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命令与征服黑客-命令与征服 黑手

本文目录一览:

请问谁有命令与征服之将军绝命时刻的金钱修改器或者修改金钱的 *** ??

一、万金油改法

打开DATA\INI\GameData.ini

搜索SupplyBox

ValuePerSupplyBox = 75

这个代码是定义每个箱子是多少钱,注意,它不是指美国空投的那个补给箱。例如GLA工人一次捧1个,75块;中国卡车一次运4个,300块;美国支奴干一次运8个,600块。 因此,把它的数值改大之后,整体的赚钱速度都会变快,是最简单也是最有效的办法。

二、点对点改法

1、黑客

中国阵营的INI中搜索HackerInternetAI (比如你要改步兵将军的 就找InfantryGeneral.ini 这个应该知道吧?)

Behavior = HackInternetAIUpdate ModuleTag_03

UnpackTime = 7300

PackTime = 5133

CashUpdateDelay = 2000

CashUpdateDelayFast = 1800

RegularCashAmount = 5 ;初始等级的偷钱量

VeteranCashAmount = 10 ;1星等级的偷钱量

EliteCashAmount = 15 ;1星等级的偷钱量

HeroicCashAmount = 20 ;1星等级的偷钱量

XpPerCashUpdate = 1

PackUnpackVariationFactor = 0.5

End

2、黑市

GLA阵营的INI中搜索AutoDe

Behavior = AutoDepositUpdate ModuleTag_05

DepositTiming = 4000 ;自动加钱的间隔 单位毫秒

DepositAmount = 100 ;自动加钱的数量

InitialCaptureBonus = 0 ;占领该建筑时给的奖励资金 黑市的这个代码是和油井通用的,只不过油井的代码位于CivilianBuilding.ini中

End

油井:

Behavior = AutoDepositUpdate ModuleTag_04

DepositTiming = 12000 ; in milliseconds 时间间隔

DepositAmount = 200 ; cash amount to deposit every Deposit Timings 加钱数量

InitialCaptureBonus = 1000 ;capture bonus only happens once 占领奖励

UpgradedBoost = UpgradeType:Upgrade_AmericaSupplyLines Boost:20 升级补给线后奖励的金额

End

3、黑莲花

在中国阵营的INI中搜索SpecialAbilityBlackLotusStealCashHack

Behavior = SpecialAbilityUpdate ModuleTag_13

SpecialPowerTemplate = SpecialAbilityBlackLotusStealCashHack

StartAbilityRange = 150.0

UnpackTime = 6730 ;animation time is 6730 (changing this will scale anim speed)

PackTime = 5800 ;animation time is 5800 (changing this will scale anim speed)

PreparationTime = 6000 ;time to complete hack once prepared (unpacked)

EffectValue = 1000 ;amount of cash stolen 这个就是偷钱的数量

SpecialObject = BinaryDataStream

PackSound = BlackLotusPack

UnpackSound = BlackLotusUnpack

TriggerSound = BlackLotusTrigger

PrepSoundLoop = BlackLotusPrepLoop

AwardXPForTriggering = 20

;SkillPointsForTriggering = ??? -- Dustin, fill me out if you want different balance values.

End

4、将军技“黑客 LV1,2,3”

在中国阵营的INI中搜索SuperweaponCashHack

Behavior = CashHackSpecialPower ModuleTag_20

SpecialPowerTemplate = SuperweaponCashHack

UpgradeMoneyAmount = SCIENCE_CashHack3 4000 3级偷钱量

UpgradeMoneyAmount = SCIENCE_CashHack2 2000 2级偷钱量

MoneyAmount = 1000 ; amount of money to steal 1级偷钱量

End

5、空投补给区

分为3种改法,一是改空投箱子的数量,二是改单个箱子的钱数,三是改空投的间隔

一、数量

打开DATA\INI\ObjectCreationList.ini

ObjectCreationList OCL_AmericaSupplyDropZoneCrateDrop

DeliverPayload

Transport = AmericaJetCargoPlane

StartAtPreferredHeight = Yes

StartAtMaxSpeed = Yes

MaxAttempts = 4

DropOffset = X:0 Y:0 Z:-5

DropDelay = 350

PutInContainer = AmericaCrateParachute

Payload = SupplyDropZoneCrate 6 《------------这里的6就是空投箱子的数量 改为你想要的数值即可 但建议不要高于10 否则飞机会反复盘旋。

ParachuteDirectly = Yes ; will tell all contained parachutes to go ahead and bunch

; up on the target instead of parachuting to the spot below their drop point.

DeliveryDistance = 410

End

End

二、单个箱子的钱数

打开DATA\INI\Crate.ini搜索SupplyDropZoneCrate

Object SupplyDropZoneCrate

; *** ART Parameters ***

Draw = W3DModelDraw ModuleTag_01

DefaultConditionState

Model = PMUNCrate03 ;***Plug model here

Animation = PMUNCrate03.PMUNCrate03

AnimationMode = LOOP

ParticleSysBone = FX1 glitter2

End

End

; ***DESIGN parameters ***

DisplayName = OBJECT:Crate

EditorSorting = MISC_MAN_MADE

TransportSlotCount = 1

; *** ENGINEERING Parameters ***

KindOf = PARACHUTABLE CRATE

Behavior = MoneyCrateCollide ModuleTag_ForbiddenChanges

ForbiddenKindOf = PROJECTILE

MoneyProvided = 250 《-----这个就是每个箱子的钱数

UpgradedBoost = UpgradeType:Upgrade_AmericaSupplyLines Boost:25 《--升级资源线之后每个箱子增加的钱数

BuildingPickup = Yes

;ExecuteFX = FX_CratePickup

ExecuteAnimation = MoneyPickUp

ExecuteAnimationTime = 4.0 ; In seconds

ExecuteAnimationZRise = 15.0 ; Z world units per second to rise

ExecuteAnimationFades = Yes ; Animation does/doesn't fade out

End

三、空投间隔

例如,打开SuperWeaponGeneral.ini 搜索SupplyDropZoneCrate

Behavior = OCLUpdate ModuleTag_05 ; Context window is a reaction to this, no CommandSet

OCL = OCL_AmericaSupplyDropZoneCrateDrop

MinDelay = 120000 《-这就是空投间隔 单位毫秒 把两个数字同时改小就可以了

MaxDelay = 120000

CreateAtEdge = Yes ; as opposed to just creating on self

End

《红色警戒3:命令与征服》中有几个国家?

你看到的第四个是一个黄旗子里一只眼睛吧,那是观战。不信你用用看。还有一个是随机。就是一个问号。3个国家分别为旭日帝国,盟军和苏联

命令与征服将军之绝命时刻介绍

《命令与征服将军之绝命时刻》是美商艺电洛杉矶分部 *** 的一款战争类游戏。发行于2003年9月。

该作继续了原版的故事剧情,并在原版基础上添加了将军挑战模式。每个将军都要在最后挑战最终Boss,—个隐藏的中国将军——凌将军。游戏添加了9个将军阵营,共12个阵营,也新增加了些单位、建筑。

扩展资料

《命令与征服将军之绝命时刻》单位介绍:

1,核子反应炉(先进核子反应炉)

中国发电厂,每座可以提供10单位能源,可以通过超量发电功能来多提供50%的能源,但是使用这一功能会使发电厂受损。先进核子反应炉为中国核武将军所特有,每座可提供18单位能源,同样具备超量发电功能。

2,补给中心

中国的资源收集站,可以生产出补给卡车,卡车每次收集补给300单位。补给卡车:可以收集补给品,每次300单位,防御力较差,移动速度一般。

3,碉堡(超级碉堡)

可以容纳五名中国士兵向外射击的防御工事,便宜而坚固。步兵将军的超级碉堡则可容纳十名士兵,并在建成后自动埋设地雷。

命令与征服中哪位将军最强大?

只有最强的玩家,没有最强的将军

不过梁凌将军却是这里面比较强的,反正遭遇战里也选不了。

将军互克表(个人认为,不代表大众意见)

敌人 我方

坦克将军(中) *** 将军(全)

核武将军 (中) 毒素将军(全)

步兵将军(中) 毒素将军(全)

隐形将军(全) 中国

*** 将军(全) 镭射将军(美)

毒素将军 (全) 坦克将军(中)

超级武器将军(美)没有坦克,那个将军都行,用人海战术铲爱国者,再注意

下超武就行了

镭射将军(美) 步兵将军(中)

飞机将军(美) 步兵将军(中)

战略:(来自官方)

首先,在线策略游戏拥有无尽的乐趣,线上的战斗根本无法预测并且你的对手通常会根据各种情况选择更佳策略,我们今天就来归纳分析一下《命令与征服》等westwood即时战略游戏的一般策略。不可避免的,对于即时战略游戏的玩家来说,优秀的玩家总会受到更多的崇拜,因为他们总有一些战术是独一无二的,但更多的时候,无论你是加入一个著名的战团,还是运用快速匹配随便找上一个对手,你会发现大多数时候战术还是通用的,那些罕见的策略只掌握在很少的人手中。

坦克速推

这是目前线上更流行的战术,在命令与征服任何一部游戏中,使用坦克速推战术效果都不错,这个战术的核心就是尽可能快的用尽可能多的坦克攻击敌人的基地,事实上,这个战术之所以非常常见而且容易成功的主要原因是,在命令与征服中,坦克一直是重要的进攻手段,他的破坏力和较步兵更好的速度,使它成为命令与征服当之无愧的主角。这个战术99%出现在游戏的初期或渠近于中期,这个时候你的对手基地没有或者缺少必要的防御,当然坦克速推可以很容易的被完善的防御系统或更多的坦克所阻止,尤其是在《命令与征服:将军》中,威力得到大大提高的反坦克步兵可以有效的阻止前期的坦克速推。

步兵速推

这个战术同坦克速推非常类似,它依靠的是纯粹的步兵数量,这个战术的优势是步兵可以比坦克更早更快速的训练,而且步兵的价格要低很多,依靠庞大的数量压倒敌人,如果敌人此时有足够的车辆,那么步兵速推可以很容易的被遏制,而一旦对手的基地建起整齐的防御,那么你的步兵部队将遭遇一场屠杀。

工程师速推

这是一个效果和危险程度俱佳的战术,依靠的就是大量的工程师,工程师可以占领敌人的建筑,然后你可以在占领的建筑周围建造更多的防御,逐步蚕食敌人的基地。很显然,你需要大量的工程师,这样你必须考虑这笔花费对你的影响。在《君主:沙丘之战》中,哈肯尼的工程师带有手枪,所以工程师速推战术非常适合他们,但是如果你没钱或者希望更加稳妥的获胜,不要选择这个战术。

海龟战术

这是一个防守性的战术,通常玩家不是选择建造攻击部队,而是更多的将资金投入到防守和防御建筑的制造上,一般来说,新手会喜欢这样的战术,这很容易理解,他们不希望做任何的冒险。但问题是,你不可能光依靠海龟战术获得胜利,而且在命令与征服系列大多数时候,防御武器不仅昂贵而且通常会使用大量电力,你的对手会首先摧毁你的电厂,让你的坚实防御立刻瘫痪,除非你选择建造小规模的攻击部队,而且更快的建造出超级武器,否则海龟战术是毫无疑义的。当然,你也可以等到地图上的资金全部用完,失去耐心的对手也许会退出游戏。一般情况下大家通常会选择有限度的海龟战术,大多数时候是因为这些玩家选择的阵营需要攀登科技树或者游戏后期会占有巨大的优势,比如《红色警报2》中的盟军或者《将军》中的美国。

超级武器

这是一些试图用超级武器取得胜利的玩家使用的战术,尤其是对一个新手而言,超级武器拥有命令与征服武器单位中更大的威力,而且除了火风暴防御墙或者力盾没有什么东西可以阻止超级武器,但很显然在对战中依靠超级武器,并不符合命令与征服的经济学,建造超级武器需要花费大量资金,需要大量电厂,需要你首先建造很多高级建筑,而且更重要的是超级武器每次使用完毕都需要长时间的蓄能,在命令与征服的世界中,你不可能使用超级武器直接赢得战争,尽管威力巨大,但他依然是一个辅助选择,而且在多人对战中将资金花费在制造移动部队上面更加有效果。

步兵机械化

这个战术经常同纯粹的步兵速推相混淆,但它的核心是使用诸如运兵车等手段,让步兵部队发挥更大的效用,你可以使用装满步兵的运兵车突袭敌人的基地,同步兵速推战术比较起来,这个战术依靠的不是数量,而是奇袭的效果。步兵机械化战术成功与否主要取决于使用的技巧以及运兵车本身,在命令与征服游戏中,所有的运兵车装甲都比较薄弱,尤其是在敌人的炮火面前,在泰伯利雅的黎明和红色警报1中运兵船和运兵车起码还有过得去的装甲,但在红色警报2中,缺少必要运兵陆上工具的盟军,只能依靠仅供一名步兵搭乘的多功能步兵车或者夜莺直升机,一般来说,命令与征服世界中的步兵车,都具有一些特殊的保护性功能,比如阿特雷德可以隐形的步兵车、NOD的钻底运兵车等,而在绝命时刻中,中国步兵车的能力更是得到了大幅度的提升,它不但可以为一定区域的步兵补血,而且自身的装甲也得到了加强。使用机械化步兵战术要求玩家拥有更高的操作技巧以及初期巧妙探图能力。

机械化特殊步兵

这个战术同机械化步兵战术不同,机械化步兵战术是为了出其不意的突袭敌人,而机械化特殊步兵战术则是为了充分发挥相应步兵的作用,比如我们可以使用阿特雷德的隐形步兵车装载工程师占领敌人基地的相应建筑,再比如在红色警报2中,我们可以利用运兵车偷袭敌人基地,里面装载海豹、狙击手或者尤里,使用这个战术很少能赢得游戏,但至少成功后会削弱对手的发展,为你提供更有利的战略位置。当然这个战术同样需要玩家有良好的微操意识。

混合编队

在联机游戏中的确不存在“完美的进攻”方式,不过混合编队的确是最接近完美的一套战术,这个战术的核心是你的攻击部队混合了各种单位,包括坦克、步兵、飞机等,甚至还要加上海军单位和超级武器,这套战术可以临场见招拆招,尤其是克制对方单一武器进攻的更好应对方式。

目前对于很多玩家来说,更大的问题是他们没有真正意识到他们到底需要什么样的策略,成群的坦克可以轻易被搭配步兵的基地防御所遏制,但是远程武器又可以轻易摧毁步兵和固定防御。机械化步兵突袭可以被坦克部队有效阻止,但是搭配上一些飞机,又可以帮助步兵摧毁坦克。事实上,没有一种战术是必须使用的,你需要根据对手以及地图等各方面的情况来判断使用何种策略:

更流行使用的策略:

1、坦克速推

2、海龟战术

3、工程师速推

4、步兵速推

5、机械化特殊步兵战术

6、超级武器战术

7、机械化步兵

8、混合编队

目前最有效的策略:

1. 混合编队

2. 机械化步兵

3. 坦克速推

4. 步兵速推

5. 机械化特殊步兵

6. 海龟战术

7. 超级武器战术

8. 工程师速推战术

附本站论坛网友琉蓝所作的“zero hour的将军相克”:

空军将军:对普通美国、超武将军有利。对所有中国不利。

超武将军:对隐形将军、激光将军有利。对空军将军、爆破将军、步兵将军不利。

激光将军:对所有GLA有利。对坦克将军不利。

步兵将军:对隐形将军、超武将军、空军将军有利。对毒气将军、核能将军不利。

坦克将军:对激光将军、空军将军有利。对步兵将军、毒气将军不利。

核能将军:对步兵将军、普通中国有利。对隐形将军不利。

毒气将军:对坦克将军、步兵将军有利。对超武将军、激光将军不利。

爆破将军:对超武将军有利。对步兵将军不利。

隐形将军:对毒气将军、核能将军有利。对超武将军、激光将军不利。

命令与征服-将军 绝命时刻怎么占领油田

造兵营,有个房子上插小旗的图标,点那个升级占领技能,然后造出你所属阵营的普通兵种,就是兵营里之一个,再点油井就行了。

命令与征服将军

命令与征服绝命时刻(楼下的是民间翻译)

绝命时刻就是所谓的Zero Hour,是命令与征服-将军的资料片。里面对老版将军有了改进。增加了新的单位。比如火力基地(美国),复仇者支援车, *** 网路中心(中国)等等。可玩性提高了点。

剧情如下:

绝命时刻为每阵营各新增了一段战役,依照剧情发展应是美国开始,接下来是全球 *** ,最后是中国。剧情是延续原先将军的战役,绝命时刻中有和旧终极动员令系列一样有过场动画,以新闻报导的方式呈现。

美国

游戏开始时,全球 *** 从位在哈萨克境内的拜科努尔太空中心(Baikonur Co *** odrome)发射了一枚带有生化分导式多弹头(Multiple Independently Targetable Re-entry Vehicle,MIRV)的联合号运载火箭(Soyuz launch vehicle),攻击美军一个位在北欧的军事基地,接著美军在全球 *** 发射第二颗飞弹之前摧毁了该发射基地。美国发现一名代号为崔克斯(Thrax)博士的全球 *** 领袖尝试对美国本土发射炭疽飞弹,最后美国成功的阻止了这项计画。

全球 ***

在崔克斯博士消失后,一名称作Mohmar "Deathstrike"的将军成为新领袖,他尝试要团结已分裂的全球 *** 派系,在消灭叛徒科塞德王子(Prince Kassad,隐形将军)在埃及的势力后,开始对美国和中国发动攻击,其间全球 *** 控制了一座美国离子炮并且摧毁了雷根号航空母舰(USS Ronald Reagan,CVN-76),并且渗透进入美国西岸的化学储存槽,最后全球 *** 控制了美国位在德国南部的欧洲中部指挥中心。

中国

中国将军队转移至欧洲并对全球 *** 展开复仇,为了防止全球 *** 使用美军先进的武器,中国发射了一枚核弹摧毁了一个被占领的军事基地,全球 *** 接著占领了一个被弃置的美军基地,试图使用先进武器对抗中国,但最后中国抢回这座基地,将全球 *** 逐出欧洲,并建立欧亚合作同盟。

  • 评论列表:
  •  颜于零栀
     发布于 2022-09-29 19:21:19  回复该评论
  • 行于2003年9月。该作继续了原版的故事剧情,并在原版基础上添加了将军挑战模式。每个将军都要在最后挑战最终Boss,—个隐藏的中国将军——凌将军。游戏添加了9个将军阵营,共12个
  •  礼忱矫纵
     发布于 2022-09-29 20:31:31  回复该评论
  • 位置。当然这个战术同样需要玩家有良好的微操意识。混合编队在联机游戏中的确不存在“完美的进攻”方式,不过混合编队的确是最接近完美的一套战术,这个战术的核心是你的攻击部队混合了各种单位,包括坦克、步兵、飞机等,甚至还要加上海军单位和超级武器,这套战术可以临场见招拆招,尤其是克制对方单一武器进攻的最好应对
  •  馥妴乜一
     发布于 2022-09-29 21:10:59  回复该评论
  • (Soyuz launch vehicle),攻击美军一个位在北欧的军事基地,接著美军在全球解放军发射第二颗飞弹之前摧毁了该发射基地。美国发现一名代号为崔克斯(Thrax)博士的全球解放军领袖尝试对美国本土发射炭疽飞弹,最后美国成功的阻止了这项计画。

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