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传说之下黑客结局触发条件
黑客结局触发条件是在打屠杀线最后的大BOSS,Sans的时候修改了游戏代码或使用了作弊的手段。传说之下黑客结局可以先去挑战黑客获得传承之力即可触发。
Sans就会对你说:你这个肮脏的黑客,然后游戏就会关闭。这个路线没啥好讲的,就是打一次屠杀线,但是没有结局。
传说之下有三个主要结局
和平结局PE:这个结局没有完整的故事线,需要先完成一次中立结局,然后再来到核心酒店与Undyne外号鱼姐打 *** 是她给你打然后去雪镇拿着她给你的信去找Alphys艾菲斯,外号宅龙。
然后他会和你约会,约完会后你就可以去真实验室里,开始和平结局的路线了。最终BOSS是Asriel这里的英文不是全名,是艾斯利尔的意思。
中立结局NE:一般人之一次玩这个游戏没看过教程都会达成这个结局,打怪的时候你只要不全杀也不全饶恕就行了,这个结局有23个好像是吧小结局。最终BOSS是Flowey小花。
屠杀结局GE:不要以为他的简称是GE你就以为这个是good end。其实他是五个结局里最不好的结局了,你只要在游戏中杀光所有的怪最后打完大boss:Sans。
然后杀掉Asgore艾斯戈尔逐梦这里的英文不是全名,是艾斯戈尔的意思,外号羊爸和Flowey最后Chara查拉,外号猹会出现,然后杀了你,屠杀线结束。最终BOSS是Sans。
传说之下拿着一支笔的人是谁,他可以召唤人来打你的那个
这应该是大家极为熟知而又喜欢的AU衫了,Ink!sans(墨水Sans)。我们为了方便,就叫他Ink吧。
Ink是一个编码外角色,他不属于任何一个AU世界。他经常在AU之外的【涂鸦球域】生活,但他能与AU接触,他会帮助创作者们以让他们继续对同人圈做贡献。在“IE的停战协议”中,Ink似乎放弃了创造新生命体的想法。(这就是他无法帮Cross的原因,大家可以去康下漫画
)同人作品(包括AU,大多来源持着Ink的生命和活力,所以粉丝圈必须多多产粮~
Sans家族基本都有传送能力,Ink的传送媒介是液体,他可以通过任意液体出现在任何地方(但他并不会出现在你家里,所以甭想了)。
Ink的大笔可以刷出来所有物体,并可以赋予他们生命,之前就已经死了的角色除外。
Ink会与破坏AU正常运行的事物作斗争,并时刻观察着所有AU,有【AU守护者】的称呼。
当你把所有颜色试着融合,你总会得到棕色(难道不是黑色吗???),所以它就成了Ink服饰的主色调。
他肩带上的彩色瓶子包含了许多贴近彩虹色彩的颜料,这些颜料通常在他作画或战斗时会用到。有时Ink会通过喝每个瓶中的颜料一点来获得并平衡情感。(因为他没有灵魂)
Ink因为某些原因撕碎了自己的灵魂,把自己剥离了自己的AU。有时,他甚至想掩盖这个事实,但无法掩盖他的那种空虚。
Ink长期不补充情感色彩,瞳孔会褪色变白,自己也将失去对情感的感知判断,变为“绝对理智”状态。
颜料中,红色代表愤怒/好斗,黄色/橙色代表兴奋。在这两种颜色之间,也有其余的颜色代表别的情绪,就由你来决定它们的含义了。(原句摘抄ing)
Ink每眨一次眼,瞳孔就会变一次形状,Ink声称形状是随机的,并没有太多实际意义。但已知情况有两种:惊讶激动时会变为星星状,在自己有攻击事物的欲望时会表现出枪靶形状。
Ink的舌头是彩色的。
Ink对许多事物都抱有强烈好奇心,且容易因一些事变得过分激动。Ink在激动情绪下,有可能会突然喷墨。
Ink喜欢恶作剧。
Ink行动机敏且富有鼓动性。
Ink极其健忘,他很容易忘记之前说过的话,哪怕是前两三秒中才说的,所以他经常在围巾上记笔记。
Ink在与敌人战斗前,通常会先就敌人的动机并能抓住问题根源与他们谈话,他希望让别人改观,但通常他会给对方留下“他很 *** ”的之一印象。
Ink害怕“白”,害怕巨大且空旷,周边空无一物,充满孤独感的地方。
Ink品行并不端正,且有很少的社会观念,他有时会对别人进行挖苦和嘲讽,他的一些观念也会显得很冷酷。他有时会自己认为自己是守护者,跟各个AU故事中的角色并不对等。他的道德观念十分奇特,有时与他的情绪完全不搭边。(【混乱中立】的由来)
Ink身上的纹身是多元宇宙核心代码的一部分,极小且十分难辨认的二进制代码,这些标记在他从原来的AU到涂鸦球域时形成。
Ink保守了自己的原则,所以它并不能给自己创造一个灵魂。而且他也不是那么想要灵魂。
Ink会吹长笛,会做针线活。
Ink比原衫要矮一点。(1.16米)
Ink的大笔很重,但他自己拿起来却轻而易举。
Ink是一个性格矛盾的怪物,不过他的背景也十分凄惨,他是个半黑半白的人物,这或许就是他的魅力所在吧。
关于他的梗
最火的就是“You get lost”梗,本意为“你迷失了”,机翻直译为“你丢了”。
关于他的CP
作者并未明确描述,但作者说了只要不将意愿强加于人,与谁配对都行。但估计大家最喜欢的就是IE这对cp了~
关于他的诞生
就目前来说,他是个混血儿,他的设定人是国外的大大,但真正让他以代码的方式出现的却是国内的大大。(个人觉得他的同人审判曲“Tokyovania (Undertronic Remix)”是真的好听,佩服SharaX大大的混音能力)
关于涂鸦球域(这里有很多我解释不了的就直接摘抄官方的原文了)
基本上可以说是Ink自己的多元宇宙。如果你了解html和CSS是怎么运作的话,多元宇宙的核心编码就相当于html,而他的涂鸦球域就相当于对应的CSS(核心编码是机制本身,而涂鸦球域则使它变得美观并能够被拜访。)
在作者的想象中,多元宇宙的核心编码就像是一个十分骇人并且不稳定的传送门,因此Ink宁愿装饰他的小小多元宇宙也不愿意再次穿越核心编码。
(我自己的概述)涂鸦球域就是一个很广阔的空间,被许多颜色装饰,空中有很多装满液体的桶漂浮着,而这些桶中的液体则是到往每个AU的传送门。涂鸦球域是Ink的栖息地,是他的“基地”,也是他的“家”。
最后补充一点:Ink其实有他的AU,只不过这个AU在 *** 中途被他的作者丢弃了,这个AU里只有Ink一个怪物被完成,Ink生活在一个虚无的时空,这使Ink非常伤心和悲愤。在他成为了AU守护者后,他尽力地帮助那些同人制造者们完成作品,他不想再让其他的同胞经历他的痛苦了╯﹏╰,Ink其实很可怜的。
而他的经历也引出了X-tale前传的剧情,Ink在X!Gaster想要放弃已经 *** 了一部分的AU时鼓励并帮助他,通过Overwrite灵魂的帮助,XG便很快完成了基础的AU *** 。但Ink不知道,自己为XG提供了捷径反而害了XG和他的AU,X-Tale和Underverse的剧情便开始了。
undertale 有几个结局
Undertale有三类不同的主要结局。其中中立结局有许多不同的分支,分支之间有些细微的差别,根据玩家所做的不同选择会进入不同的分支 。
1、中立结局
只要不是完美或是屠杀结局,结局就是中立结局。中立结局有21个,取决于主角于怪物们的关系的一个结局。而中立结局无一例外的都是结尾sans和玩家打 *** 。
2、完美结局
又称和平路线。这个结局需要玩家在游戏中不杀掉任何一个敌人。此外,玩家需要同时与三名指标性角色Papyrus、Undyne以及Alphys变成朋友。玩家不能获取任何经验值,也就是说主角从头到尾都会停留在LV 1。
如果你玩到这个路线,你将会面临一个去留的抉择。如果你选择留下,结局将会是Toriel在你的房间放了一块派的画面;而若非然,则会出现一帧合照照片。
3、屠杀结局
屠杀路线需要玩家去杀死所有地区的所有敌人,包括废墟、雪镇森林、瀑布、热地/核心。这也包括要杀掉所有的头目,也就是头目怪物。Sans会警告玩家,如果玩家执迷不悟,那么他们将会有一段糟糕的时光。
完成屠杀路线会导致一个糟糕的结局;Chara摧毁了整个游戏世界。Chara要求玩家献出他们的灵魂,以换取游戏世界的重建,这样游戏才能继续玩下去,而且如果你完成过屠杀路线,那么你再完成完美路线的话会进入伪完美结局。不过,借由修改游戏档案可以避免这种事情发生。
某些粉丝会倾向于称呼这个路线“无仁”路线来避讳单字“genocide(种族灭绝)”。
4、伪完美路线
在玩家完成过屠杀路线后,如果玩家交易了他们的灵魂,那么游戏又可以再重新开始。然而,如果接下来他们玩完美路线,就会出现的是被Chara修改过的结局。
同样的去留抉择,如果玩家选择留在Toriel身边,那么画面将会是Toriel放完派后的房间;主角(实际上是Chara)将会用一双红色的双眼盯着你,露出诡异的笑容,然后萤幕转为黑暗,同时会播放低沉版的omega花花的笑声。
而若你选择离开,合照照片上所有人的脸,除了Chara,都会被画上红色叉叉,“the end”也会变成红色。
扩展资料:
Undertale是一款角色扮演类剧情游戏,中文非官方译名为传说之下,于2015年9月15日在Steam由Toby Fox发行。游戏主要人物有Frisk、Toriel、Sans、Papyrus等。
在游戏中玩家将控制一个掉入一个地下怪物世界的人类,玩家必须找到出去的路,亦或是选择留下。
游戏背景:
很久以前,地球由两个种族均等统治着,分别为人类和怪物。一日,战鼓击碎了双方之间的和平;在人类近似屠杀式的侵略下,人类大获全胜。人类将怪物驱逐到地下世界,并由七位术士设下了相当强力的魔法结界,将怪物困在地下世界。
人们可以在伊波特山(Mt. Ebott)进入下界,而须至少需要人类与怪物的灵魂各一个才可离开下界。在故事开始前,没有一个人类活着离开下界过,使伊波特山有登山者有去无回的传闻。
怪物被困在地下世界中,由 Asgore Dreemurr 统治。怪物死亡后躯体会立即化为灰烬,不留下灵魂或尸体。怪物的灵魂远没有人类强大。
参考资料来源:百度百科:undertale
传说之下锁血会达成黑客结局吗?
你要带的锁血打到屠杀线,然后sans发现你剧情杀没有扣血,toby就会出来给你清存档
undertale 有多少个结局
大致分为三个,PE线(完美结局 和 真完美结局),NE(普通结局),GE(屠杀结局)。
1.普通结局没有特殊要求,只要有EXP并且没有灭绝所有怪物即可。最终BOSS是魔性小花。
2.完美结局要求不杀一只怪(即到sans的裁决时LV和EXP为零),触发三个约会事件,并完成真实验室。最终boss是Asriel Dreemurr。
在完美结局的最后你可以选择留下来或者离开,这个会影响最后出现的是全家福还是一小段羊妈送派动画。决心真正的作用是“活下去”和“改变命运”,也就是玩家拥有的存档和重置游戏的能力。小花是相对较成功的实验品,被导入了决心,但是由于自身灵魂的限制无法压制人类的决心。
骷髅两兄弟其实一开始有三个人,另一个叫W.D.Gaster(也是一个字体),是前任科学家, *** 了核心(core)。Gaster掉入了它自己的作品(目前不清楚是不是指的核心,因为sans那里有个迷之设计图,据信是gaster的作品)之后存在被抹消,Alphys接管了它的职务。
骷髅兄弟本来并不是怪物中的一员,没人知道他们从哪里来的,但是突然有一天就出现了。虽然sans和羊妈也能无视玩家的存读档和重置保留一部分记忆,但是这和小花的决心不一样,是一种不同的机制。羊妈会记住你喜欢的口味。真实验室中的怪物都是决心注入失败的产物。
在一开始你命名是掉下去的人的名字,意思是说你操作的人物并不是你在游戏世界的代表,你和你操作的人物是两个不同的人。
3.屠杀结局要求灭绝所有怪物(即该地区内无法再踩到怪),一路杀到最后,如果你选择这条线的话可以无视部分解密内容。最后的交易是永久的,除非换电脑或者重装系统否则无法撤消。如果你是正版玩家的话这个交易还会和账号绑定(STEAM云存档)。
在屠杀结局中交易的灵魂指的是正在玩这个游戏的玩家的灵魂。你操作的人物真名叫Frisk,最后一个掉下去的孩子。一切的起源是之一个掉下去的孩子(原游戏中有双关,即堕落者),Chara。Chara的死是故意为之的。
每当你操作Frisk获得EXP,LV增长之后,Chara就会逐渐侵蚀Frisk的灵魂,直到最后完全取代,即屠杀结局。Chara之所以能做到这些完全是依靠玩家的决心。
4.真完美结局要求先触发屠杀结局,接受交易,之后按照完美结局的要求再玩一边。这个路线基本上和完美结局差不多,只不过在过程中和结局中稍微有一点不同(红色字),另外多出了一些令人在意的细节。
真完美结局即Chara获得玩家的灵魂后审视玩家的举动,最终发现了有这样一种可能性打破屏障,也就是“完美结局”。最后在打破屏障离后露出真面目,灭绝人怪两界。
Chara最一开始的计划是牺牲自己让Asriel到人类世界,再吸收六个灵魂打破屏障。然而事实上Asriel自己并不认同这个计划。
在完美结局的最后你有机会向所有人道别,这个时候一路回到游戏的最开始你就能见到Asriel了,这是唯一一次Asriel可以作为地图NPC来对话。
在屠杀结局最后的长路上,小花是在告诉玩家自己在变成花之后(也就是Asriel获得决心之后)都做了些什么。
扩展资料:
1.Chara是Undertale中角色,是之一个通过伊波特山的屏障,掉进地下世界的人类。在201X年进入地底世界的TA,被Dreemurr一家收养。
Chara本人只在屠杀线和Asriel的回忆中出现过,许多玩家推测TA就是旁白。从完美结局里Asriel的对话中得知Chara憎恨人类。(她\他喜欢巧克力)
2.Asriel是Toriel和Asgore的儿子,全名Asriel Dreemurr,《Undertale》中人物,也是完美路线的BOSS。Asriel 有着和父母相近的外貌,在他小时候,他穿着一件条纹衣服和裤子。
在他的之一阶段变身,他的眼白变黑、獠牙变长,并长出了一对角。 他穿着一件画著三角符文长袍,和 Toriel 的很像。
参考资料:asriel_百度百科Chara_百度百科