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《赛博朋克》2077三个出身剧情一样吗?
在赛博朋克2077中三种身份的开局剧情是不同的,公司出身可以达成恶魔结局(V与公司合作,意识上传荒坂得到永生)。
流浪者出身可以达成星星结局(V跟帕南干翻荒坂,强尼删除,V加入流浪部族,远走他乡)。街头小子出身可以达成太阳结局(V把身体交给强尼,打败荒版,归还身体,V成为城市之王)。
相关介绍:
赛博朋克(英文:Cyberpunk)又称作"赛伯朋克",是"控制论、神经机械学"与"朋克"的结合词。该背景大多描绘在未来,建立于"低端生活与高等科技结合"的基础上,拥有先进科学技术,再以一定程度崩坏的社会结构做对比。
拥有五花八门的视觉冲击效果,比如街头的霓虹灯、街排标志性广告以及高楼建筑等,通常搭配色彩是以黑、紫、绿、蓝、红为主,但霓虹灯等只是其中标志,并不是所有霓虹灯相关的都称为赛博朋克。故事框架是以社会秩序受到 *** 或财团或秘密组织的高度控制,而主角利用其中的漏洞做出了某种突破。
赛博朋克的情节通常围绕黑客、人工智能及大型企业之间的矛盾而展开,背景设在不远的将来的一个反乌托邦地球,而不是早期赛博朋克的外太空。它实际上标志着针对以往科幻小说不注重信息技术的具体设定的缺点的改善和进步。
《赛博朋克2077》中的t-bug后来咋样了?
t-bug最后被杀死了。
在剧情中,t-bug提供技术协助都是用小平头(机器人)物理绕过绀碧大厦的防火墙才实现的,她说被发现了的时候估计直接被荒坂的工程师和系统的攻型防壁一起冲了,t-bug直接被高负载烧了神经。
做任务时候t-bug死在自己房间,出事后被同事发现脑神经全烧焦,痛苦就像被千刀万剐而且缓慢(在潜意识死几千遍),人物中,主角v和jk滑下去的时候有几条对话选项有一条回答是说“不能让t-bug白死”。
扩展资料
在中《赛博朋克2077》,T-bug完美证明了黑客与独狼其实没什么差别。这两种人接的都是高风险单子,最终往往会和公司或法律发生冲突,甚至出现生死一线的局面,说到底,黑入侵对抗电元的致命性丝毫不逊于子弹。
T-bug对这一点心知肚明,身为她这一行名副其实的专家,她完全有权对单子挑剔一些。与那些愣头青黑客不同,T-bug打算平平安安干到退休,更好能攒够钱,永远把这座该死的城市甩在脑后。
《赛博朋克2077》角色技能点属性介绍?
赛博朋克2077是一部RPG游戏,因此也有技能树、属性点等机制。。流星不仅为广大玩家提供优质的游戏加速服务,也为大家提供《赛博朋克2077》的热门攻略作为参考。以下是《赛博朋克2077》角色技能点属性介绍的内容,希望能够为玩家在游戏中提供帮助。
游戏中主角共有5项可升级的核心属性:身体、智力、反应、技术能力、和风采。开局时玩家可自由分配一些点数,之后随着等级提升也会获得更多属性点。
身体
表现为角色的力量与近战伤害。
对应专长:霰弹枪、双手、运动、近战
智力
表现为解决问题、注意细节的能力,高级智力可驾驭高级黑客技术。
对应专长:黑客
反应
表现为驾驶载具、行动敏捷度,涉及玩家使用武器时的精准度。
对应专长:刀剑、步枪、手枪
技术
表现为修理物品、使用未知技术,主要与硬件装备有关。
对应专长:工程
风采
表现为角色抗压、抗痛,在角色受伤、被集火时很关键,也会影响角色潜行暗杀时的效果。
对应专长:暗杀、冷血、狙击步枪
每个专长都可单独升级,核心属性的等级也是各项专长的等级上限,比如4级智力时,黑客专长更高能达4级。每个专长能分配至多五项技能,它们可以再添加专长点数。要想获得专长点数,玩家必须实际执行某属性相关的动作才能获得相应点数,比如经常近战就能解锁更多身体点数,而要获得更多反应点则需多使用步枪、手枪、刀剑等。