*** TP服务在Linux内部是内置的。其它 *** 操作系统也提供某些形式的 *** TP。

Gopher

Gopher是一个分布式的文件获取系统。它最初是作为Campus Wide Information

System在Minnesota大学实现的。它的定义如下:

Internet

Gopher协议最初是设计用来最为一个分布式文件发送系统的。文档放在许多服务器上,Gopher客户软件给客户提供一个层次项和目录,看上去象一个文件系统。事实上,Gopher的界面设计成类似一个文件系统,因为文件系统是查找文件和服务的更好模型。

Gopher服务功能相当强大。能提供文本,声音,和其他媒体。主要用在文本模式,比通过用浏览器使用HTTP要来得快。毫无疑问,更流行的Gopher客户软件是为UNIX编写的。其他操作系统也有Gopher客户端软件。

典型地,用户启动一个Gopher客户端软件,和一个Gopher服务器。随后,Gopher返回一个可以选择的菜单。可能包括查找菜单,预先设置的目标,或文件目录。

注意,Gopher模式完全是一个客户服务器模式。用户每次登录,客户给Gopher服务器发送一个请求,要求所有能得到的文档。Gopher服务器对这个信息做出反应知道用户请求一个对象。

超联结传输协议HTTP

由于它能让用户在网上冲浪,超联结传输协议可能是最有名的协议。HTTP是一个应用层协议,它很小也很有效,符合发布、合成和超媒体文本系统的的需要。是一个通用的,面向对象的协议,通过扩展请求命令,可以用来实现许多任务。HTTP的一个特点是数据表现的类型允许系统相对独立于数据的传输。

HTTP的出现永久地改变了Internet的特点,主要是使Internet大众化。在某些程度上,他它的操作与Gopher相类似。比如,它的工作是请求/响应式的。这是相当重要的一点。其他应用程序,比如Telnet仍需要用户登录(当他们登录时,便消耗系统资源)。但Gopher和HTTP协议,消除了这一现象。用户(客户)仅仅在他们请求或接受数据时消耗资源。

使用通用浏览器,象Netscape Navigator或Microsoft Internet

Explore,可以监视这一过程的发生。在WWW上的数据,你的浏览器会和服务器及时联系。这样,它首先获取文本,然后是图形,再后是声音,等等。在你的浏览器的状态栏的左下角。当它装载页面时,看着它几分钟。你会看到请求和服务活动的发生,通常速度很快。

HTTP并不特别关注所需的是什么类型的数据。各种形式的媒体都能 *** ,以及远程的HTML主页。

*** 新闻传输协议NNTP

*** 新闻传输协议是一个广泛使用的协议。它提供通常作为USENET新闻组的新闻服务。

NNTP定义了一个协议,使用一个可靠的建立在流的基础上的在Internet上传输新闻的分发,询问,获取和发布的一个协议。NNTP被设计成新闻被存储在一个中心的数据库,允许订阅者选择他们希望读的主题。目录,交叉引用和过期的新闻都能找到。

NNTP有许多特性和简单邮件传输协议以及TCP相似。与 *** TP相似,它接受一般的英语命令。和TCP相似,它是建立在流的传输和分发的基础上的。NNTP通常在端口119运行。

下面详细地讲解一下以太网,IP协议和TCP协议。

第二节 Etherner

以太网的基本工作原理

以太网上的所有设备都连在以太总线上,它们共享同一个通信通道。以太网采用的是广播方式的通信,即所有的设备都接收每一个信息包。 *** 上的设备通常将接收到的所有包都传给主机界面,在这儿选择计算机要接收的信息,并将其他的过滤掉。以太网是最有效传递的意思是,硬件并不给发送者提供有关信息已收到的信息。比如,即使目标计算机碰巧关机了,送给它的包自然就丢失,但发送者并不会知道这一点。

以太网的控制是分布式的。以太网的存取方式叫做带有Collision的Carrier Sense Multipe

Access。因为多台计算机可以同时使用以太网,每台机器看看是否有载波信号出现判定总线是否空闲。如果主机接口有数据要传输,它就侦听,看看是否有信号正在传输。如果没有探测到,它就开始传输。每次传输都在一定的时间间隔内,即传输的包有固定的大小。而且,硬件还必须在两次传输之间,观察一个最小的空闲时间,也就是说,没有一对机器可以不给其他计算机通信的机会而使用总线。

冲突侦测和恢复

当开始一个传输时,信号并不能同时到达 *** 的所有地方。传输速度实际上是光速的80%。这就有可能两个设备同时探测到 *** 是空闲的,并都开始传输。但当这两个电信号在 *** 上相遇时,它们都不再可用了。这种情况叫做冲突。

以太网在处理这种情况时,很有技巧性。每台设备在它传输信号的时候都监视总线,看看它在传输的时候是否有别的信号的干扰。这种监视叫做冲突侦听。在探测到冲突后,设备就停止传输。有可能 *** 会因为所有的设备都忙于尝试传输数据而每次都产生冲突。

为了避免这种情况,以太网使用一个2进制指数后退策略。发送者在之一次冲突后等待一个随机时间,如果第二次还是冲突,等待时间延长一倍。第三次则再延长一倍。通过这种策略,即使两台设备第二的等待时间会很接近,但由于后面的等待时间成指数倍增长,不就,他们就不会相互冲突了。

以太网的硬件地址

每台连接到以太网上的计算机都有一个唯一的48位以太网地址。以太网卡厂商都从一个机构购得一段地址,在生产时,给每个卡一个唯一的地址。通常,这个地址是固化在卡上的。这个地址又叫做物理地址。

当一个数据帧到达时,硬件会对这些数据进行过滤,根据帧结构中的目的地址,将属于发送到本设备的数据传输给操作系统,忽略其他任何数据。

一个是地址位全为1的时表示这个数据是给所有总线上的设备的。

以太网的帧结构

以太网的帧的长度是可变的,但都大于64字节,小于1518字节。在一个包交换 *** 中,每个以太网的帧包含一个指明目标地址的域。上图是以太网帧的格式,包含了目标和源的物理地址。为了识别目标和源,以太网帧的前面是一些前导字节,类型和数据域以及冗余校验。前导由64个0和1交替的位组成,用于接收同步。32位的CRC校验用来检测传输错误。在发送前,将数据用CRC进行运算,将结果放在CRC域。接收到数据后,将数据做CRC运算后,将结果和CRC 域中的数据相比较。如果不一致,那么传输过程中有错误。

帧类型域是一个16位的整数,用来指示传输的数据的类型。当一个帧到达台设备后,操作系统通过帧类型来决定使用哪个软件模块。从而允许在同一台计算机上同时运行多个协议。

第三节 Internet地址

*** 上的每一台计算机都有一个表明自己唯一身份的地址。TCP/IP协议对这个地址做了规定。一个IP地址由一个32位的整数表示。它的一个较为聪明的地方是很好的规定了地址的范围和格式,从而使地址寻址和路由选择都很方便。一个IP地址是对一个 *** 和它上面的主机的地址一块编码而形成的一个唯一的地址。

在同一个物理 *** 上的主机的地址都有一个相同前缀,即IP地址分成两个部分:(netid,hostid)。其中netid代表 *** 地址,hostid代表这个 *** 上的主机地址,根据他们选择的位数的不同,可以分成以下五类基本IP地址。

通过地址的前3位,就能区分出地址是属于A,B或C类。其中A类地址的主机容量有16777216台主机,B类地址可以有65536台主机,C类地址可以有256台主机。

将地址分成 *** 和主机部分,在路由寻址时非常有用,大大提高了 *** 的速度。路由器就是通过IP地址的netid部分来决定是否发送和将一个数据包发送到什么地方。

一个设备并不只能有一个地址。比如一个连到两个物理 *** 上的路由器,它就有两个IP地址。所以可以将IP地址看成是一个 *** 连接。

为了便于记忆和使用32位的IP地址,可以将地址使用用小数点分开的四位整数来表示。下面举个例子:

IP地址: 10000000 00001010 00000010 00011110

记为: 128.10.2.30

第四节 IP协议和路由

IP协议

IP协议定义了一种高效、不可靠和无连接的传输方式。由于传输没有得到确认,所以是不可靠的。一个包可能丢失了,或看不见了,或是延时了,或是传输顺序错了。但是传输设备并不检测这些情况,也不通知通信双方。无连接

因为每个包的传递与别的包是相互独立的。同一个机器上的包可能通过不同的路径到达另一台机器,或在别的机器上时已经丢失。由于传输设备都试图以最快的速度传输,所以是更高效的。

IP协议定义了通过TCP/IP *** 传输的数据的格式,定义了数据进行传递的路由功能。

IP数据包的格式如下:

由一个头和数据部分组成。数据包的头部分包含诸如目的地址和源地址,数据的类型等信息。

数据包头格式:

数据包是由软件处理的,它的内容和格式并不是由硬件所限定。

比如,头4位是一个VERS,表示的是使用的IP协议的版本号。它表示发送者、接收者和路由器对该数据的处理都要按所示的版本进行处理。现在的版本号是4。软件通过版本来决定怎样进行处理。

头长度(HLEN)也是用4位来表示以32位为计量单位的头的长度。

TOTAL LENGTH表示这个数据包的长度(字节数)。从而包中的数据的长度就可以通过上面两个数据而计算出来了。

一般来说,数据部分就是一个物理的帧。对于以太网来讲,就是将整个的一个以太网的帧数据作为一个IP数据包的数据来传输的。

数据包的头里面还包含了一些其他的信息,请参见有关资料的具体介绍。 IP路由

在一个 *** 上,连接两种基本设备,主机和路由器。路由器通常连接几个物理 *** 。对一台主机来讲,要将一个数据包发往别的 *** ,就需要知道这个数据包应该走什么路径,才能到达目的地。对于一台路由器来讲,将收到的数据包发往哪个物理 *** 。因此,无论主机还是路由器,在发送数据包是都要做路由选择。

数据发送有两种方式:直接数据发送和间接数据发送。

直接数据发送通常是在同一个物理 *** 里进行的。当一个主机或路由器要将数据包发送到同一物理 *** 上的主机上时,是采用这种方式的。首先判断IP数据包中的目的地址中的 *** 地址部分,如果是在同一个物理 *** 上,则通过地址分析,将该IP目的地址转换成物理地址,并将数据解开,和该地址合成一个物理传输帧,通过局域网将数据发出。

间接数据发送是在不同物理 *** 里进行的。当一个主机或路由器发现要发送的数据包不在同一个物理 *** 上时,这台设备就先在路由表中查找路由,将数据发往路由中指定的下一个路由器。这样一直向外传送数据,到最后,肯定有一个路由器发现数据要发往同一个物理 *** ,于是,再用直接数据发送方式,将数据发到目的主机上。

主机和路由器在决定数据怎样发送的时候,都要去查找路由。一般,都将路由组成一个路由表存在机器中。路由表一般采用Next-Hop格式,即(N,R)对。N是目标地址的 *** 地址,R是传输路径中的下一个路由。通常这个路由和这台机器在同一物理 *** 里。

第五节 TCP协议

TCP传输原理

TCP协议在IP协议之上。与IP协议提供不可靠传输服务不同的是,TCP协议为其上的应用层提供了一种可靠传输服务。这种服务的特点是:可靠、全双工、流式和无结构传输。

它是怎样实现可靠传输的呢?

TCP协议使用了一个叫积极确认和重发送(positive acknowledgement with retran *** ission)的技术来实现这一点的。

接收者在收到发送者发送的数据后,必须发送一个相应的确认(ACK)消息,表示它已经收到了数据。

发送者保存发送的数据的记录,在发送下一个数据之前,等待这个数据的确认消息。在它发送这个数据的同时,还启动了一个记时器。如果在一定时间之内,没有接收到确认消息,就认为是这个数据在传送时丢失了,接着,就会重新发送这个数据。

这种 *** 还产生了一个问题,就是包的重复。如果 *** 传输速度比较低,等到等待时间结束后,确认消息才返回到发送者,那么,由于发送者采用的发送 *** ,就会出现重复的数据了。解决的一个办法是给每个数据一个序列号,并需要发送者记住哪个序列号的数据已经确认了。为了防止由于延时或重复确认,规定确认消息里也要包含确认序列号。从而发送者就能知道哪个包已经确认了。 TCP协议中还有一个重要的概念:滑动窗口。这一 *** 的使用,使得传输更加高效。

有前面的描述可见,发送者在发送完一个数据包之后,要等待确认。在它收到确认消息之前的这段时间是空闲的。如果 *** 延时比较长,这个问题会相当明显。

滑动窗口 *** 是在它收到确认消息以前,发送多个数据包。可以想象成有一个窗口在一个序列上移动。

如果一个包发送出去之后还没有确认,叫做未确认包。通常未确认的包的个数就是窗口的大小。

此窗口的大小为8。发送者允许在接收到一个确认消息以前发送8个数据包。当发送者接到窗口中之一个包的确认消息时,它就将窗口下滑一个。

在接收端,也有一个滑动窗口接收和确认一个包。

端口

使用TCP传输就是建立一个连接。在TCP传输中一个连接有两个端点组成。其实,一个连接代表的是发送和接收两端应用程序的之间的一个通信。可以把他们想象成建立了一个电路。通常一个连接用下面的公式表示:

(host,port)

host是主机,port是端口。TCP端口能被几个应用程序共享。对于程序员来讲,可以这样理解:一个应用程序可以为不同的连接提供服务。

TCP格式

TCP传输的单位是段,在建立连接,传送数据,确认消息和告之窗口大小时均要进行段的交换。

段的格式如下图:

段的格式也分成两部分,头和数据。

上面格式中的名称已经足够说明了他们的作用了。具体的含义请参见有关资料。

建立一个TCP连接

TCP协议使用一个三次握手来建立一个TCP连接的。

握手过程的之一个段的代码位设置为SYN,序列号为x,表示开始一次握手。接收方收到这个段后,向发送者回发一个段。代码位设置为SYN和ACK,序列号设置为y,确认序列号设置为x+1。发送者在受到这个段后,知道就可以进行TCP数据发送了,于是,它又向接收者发送一个ACK段,表示,双方的连接已经建立。

在完成握手之后,就开始正式的数据传输了。

上面握手段中的序列号都是随机产生的。

TCP/IP

每种 *** 协议都有自己的优点,但是只有TCP/IP允许与Internet完全的连接。TCP/IP是在60年代由麻省理工学院和一些商业组织为美国国防部开发的,即便遭到核攻击而破坏了大部分 *** ,TCP/IP仍然能够维持有效的通信。ARPANET就是由基于协议开发的,并发展成为作为科学家和工程师交流媒体的Internet。

TCP/IP同时具备了可扩展性和可靠性的需求。不幸的是牺牲了速度和效率(可是:TCP/IP的开发受到了 *** 的资助)。

Internet公用化以后,人们开始发现全球网的强大功能。Internet的普遍性是TCP/IP至今仍然使用的原因。常常在没有意识到的情况下,用户就在自己的PC上安装了TCP/IP栈,从而使该 *** 协议在全球应用最广。

TCP/IP的32位寻址功能方案不足以支持即将加入Internet的主机和 *** 数。因而可能代替当前实现的标准是IPv6。

tcp/ip的欺骗技术有哪几种

即使是很好的实现了TCP/IP协议,由于它本身有着一些不安全的地方,从而可以对TCP/IP *** 进行攻击。这些攻击包括序列号欺骗,路由攻击,源地址欺骗和授权欺骗。本文除了介绍IP欺骗攻击 *** 外,还介绍怎样防止这个攻击手段。

上述攻击是建立在攻击者的计算机(包括路由)是连在INTERNET上的。这里的攻击 *** 是针对TCP/IP本身的缺陷的,而不是某一具体的实现。

实际上,IP 欺骗不是进攻的结果,而是进攻的手段。进攻实际上是信任关系的破坏。

之一节 IP欺骗原理

信任关系

在Unix 领域中,信任关系能够很容易得到。假如在主机A和B上各有一个帐户,在使用当中会发现,在主机A上使用时需要输入在A上的相应帐户,在主机B上使用时必须输入在B上的帐户,主机A和B把你当作两个互不相关的用户,显然有些不便。为了减少这种不便,可以在主机A和主机B中建立起两个帐户的相互信任关系。在主机A和主机B上你的home目录中创建.rhosts 文件。从主机A上,在你的home目录中输入'echo " B username " > ~/.rhosts' ;从主机B上,在你的home目录中输入'echo " A username " >~/.rhosts' 。至此,你能毫无阻碍地使用任何以r*开头的远痰饔妹如:rlogin,rcall,rsh等,而无口令验证的烦恼。这些命令将允许以地址为基础的验证,或者允许或者拒绝以IP地址为基础的存取服务。

这里的信任关系是基于IP地址的。

Rlogin

Rlogin 是一个简单的客户/服务器程序,它利用TCP传输。Rlogin 允许用户从一台主机登录到另一台主机上,并且,如果目标主机信任它,Rlogin 将允许在不应答口令的情况下使用目标主机上的资源。安全验证完全是基于源主机的IP 地址。因此,根据以上所举的例子,我们能利用Rlogin 来从B远程登录到A,而且不会被提示输入口令。

TCP 序列号预测

IP只是发送数据包,并且保证它的完整性。如果不能收到完整的IP数据包,IP会向源地址发送一个ICMP 错误信息,希望重新处理。然而这个包也可能丢失。由于IP是非面向连接的,所以不保持任何连接状态的信息。每个IP数据包被松散地发送出去,而不关心前一个和后一个数据包的情况。由此看出,可以对IP堆栈进行修改,在源地址和目的地址中放入任意满足要求的IP地址,也就是说,提供虚假的IP地址。

TCP提供可靠传输。可靠性是由数据包中的多位控制字来提供的,其中最重要的是数据序列和数据确认,分别用SYN和ACK来表示。TCP 向每一个数据字节分配一个序列号,并且可以向已成功接收的、源地址所发送的数据包表示确认(目的地址ACK 所确认的数据包序列是源地址的数据包序列,而不是自己发送的数据包序列)。ACK在确认的同时,还携带了下一个期望获得的数据序列号。显然,TCP提供的这种可靠性相对于IP来说更难于愚弄。

序列编号、确认和其它标志信息

由于TCP是基于可靠性的,它能够提供处理数据包丢失,重复或是顺序紊乱等不良情况的机制。实际上,通过向所传送出的所有字节分配序列编号,并且期待接收端对发送端所发出的数据提供收讫确认,TCP 就能保证可靠的传送。接收端利用序列号确保数据的先后顺序,除去重复的数据包。TCP 序列编号可以看作是32位的计数器。它们从0至2^32-1 排列。每一个TCP连接(由一定的标示位来表示)交换的数据都是顺序编号的。在TCP数据包中定义序列号(SYN)的标示位位于数据段的前端。确认位(ACK)对所接收的数据进行确认,并且指出下一个期待接收的数据序列号。

TCP通过滑动窗口的概念来进行流量控制。设想在发送端发送数据的速度很快而接收端接收速度却很慢的情况下,为了保证数据不丢失,显然需要进行流量控制,协调好通信双方的工作节奏。所谓滑动窗口,可以理解成接收端所能提供的缓冲区大小。TCP利用一个滑动的窗口来告诉发送端对它所发送的数据能提供多大的缓冲区。由于窗口由16位bit所定义,所以接收端TCP 能更大提供65535个字节的缓冲。由此,可以利用窗口大小和之一个数据的序列号计算出更大可接收的数据序列号。

其它TCP标示位有RST(连接复位,Reset the connection)、PSH(压入功能,Push function)和FIN (发送者无数据,No more data from sender)。如果RST 被接收,TCP连接将立即断开。RST 通常在接收端接收到一个与当前连接不相关的数据包时被发送。有些时候,TCP模块需要立即传送数据而不能等整段都充满时再传。一个高层的进程将会触发在TCP头部的PSH标示,并且告诉TCP模块立即将所有排列好的数据发给数据接收端。FIN 表示一个应用连接结束。当接收端接收到FIN时,确认它,认为将接收不到任何数据了。

TCP序列号预测最早是由Morris对这一安全漏洞进行阐述的。他使用TCP序列号预测,即使是没有从服务器得到任何响应, 来产生一个TCP包序列。这使得他能欺骗在本地 *** 上的主机。

通常TCP连接建立一个包括3次握手的序列。客户选择和传输一个初始的序列号(SEQ标志)ISN C,并设置标志位SYN=1,告诉服务器它需要建立连接。服务器确认这个传输,并发送它本身的序列号ISN S,并设置标志位ACK,同时告知下一个期待获得的数据序列号是ISN=1。客户再确认它。在这三次确认后,开始传输数据。整个过程如下所示:(C:Client S:Server)

C---S: SYN(ISN C )

S---C: SYN(ISN S ) ,ACK(ISN C )

C---S: ACK(ISN S )

C---S:数据 或S---C:数据

也就是说对一个会话,C必须得到ISN S确认。ISN S可能是一个随机数。

了解序数编号如何选择初始序列号和如何根据时间变化是很重要的。似乎应该有这种情况,当主机启动后序列编号初始化为1,但实际上并非如此。初始序列号是由tcp_init函数确定的。ISN每秒增加128000,如果有连接出现,每次连接将把计数器的数值增加64000。很显然,这使得用于表示ISN的32位计数器在没有连接的情况下每9.32 小时复位一次。之所以这样,是因为这样有利于更大限度地减少旧有连接的信息干扰当前连接的机会。这里运用了2MSL 等待时间的概念(不在本文讨论的范围之内)。如果初始序列号是随意选择的,那么不能保证现有序列号是不同于先前的。假设有这样一种情况,在一个路由回路中的数据包最终跳出了循环,回到了“旧有”的连接(此时其实是不同于前者的现有连接),显然会发生对现有连接的干扰。

假设一个入侵者X有一种 *** ,能预测ISN S。在这种情况下,他可能将下列序号送给主机T来模拟客户的真正的ISN S:

X---S: SYN(ISN X ) ,SRC = T

S---T: SYN(ISN S ) ,ACK(ISN X )

X---S: ACK(ISN S ) ,SRC =T

尽管消息S*T并不到X,但是X能知道它的内容,因此能发送数据。如果X要对一个连接实施攻击,这个连接允许执行命令,那么另外的命令也能执行。

那么怎样产生随机的ISN?在Berkeley系统,最初的序列号变量由一个常数每秒加一产生,等到这个常数一半时,就开始一次连接。这样,如果开始了一个合法连接,并观察到一个ISN S在用,便可以计算,有很高可信度,ISN S 用在下一个连接企图。

Morris 指出,回复消息

S---T:SYN(ISN S ) ,ACK(ISN X )

事实上并不消失,真正主机将收到它,并试图重新连接。这并不是一个严重的障碍。

Morris发现,通过模仿一个在T上的端口,并向那个端口请求一个连接,他就能产生序列溢出,从而让它看上去S*T消息丢失了。另外一个 *** ,可以等待知道T关机或重新启动。

下面详细的介绍一下。

IP欺骗

IP欺骗由若干步骤组成,这里先简要地描述一下,随后再做详尽地解释。先做以下假定:首先,目标主机已经选定。其次,信任模式已被发现,并找到了一个被目标主机信任的主机。黑客为了进行IP欺骗,进行以下工作:使得被信任的主机丧失工作能力,同时采样目标主机发出的TCP 序列号,猜测出它的数据序列号。然后,伪装成被信任的主机,同时建立起与目标主机基于地址验证的应用连接。如果成功,黑客可以使用一种简单的命令放置一个系统后门,以进行非授权操作。

使被信任主机丧失工作能力

一旦发现被信任的主机,为了伪装成它,往往使其丧失工作能力。由于攻击者将要代替真正的被信任主机,他必须确保真正被信任的主机不能接收到任何有效的 *** 数据,否则将会被揭穿。有许多 *** 可以做到这些。这里介绍“TCP SYN 淹没”。

前面已经谈到,建立TCP连接的之一步就是客户端向服务器发送SYN请求。 通常,服务器将向客户端发送SYN/ACK 信号。这里客户端是由IP地址确定的。客户端随后向服务器发送ACK,然后数据传输就可以进行了。然而,TCP处理模块有一个处理并行SYN请求的最上限,它可以看作是存放多条连接的队列长度。其中,连接数目包括了那些三步握手法没有最终完成的连接,也包括了那些已成功完成握手,但还没有被应用程序所调用的连接。如果达到队列的最上限,TCP将拒绝所有连接请求,直至处理了部分连接链路。因此,这里是有机可乘的。

黑客往往向被进攻目标的TCP端口发送大量SYN请求,这些请求的源地址是使用一个合法的但是虚假的IP地址(可能使用该合法IP地址的主机没有开机)。而受攻击的主机往往是会向该IP地址发送响应的,但可惜是杳无音信。与此同时IP包会通知受攻击主机的TCP:该主机不可到达,但不幸的是TCP会认为是一种暂时错误,并继续尝试连接(比如继续对该IP地址进行路由,发出SYN/ACK数据包等等),直至确信无法连接。

当然,这时已流逝了大量的宝贵时间。值得注意的是,黑客们是不会使用那些正在工作的IP地址的,因为这样一来,真正IP持有者会收到SYN/ACK响应,而随之发送RST给受攻击主机,从而断开连接。前面所描述的过程可以表示为如下模式。

1 Z (X) ---SYN --- B

  Z (X) ---SYN ---> B

  Z (X) ---SYN ---> B

2 X <---SYN/ACK-- B

X <---SYN/ACK-- B

3 X <--- RST --- B

在时刻1时,攻击主机把大批SYN 请求发送到受攻击目标(在此阶段,是那个被信任的主机),使其TCP队列充满。在时刻2时,受攻击目标向它所相信的IP地址(虚假的IP)作出SYN/ACK反应。在这一期间,受攻击主机的TCP模块会对所有新的请求予以忽视。不同的TCP 保持连接队列的长度是有所不同的。BSD 一般是5,Linux一般是6。使被信任主机失去处理新连接的能力,所赢得的宝贵空隙时间就是黑客进行攻击目标主机的时间,这使其伪装成被信任主机成为可能。

序列号取样和猜测

前面已经提到,要对目标主机进行攻击,必须知道目标主机使用的数据包序列号。现在,我们来讨论黑客是如何进行预测的。他们先与被攻击主机的一个端口( *** TP是一个很好的选择)建立起正常的连接。通常,这个过程被重复若干次,并将目标主机最后所发送的ISN存储起来。黑客还需要估计他的主机与被信任主机之间的RTT时间(往返时间),这个RTT时间是通过多次统计平均求出的。RTT 对于估计下一个ISN是非常重要的。前面已经提到每秒钟ISN增加128000,每次连接增加64000。现在就不难估计出ISN的大小了,它是128000乘以RTT的一半,如果此时目标主机刚刚建立过一个连接,那么再加上一个64000。再估计出ISN大小后,立即就开始进行攻击。当黑客的虚假TCP数据包进入目标主机时,根据估计的准确度不同,会发生不同的情况:

如果估计的序列号是准确的,进入的数据将被放置在接收缓冲器以供使用。

如果估计的序列号小于期待的数字,那么将被放弃。

如果估计的序列号大于期待的数字,并且在滑动窗口(前面讲的缓冲)之内,那么,该数据被认为是一个未来的数据,TCP模块将等待其它缺少的数据。如果估计的序列号大于期待的数字,并且不在滑动窗口(前面讲的缓冲)之内,那么,TCP将会放弃该数据并返回一个期望获得的数据序列号。下面将要提到,黑客的主机并不能收到返回的数据序列号。

1 Z(B) ----SYN --- A

2 B <---SYN/ACK--- A

3 Z(B) -----ACK---> A

4 Z(B) ---――PSH---> A

攻击者伪装成被信任主机的IP 地址,此时,该主机仍然处在停顿状态(前面讲的丧失处理能力),然后向目标主机的513端口(rlogin的端口号)发送连接请求,如时刻1所示。在时刻2,目标主机对连接请求作出反应,发送SYN/ACK数据包给被信任主机(如果被信任主机处于正常工作状态,那么会认为是错误并立即向目标主机返回RST数据包,但此时它处于停顿状态)。按照计划,被信任主机会抛弃该SYN/ACK数据包。然后在时刻3,攻击者向目标主机发送ACK数据包,该ACK使用前面估计的序列号加1(因为是在确认)。如果攻击者估计正确的话,目标主机将会接收该ACK 。至耍连接正式建立起来了。在时,将开始数据传输。一般地,攻击者将在系统中放置一个后门,以便侵入。经常会使用 ′cat ++ ~/.rhosts′。之所以这样是因为,这个办法迅速、简单地为下一次侵入铺平了道路。

一个和这种TCP序列号攻击相似的 *** ,是使用NETSTAT服务。在这个攻击中,入侵者模拟一个主机关机了。如果目标主机上有NETSTAT,它能提供在另一端口上的必须的序列号。这取消了所有要猜测的需要。

典型攻击工具和攻击过程:hunt

IP欺骗的防止

防止的要点在于,这种攻击的关键是相对粗糙的初始序列号变量在Berkeley系统中的改变速度。TCP协议需要这个变量每秒要增加25000次。Berkeley 使用的是相对比较慢的速度。但是,最重要的是,是改变间隔,而不是速度。

我们考虑一下一个计数器工作在250000Hz时是否有帮助。我们先忽略其他发生的连接,仅仅考虑这个计数器以固定的频率改变。

为了知道当前的序列号,发送一个SYN包,收到一个回复:

X---S: SYN(ISN X )

S---X: SYN(ISN S ) ,ACK(ISN X ) (1)

之一个欺骗包,它触发下一个序列号,能立即跟随服务器对这个包的反应:

X---S: SYN(ISN X ) ,SRC = T (2)

序列号ISN S用于回应了:

S---T: SYN(ISN S ) ,ACK(ISN X )

是由之一个消息和服务器接收的消息唯一决定。这个号码是X和S的往返精确的时间。这样,如果欺骗能精确地测量和产生这个时间,即使是一个4-U时钟都不能击退这次攻击。

抛弃基于地址的信任策略

阻止这类攻击的一种非常容易的办法就是放弃以地址为基础的验证。不允许r*类远程调用命令的使用;删除.rhosts 文件;清空/etc/hosts.equiv 文件。这将迫使所有用户使用其它远程通信手段,如telnet、ssh、skey等等。

进行包过滤

如果您的 *** 是通过路由器接入Internet 的,那么可以利用您的路由器来进行包过滤。确信只有您的内部LAN可以使用信任关系,而内部LAN上的主机对于LAN以外的主机要慎重处理。您的路由器可以帮助您过滤掉所有来自于外部而希望与内部建立连接的请求。

使用加密 ***

阻止IP欺骗的另一种明显的 *** 是在通信时要求加密传输和验证。当有多种手段并存时,可能加密 *** 最为适用。

使用随机化的初始序列号

黑客攻击得以成功实现的一个很重要的因素就是,序列号不是随机选择的或者随机增加的。Bellovin 描述了一种弥补TCP不足的 *** ,就是分割序列号空间。每一个连接将有自己独立的序列号空间。序列号将仍然按照以前的方式增加,但是在这些序列号空间中没有明显的关系。可以通过下列公式来说明:

ISN =M+F(localhost,localport ,remotehost ,remoteport )

M:4微秒定时器

F:加密HASH函数。

F产生的序列号,对于外部来说是不应该能够被计算出或者被猜测出的。Bellovin 建议F是一个结合连接标识符和特殊矢量(随机数,基于启动时间的密码)的HASH函数

*** 安全中,tcp/ip协议的缺陷是哪些

由于自身的缺陷、 *** 的开放性以及黑客的攻击是造成互联 *** 不安全的主要原因。TCP/IP作为Internet使用的标准协议集,是黑客实施 *** 攻击的重点目标。TCP-/IP协议组是目前使用最广泛的 *** 互连协议。但TCP/IP协议组本身存在着一些安全性问题。TCP/IP协议是建立在可信的环境之下,首先考虑 *** 互连缺乏对安全方面的考虑;这种基于地址的协议本身就会泄露口令,而且经常会运行一些无关的程序,这些都是 *** 本身的缺陷。互连网技术屏蔽了底层 *** 硬件细节,使得异种 *** 之间可以互相通信。这就给“黑客”们攻击 *** 以可乘之机。由于大量重要的应用程序都以TCP作为它们的传输层协议,因此TCP的安全性问题会给 *** 带来严重的后果。 *** 的开放性,TCP/IP协议完全公开,远程访问使许多攻击者无须到现场就能够得手,连接的主机基于互相信任的原则等等性质使 *** 更加不安全。

  • 评论列表:
  •  冬马温人
     发布于 2022-09-22 12:31:48  回复该评论
  • rnet控制消息协议是用来在两台计算机间传输时处理错误和控制消息的。它允许这些主机共享信息。在这一方面,ICMP是用来诊断网络问题的重要工具。通过ICMP收集诊断信息的例子如下:一台主机关机一个网关堵塞和工作不正常网络中其他的失败可能最著名的ICMP实现的网络工具是ping。ping通常用
  •  拥嬉别れ
     发布于 2022-09-22 14:21:31  回复该评论
  • S 用在下一个连接企图。Morris 指出,回复消息 S---T:SYN(ISN S ) ,ACK(ISN X )事实上并不消失,真正主机将收到它,并试图重新连接。这并不是一个严重的障碍。Morris发现,通过模仿一
  •  冢渊吝吻
     发布于 2022-09-22 16:50:55  回复该评论
  • 机A上使用时需要输入在A上的相应帐户,在主机B上使用时必须输入在B上的帐户,主机A和B把你当作两个互不相关的用户,显然有些不便。为了减少这种不便,可以在主机A和主机B中建立起两个帐户的相互信任关系。在主机A和主机B上你的home目录中创建.rho
  •  拥嬉矫纵
     发布于 2022-09-22 12:49:17  回复该评论
  • 图是以太网帧的格式,包含了目标和源的物理地址。为了识别目标和源,以太网帧的前面是一些前导字节,类型和数据域以及冗余校验。前导由64个0和1交替的位组成,用于接收同步。32位的CRC校验用来检测传输错误。在发送前,将数据用CRC进行运算,将
  •  痴妓岁笙
     发布于 2022-09-22 16:43:17  回复该评论
  • 务。这种服务的特点是:可靠、全双工、流式和无结构传输。它是怎样实现可靠传输的呢?TCP协议使用了一个叫积极确认和重发送(positive acknowledgemen

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